Hoppa till huvudinnehåll

Importchecklista för Unreal Engine för Meshy-tillgångar

Meshy till Unreal: Texturer, sprickor och Bridge

Innehållsförteckning

Importchecklista för Unreal Engine för Meshy-tillgångar: texturer, sprickor, skala och Bridge-plugin

Att föra in Meshy-modeller i Unreal Engine är oftast smidigt, men ett antal inställningar vid export och import avgör om texturer, sömmar och skala kommer med korrekt. Denna checklista täcker exportinställningar, Unreals importalternativ, åtgärdande av textsprickor vid GLB-import, korrigering av skala och pivotpunkt samt användning av Meshy Bridge-plugin.

Exportinställningar från Meshy

Exportera i FBX eller GLB med texturer inkluderade. FBX är generellt det säkrare standardvalet för Unreals pipeline för statiska mesh och material, medan GLB kan kräva extra uppmärksamhet på textsömmar (se nedan).

Unreals importalternativ

Vid import, använd Unreals importdialogruta för att bekräfta korrekt skala (Unreal använder centimeter), generera kollision vid behov och importera material och texturer tillsammans med meshen istället för att hoppa över dem.

Åtgärda textsprickor vid GLB-import

Synliga sömmar eller sprickor i texturer efter import av en GLB-fil orsakas vanligtvis av att UV-sömmar inte har blivit korrekt utfyllda vid export. Exportera igen med texturfyllnad aktiverat där ditt exportverktyg stöder det, eller justera texturens wrap/clamp-inställningar i Unreals materialredigerare för att minska synliga sömmar.

Korrigering av skala och pivotpunkt

Eftersom Unreal arbetar i centimeter kan modeller som exporterats från Meshy med en annan enhetsskala framstå som för stora eller för små, eller ha en pivotpunkt som inte är centrerad. Korrigera importskalan i FBX/GLB-importinställningarna, och justera pivotpunkten i ditt DCC-verktyg i förväg om exakt placering är viktigt.

Använda Meshy Bridge-plugin

Med Meshy Bridge-plugin kan du skicka modeller direkt från Meshy till ett öppet Unreal-projekt, utan manuella export-/importsteg. Om en modell inte kan importeras via plugin, kontrollera att plugin är uppdaterad och att ditt Unreal-projekt är öppet och lyssnar innan du skickar.

Felsökning av misslyckade importer

Om en import misslyckas helt, kontrollera Unreals Output Log för det specifika felet, bekräfta att filen inte är skadad genom att testa den i en annan visare, och försök sedan exportera igen från Meshy i det alternativa formatet (FBX istället för GLB eller tvärtom).

FAQ

1. Varför visar mina texturer sprickor eller sömmar efter att jag importerat en GLB till Unreal?

Detta beror vanligtvis på ett problem med UV-sömsfyllnad vid export. Exportera igen med texturfyllnad aktiverat om det finns tillgängligt, eller justera wrap/clamp-inställningarna för materialet i Unreal.

2. Min modell kunde inte importeras med Meshy Bridge-plugin — vad ska jag kontrollera?

Bekräfta att plugin är uppdaterad och att ditt Unreal-projekt är öppet och lyssnar efter anslutningen innan du skickar modellen från Meshy.

3. Varför har min modell fel storlek i Unreal?

Unreal arbetar i centimeter, så en mismatch i den exporterade enhetsskalan kan få modeller att framstå som för stora eller för små. Korrigera skalfaktorn i FBX/GLB-importinställningarna.

Relaterade artiklar


Relaterade artiklar

Svarade detta på din fråga?