Как скачать модель с quad-сеткой?
Вы можете использовать Remesh для ретопологии ваших черновых моделей. Для этого выберите черновую модель в истории генераций на левой боковой панели, затем нажмите Remesh на правой боковой панели, настройте параметры, переключив Topology на Quad, и подтвердите. После завершения процесса Remesh вы можете выбрать обработанную модель для скачивания. Более подробные шаги:
Сначала выберите модель в вашем рабочем пространстве, затем нажмите значок Remesh на нижней панели инструментов, как показано ниже:
Затем нажмите Quad в разделе Topology. После этого нажмите Confirm:
После этого начнётся обработка модели. Вы увидите, как новая модель появится на панели справа. Когда генерация завершится, выберите её, и вы увидите Quad в разделе topology:
Затем нажмите кнопку Download на нижней панели инструментов, чтобы скачать модель.
Обратите внимание: Meshy автоматически триангулирует загружаемые модели.
Часто задаваемые вопросы
1. Работает ли Quad Remesh с любой моделью в моём рабочем пространстве?
Да — Quad Remesh работает с любой моделью в вашем рабочем пространстве, включая результаты Text to 3D и Image to 3D. Вы не ограничены только черновыми моделями.
2. Потеряю ли я детализацию при применении Quad Remesh?
Quad Remesh может уменьшить некоторые мелкие геометрические детали по сравнению с исходной триангулированной сеткой. Это ожидаемое поведение — quad-топология отдаёт приоритет чистому направлению рёбер перед максимальной геометрической точностью. Если вам нужна версия с максимальной детализацией, сохраните копию исходной сетки.
3. Почему моя quad-сетка выглядит триангулированной после скачивания?
Скорее всего, вы скачали модель в формате GLB. GLB не поддерживает данные о quad-гранях и автоматически преобразует quads в треугольники при экспорте. Скачайте заново, используя FBX или OBJ, чтобы сохранить quad-топологию.
4. Могу ли я использовать quad-сетку в Unity или Unreal Engine?
Да. Игровые движки рендерят треугольники во время выполнения, поэтому оба типа сеток работают. Скачивайте в формате FBX, чтобы сохранить quad-топологию для риггинга или редактирования в вашем DCC-инструменте перед импортом в движок.
5. Перезаписывает ли Quad Remesh мою исходную модель?
Нет. Ваша исходная модель остаётся нетронутой в вашем рабочем пространстве. Quad-сетка создаётся как отдельный ресурс рядом с ней.
6. Как мне управлять количеством полигонов?
Панель Remesh отображает доступные значения количества полигонов до подтверждения. Большее количество сохраняет больше деталей поверхности; меньшее количество создаёт более лёгкую и чистую сетку, лучше подходящую для использования в реальном времени.


