Перейти к основному содержимому

Как использовать Meshy: полное руководство для начинающих

Узнайте, как создавать 3D-модели с помощью Meshy за считанные минуты. Пошаговое руководство по Text to 3D, Image to 3D, кредитам, форматам экспорта и многому другому.

Содержание

Meshy — это платформа генерации 3D на базе ИИ, которая превращает текстовые запросы и фотографии в готовые к использованию 3D-модели — предыдущий опыт 3D-моделирования не требуется. Создаёте ли вы игровые ассеты, 3D-печать, концепт-арт или творческие прототипы, это руководство проведёт вас через всё, что нужно для начала работы.

Бесплатные кредиты и тарифы

Каждая новая учётная запись Meshy получает 100 бесплатных кредитов в месяц — без необходимости указывать кредитную карту. Кредиты обновляются 1-го числа каждого месяца (UTC). Стоимость каждой задачи:

Задача

Кредиты

Text to 3D — этап модели (Meshy 6)

20

Text to 3D — этап текстуры

10

Image to 3D (с текстурой)

30

Image to 3D (без текстуры)

20

AI-текстурирование / повторная текстура

10

Smart-Rig (риггинг и анимация)

0

Text to Motion

3

Для частных лиц:

  • Бесплатный план: более низкий приоритет очереди, лицензия CC BY 4.0 на результаты, без доступа к API, без пополнения кредитов.

  • Pro ($20/мес): 1 000 кредитов, доступ к API, Free Retry для генераций, очередь в 10 раз быстрее.

  • Premium ($40/мес): 3 000 кредитов, API, 12 Free Retry, более высокий приоритет очереди

  • Ultra ($50/мес): 38 000 кредитов, API, 40 Free Retry, наивысший приоритет очереди.

Для команд:

  • Studio ($60/мес): 4 000 кредитов, наивысший приоритет, идеально для команд.

  • Enterprise: заполните форму здесь и выберите «Корпоративные решения» в выпадающем списке тем

Начало работы: создайте свою учётную запись

Перейдите на meshy.ai и зарегистрируйтесь — подойдёт Google, Discord или электронная почта. После входа вы попадёте в Рабочее пространство, где находятся все инструменты генерации.

Создание вашей первой 3D-модели

Meshy предлагает два основных метода генерации: Text to 3D и Image to 3D.

Text to 3D

Превратите письменное описание в полностью текстурированную 3D-модель.

Как это работает:

  1. Выберите Model на левой боковой панели

  2. Нажмите значок Text to 3D в левом верхнем углу

  3. Выберите Meshy 7 в качестве ИИ-модели (рекомендуется для лучшего качества)

  4. Напишите запрос, описывающий вашу модель

  5. Нажмите Generate — сначала запускается этап модели (20 кредитов). Вы получите чистую белую меши, которую можно скачать сразу.

  6. При желании нажмите Texture, чтобы применить сгенерированные ИИ PBR-текстуры (+10 кредитов = всего 30)

Советы по запросам для наилучших результатов:

  • Сосредоточьтесь на одном объекте, а не на целой сцене

  • Используйте 3–6 конкретных деталей: материал, стиль, форму, цвет, позу

  • ✅ Хорошо: «Стильный ретрофутуристический шлем, матовый хром, тёмный визор»

  • ❌ Избегайте: эффектов дыма/огня/светящейся энергии, абстрактных концепций, сверхмелких деталей вроде отдельных волос

  • Для персонажей, которых вы планируете риггить, добавьте «T-Pose» в запрос

Free Retry: на тарифах Pro и выше можно бесплатно перегенерировать результат сразу после генерации — удобно для быстрых правок запроса без дополнительных трат кредитов.

Image to 3D

Превратите фотографию, эскиз или концепт-арт в 3D-модель.

Одно изображение:

  1. Выберите Model =на левой панели инструментов, затем кнопку Image to 3D

  2. Загрузите чёткое изображение анфас на однотонном фоне

  3. Выберите Meshy 7 → Generate (20–30 кредитов в зависимости от текстуры)

  4. Модель сгенерируется примерно за ~60 секунд

Мультит-view режим (только платные тарифы):

Для сложных или асимметричных объектов загрузите до 4 фотографий с разных ракурсов. Meshy считывает каждый вид напрямую — поэтому логотипы, ручки и задние панели точно соответствуют вашему референсу, а не угадываются ИИ.

