Meshy — это платформа генерации 3D на базе ИИ, которая превращает текстовые запросы и фотографии в готовые к использованию 3D-модели — предыдущий опыт 3D-моделирования не требуется. Создаёте ли вы игровые ассеты, 3D-печать, концепт-арт или творческие прототипы, это руководство проведёт вас через всё, что нужно для начала работы.
Бесплатные кредиты и тарифы
Каждая новая учётная запись Meshy получает 100 бесплатных кредитов в месяц — без необходимости указывать кредитную карту. Кредиты обновляются 1-го числа каждого месяца (UTC). Стоимость каждой задачи:
Задача | Кредиты |
Text to 3D — этап модели (Meshy 6) | 20 |
Text to 3D — этап текстуры | 10 |
Image to 3D (с текстурой) | 30 |
Image to 3D (без текстуры) | 20 |
AI-текстурирование / повторная текстура | 10 |
Smart-Rig (риггинг и анимация) | 0 |
Text to Motion | 3 |
Для частных лиц:
Бесплатный план: более низкий приоритет очереди, лицензия CC BY 4.0 на результаты, без доступа к API, без пополнения кредитов.
Pro ($20/мес): 1 000 кредитов, доступ к API, Free Retry для генераций, очередь в 10 раз быстрее.
Premium ($40/мес): 3 000 кредитов, API, 12 Free Retry, более высокий приоритет очереди
Ultra ($50/мес): 38 000 кредитов, API, 40 Free Retry, наивысший приоритет очереди.
Для команд:
Studio ($60/мес): 4 000 кредитов, наивысший приоритет, идеально для команд.
Enterprise: заполните форму здесь и выберите «Корпоративные решения» в выпадающем списке тем
Начало работы: создайте свою учётную запись
Перейдите на meshy.ai и зарегистрируйтесь — подойдёт Google, Discord или электронная почта. После входа вы попадёте в Рабочее пространство, где находятся все инструменты генерации.
Создание вашей первой 3D-модели
Meshy предлагает два основных метода генерации: Text to 3D и Image to 3D.
Text to 3D
Превратите письменное описание в полностью текстурированную 3D-модель.
Как это работает:
Выберите Model на левой боковой панели
Нажмите значок Text to 3D в левом верхнем углу
Выберите Meshy 7 в качестве ИИ-модели (рекомендуется для лучшего качества)
Напишите запрос, описывающий вашу модель
Нажмите Generate — сначала запускается этап модели (20 кредитов). Вы получите чистую белую меши, которую можно скачать сразу.
При желании нажмите Texture, чтобы применить сгенерированные ИИ PBR-текстуры (+10 кредитов = всего 30)
Советы по запросам для наилучших результатов:
Сосредоточьтесь на одном объекте, а не на целой сцене
Используйте 3–6 конкретных деталей: материал, стиль, форму, цвет, позу
✅ Хорошо: «Стильный ретрофутуристический шлем, матовый хром, тёмный визор»
❌ Избегайте: эффектов дыма/огня/светящейся энергии, абстрактных концепций, сверхмелких деталей вроде отдельных волос
Для персонажей, которых вы планируете риггить, добавьте «T-Pose» в запрос
Free Retry: на тарифах Pro и выше можно бесплатно перегенерировать результат сразу после генерации — удобно для быстрых правок запроса без дополнительных трат кредитов.
Image to 3D
Превратите фотографию, эскиз или концепт-арт в 3D-модель.
Одно изображение:
Выберите Model =на левой панели инструментов, затем кнопку Image to 3D
Загрузите чёткое изображение анфас на однотонном фоне
Выберите Meshy 7 → Generate (20–30 кредитов в зависимости от текстуры)
Модель сгенерируется примерно за ~60 секунд
Мультит-view режим (только платные тарифы):
Для сложных или асимметричных объектов загрузите до 4 фотографий с разных ракурсов. Meshy считывает каждый вид напрямую — поэтому логотипы, ручки и задние панели точно соответствуют вашему референсу, а не угадываются ИИ.
