Перейти к основному содержимому

Чек-лист импорта ресурсов Meshy в Unity

Из Meshy в Unity: текстуры, масштаб и материалы

Содержание

Чек-лист импорта ресурсов Meshy в Unity: текстуры, масштаб, анимация и материалы

Модели Meshy обычно импортируются в Unity без проблем, но несколько настроек как на стороне экспорта, так и на стороне импорта отличают чистое добавление в проект от часов ручного исправления. Этот чек-лист охватывает настройки экспорта из Meshy, настройки импорта самой Unity, распространённые проблемы с текстурами и материалами, а также настройку анимаций.

Настройки экспорта из Meshy

Экспортируйте модель в формате, который Unity хорошо поддерживает, например FBX или GLB, и убедитесь, что текстуры включены или экспортируются вместе с мешем, а не оставлены за бортом.

Настройки импорта в Unity

После перетаскивания файла в ваш проект Unity проверьте инспектор Import Settings модели: убедитесь, что указан правильный коэффициент масштаба, что материалы настроены на извлечение из модели и что нормали/тангенсы рассчитаны, если этого требует ваш шейдер.

Исправление белых или отсутствующих текстур

Если после импорта модель выглядит полностью белой, скорее всего, карты текстур не были автоматически привязаны к материалу. Заново извлеките материалы из модели в настройках импорта Unity или вручную назначьте экспортированные файлы текстур нужным слотам материала.

Масштаб и ориентация

Модели Meshy могут иметь масштаб или ориентацию, отличающиеся от стандартных настроек Unity. Скорректируйте коэффициент масштаба и поворот в настройках импорта модели, чтобы она корректно располагалась в вашей сцене без необходимости вручную масштабировать каждый экземпляр.

Настройка материалов

После привязки текстур перепроверьте, что шейдер, назначенный каждому материалу, соответствует вашему конвейеру рендеринга (Built-in, URP или HDRP) — неправильный шейдер — частая причина того, что модели выглядят плоскими или освещёнными некорректно, даже если текстуры на месте.

Импорт анимации

Если ваш экспорт из Meshy включает анимацию, установите Animation Type модели на Generic или Humanoid в зависимости от случая в настройках импорта и убедитесь, что клип анимации отображается на вкладке Animation, прежде чем подключать его к Animator Controller.

FAQ

1. Почему моя модель Meshy выглядит в Unity полностью белой?

Обычно это означает, что при импорте текстуры не были привязаны к материалу. Заново извлеките материалы из настроек импорта модели или вручную назначьте файлы текстур нужным слотам.

2. Моя модель неправильного размера или странно повёрнута — как это исправить?

Скорректируйте коэффициент масштаба и поворот в инспекторе Import Settings модели, а не масштабируйте экземпляры в каждой сцене.

3. Нужен ли специальный формат экспорта для Unity?

FBX и GLB оба хорошо работают с Unity — просто убедитесь, что текстуры включены или экспортируются вместе с мешем.

Связанные статьи



Похожие статьи

Это ответило на ваш вопрос?