Постобработка модели

Когда у вас есть базовая модель, инструменты постобработки Meshy позволяют доработать её для любой задачи.

AI-текстурирование

Примените фотореалистичные PBR-текстуры к любой модели — сгенерированной Meshy или загруженной вами.

  1. Откройте модель в просмотрщике

  2. Нажмите Texture и напишите стилистический запрос, описывающий желаемый вид

  3. Meshy автоматически генерирует карты albedo, metalness, roughness и normal

Remesh

Оптимизируйте количество полигонов и топологию модели для конкретной цели.

  • Больше полигонов → больше деталей, лучше для 3D-печати

  • Меньше полигонов → лучше производительность в реальном времени в игровых движках

  • Треугольная топология → 3D-печать, быстрый рендеринг

  • Четырёхугольная топология → дальнейшая скульптинг/редактирование в Blender или ZBrush

Анимация

Оживите персонажей с помощью авто-риггинга и более 500 пресетов анимации — Smart-Rig стоит 0 кредитов.

  1. Откройте Панель анимации

  2. Выберите тип персонажа и расставьте точки риггинга

  3. Просмотрите пресеты анимации

  4. Скачайте полностью риггованную и анимированную модель

Экспорт модели

Meshy экспортирует в несколько форматов. Используйте это руководство, чтобы выбрать подходящий:

Формат

Для чего лучше всего

GLB

Выбор по умолчанию — один файл, сохраняет PBR-текстуры, работает везде

FBX

Игровые движки (Unity, Unreal), риггованные персонажи

OBJ

Устаревшие инструменты — храните файлы .mtl и текстуры вместе

USDZ

Apple AR (iOS, Reality Composer)

STL

3D-печать (только геометрия, без текстуры)

3MF

Многоцветная 3D-печать — Meshy 6 и выше

Совет: GLB → FBX → OBJ в порядке надёжности между программами. OBJ наиболее универсален, но теряет больше данных.

Изучите сообщество Meshy

Просматривайте тысячи моделей, созданных сообществом, во вкладке Community. Используйте фильтры, теги и поиск, чтобы найти вдохновение — или делитесь своими текстурированными моделями, чтобы набрать подписчиков.

Узнайте больше

FAQ

Сколько кредитов использует каждая задача?

Смотрите таблицу кредитов в разделе Бесплатные кредиты и тарифы выше. Кратко: Text to 3D = 30 кредитов всего (20 модель + 10 текстура), Image to 3D с текстурой = 30 кредитов. Бесплатные аккаунты получают 100 кредитов в месяц — достаточно для 3 полных генераций.

Мне нужно доработать модель, созданную ИИ, — что делать?

Подберите решение под проблему:

  • Бугристая поверхность → примените модификатор Smooth в Blender или используйте Remesh в Meshy

  • Неправильный стиль текстуры → повторно текстурируйте с более точным стилистическим запросом

  • Отсутствуют детали задней части → сгенерируйте заново с помощью Multi-view Image to 3D с несколькими референсными ракурсами

  • Нужен риггинг → сначала Remesh в четырёхугольную топологию, затем используйте инструмент анимации Meshy

Почему мой экспортированный файл .obj выглядит неправильно в другой программе?

Наиболее частые причины: файлы .mtl и текстуры отделены от .obj (храните всё из экспортного zip вместе), несоответствие осей между программами (Y-up против Z-up — исправляется при импорте в Blender) или потеря PBR-материалов, так как OBJ не поддерживает их изначально. Если сомневаетесь, используйте GLB.

Как лучше всего конвертировать GLB в OBJ?

Повторно экспортируйте напрямую из той же задачи Meshy — оба формата создаются из одной меши, поэтому масштаб и ориентация совпадают идеально. Если у вас есть только GLB, откройте Blender → File → Import → glTF 2.0, затем экспортируйте в OBJ с Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.



Похожие статьи

Это ответило на ваш вопрос?