Постобработка модели
Когда у вас есть базовая модель, инструменты постобработки Meshy позволяют доработать её для любой задачи.
AI-текстурирование
Примените фотореалистичные PBR-текстуры к любой модели — сгенерированной Meshy или загруженной вами.
Откройте модель в просмотрщике
Нажмите Texture и напишите стилистический запрос, описывающий желаемый вид
Meshy автоматически генерирует карты albedo, metalness, roughness и normal
Remesh
Оптимизируйте количество полигонов и топологию модели для конкретной цели.
Больше полигонов → больше деталей, лучше для 3D-печати
Меньше полигонов → лучше производительность в реальном времени в игровых движках
Треугольная топология → 3D-печать, быстрый рендеринг
Четырёхугольная топология → дальнейшая скульптинг/редактирование в Blender или ZBrush
Анимация
Оживите персонажей с помощью авто-риггинга и более 500 пресетов анимации — Smart-Rig стоит 0 кредитов.
Откройте Панель анимации
Выберите тип персонажа и расставьте точки риггинга
Просмотрите пресеты анимации
Скачайте полностью риггованную и анимированную модель
Экспорт модели
Meshy экспортирует в несколько форматов. Используйте это руководство, чтобы выбрать подходящий:
Формат | Для чего лучше всего |
GLB | Выбор по умолчанию — один файл, сохраняет PBR-текстуры, работает везде |
FBX | Игровые движки (Unity, Unreal), риггованные персонажи |
OBJ | Устаревшие инструменты — храните файлы .mtl и текстуры вместе |
USDZ | Apple AR (iOS, Reality Composer) |
STL | 3D-печать (только геометрия, без текстуры) |
3MF | Многоцветная 3D-печать — Meshy 6 и выше |
Совет: GLB → FBX → OBJ в порядке надёжности между программами. OBJ наиболее универсален, но теряет больше данных.
Изучите сообщество Meshy
Просматривайте тысячи моделей, созданных сообществом, во вкладке Community. Используйте фильтры, теги и поиск, чтобы найти вдохновение — или делитесь своими текстурированными моделями, чтобы набрать подписчиков.
Узнайте больше
📘 Блог с руководствами — практические советы и пошаговые инструкции
💬 Сообщество Discord — общайтесь с другими создателями
🔌 Документация API — интегрируйте Meshy в свой рабочий процесс (требуется Pro и выше)
🧩 Плагины для Blender и Unity — используйте Meshy прямо в любимых DCC-инструментах
FAQ
Сколько кредитов использует каждая задача?
Смотрите таблицу кредитов в разделе Бесплатные кредиты и тарифы выше. Кратко: Text to 3D = 30 кредитов всего (20 модель + 10 текстура), Image to 3D с текстурой = 30 кредитов. Бесплатные аккаунты получают 100 кредитов в месяц — достаточно для 3 полных генераций.
Мне нужно доработать модель, созданную ИИ, — что делать?
Подберите решение под проблему:
Бугристая поверхность → примените модификатор Smooth в Blender или используйте Remesh в Meshy
Неправильный стиль текстуры → повторно текстурируйте с более точным стилистическим запросом
Отсутствуют детали задней части → сгенерируйте заново с помощью Multi-view Image to 3D с несколькими референсными ракурсами
Нужен риггинг → сначала Remesh в четырёхугольную топологию, затем используйте инструмент анимации Meshy
Почему мой экспортированный файл .obj выглядит неправильно в другой программе?
Наиболее частые причины: файлы .mtl и текстуры отделены от .obj (храните всё из экспортного zip вместе), несоответствие осей между программами (Y-up против Z-up — исправляется при импорте в Blender) или потеря PBR-материалов, так как OBJ не поддерживает их изначально. Если сомневаетесь, используйте GLB.
Как лучше всего конвертировать GLB в OBJ?
Повторно экспортируйте напрямую из той же задачи Meshy — оба формата создаются из одной меши, поэтому масштаб и ориентация совпадают идеально. Если у вас есть только GLB, откройте Blender → File → Import → glTF 2.0, затем экспортируйте в OBJ с Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.








