Как скачать модель с квадровой сеткой?
Вы можете использовать Remesh, чтобы выполнить ретопологию черновых моделей. Для этого выберите черновую модель в истории генераций на левой боковой панели, затем нажмите Remesh на правой боковой панели, настройте параметры, переключив Topology на Quad, и подтвердите. После завершения процесса Remesh вы сможете выбрать модель с изменённой сеткой для скачивания. Подробные шаги:
Сначала выберите модель в рабочем пространстве, затем нажмите значок Remesh на нижней панели инструментов, как показано ниже:
Там нажмите Quad в разделе Topology. Затем нажмите Confirm:
После этого модель будет перестроена с помощью Remesh. Вы увидите, как в правой панели создаётся новая модель. Когда генерация завершится, выберите её, и увидите Quad в разделе Topology:
Затем нажмите Download на нижней панели инструментов, чтобы скачать модель.
Обратите внимание: Meshy автоматически триангулирует загруженные модели.
Часто задаваемые вопросы
1. Работает ли Quad Remesh с любой моделью в моём рабочем пространстве?
Да — Quad Remesh работает с любой моделью в вашем рабочем пространстве, включая результаты Text to 3D и Image to 3D. Вы не ограничены черновыми моделями.
2. Потеряю ли я детализацию при применении Quad Remesh?
Quad Remesh может уменьшить некоторые мелкие геометрические детали по сравнению с исходной триангулированной сеткой. Это ожидаемое поведение — квадровая топология ставит во главу угла чистый поток рёбер, а не максимальную геометрическую точность. Если вам нужна версия с максимальной детализацией, сохраните копию исходной сетки.
3. Почему моя квадровая сетка после скачивания выглядит триангулированной?
Скорее всего, вы скачали модель в формате GLB. GLB не поддерживает данные квадровых граней и при экспорте автоматически преобразует квады в треугольники. Скачайте заново в формате FBX или OBJ, чтобы сохранить квадровую топологию.
4. Можно ли использовать квадровую сетку в Unity или Unreal Engine?
Да. Игровые движки во время работы отрисовывают треугольники, поэтому подходят оба типа сеток. Скачайте модель в формате FBX, чтобы сохранить квадровую топологию для риггинга или редактирования в вашем DCC-инструменте перед импортом в движок.
5. Перезаписывает ли Quad Remesh мою исходную модель?
Нет. Ваша исходная модель остаётся нетронутой в вашем рабочем пространстве. Квадровая сетка создаётся как отдельный ресурс рядом с ней.
6. Как управлять количеством полигонов?
Панель Remesh показывает доступные целевые значения количества полигонов до того, как вы подтвердите действие. Большее количество сохраняет больше деталей поверхности; меньшее количество даёт более лёгкую и чистую сетку, лучше подходящую для использования в реальном времени.


