Бесшовные PBR-текстуры придают вашим моделям реалистичные, повторяемые поверхности, которые отлично выглядят при любом освещении. Это руководство описывает, как генерировать их в Meshy и применять к вашим моделям.
Типы PBR-карт
Полный набор PBR-текстур обычно включает карты основного цвета, нормалей, шероховатости и металличности. Вместе эти карты определяют, как поверхность выглядит и реагирует на свет.
Написание запросов для бесшовных текстур
Чтобы получить бесшовный, повторяемый результат, описывайте сам материал, а не объект — например, «шероховатый матовый алюминий» или «треснувшая терракотовая плитка» — и избегайте запросов, описывающих одиночный объект в центре.
Применение текстур к существующей модели
Вы можете сгенерировать текстуру и применить её напрямую к уже созданной модели, не запуская новую генерацию с нуля. Это полезно, когда вам нравится форма модели, но вы хотите попробовать другие материалы.
Экспорт в Blender, Unity и Substance
Экспортированные PBR-карты совместимы со стандартными рабочими процессами материалов в Blender, Unity и Substance Painter. Убедитесь, что в настройках импорта каждая карта привязана к правильному каналу (основной цвет, нормали, шероховатость, металличность) в целевом приложении.
Устранение неполадок
Если текстура выглядит не бесшовной, попробуйте запрос, описывающий повторяющийся узор или материал, а не объект
Если карты выглядят плоскими после импорта, проверьте, что все PBR-каналы были экспортированы и подключены правильно
FAQ
1. В чём разница между Text to Texture и функцией Texture?
Text to Texture генерирует текстуру на основе текстового запроса, а функция Texture позволяет применять или настраивать текстуры напрямую на существующей модели.
2. Как сделать текстуру повторяемой?
Опишите в запросе сам материал, а не конкретный объект, и избегайте центрированных композиций, похожих на одиночный объект.
3. Можно ли использовать одну текстуру на нескольких моделях?
Да, после экспорта PBR-карты текстур можно применять к другим моделям во внешнем 3D-редакторе.