Hoppa till huvudinnehåll

Importchecklista för Unity för Meshy-tillgångar

Meshy till Unity: Texturer, skala & material

Innehållsförteckning

Importchecklista för Unity för Meshy-tillgångar: texturer, skala, animation och material

Meshy-modeller importeras oftast till Unity utan problem, men några få inställningar på både export- och importsidan gör skillnaden mellan en ren inkoppling och timmar av manuellt fixande. Denna checklista täcker exportinställningar från Meshy, Unitys egna importinställningar, vanliga textur- och materialproblem, samt hur du får animationer att fungera.

Exportinställningar från Meshy

Exportera din modell i ett format som Unity stödjer bra, till exempel FBX eller GLB, och se till att texturer ingår eller exporteras tillsammans med meshen i stället för att lämnas bort.

Unitys importinställningar

När du har dragit filen till ditt Unity-projekt, kontrollera modellens Import Settings-inspektör: bekräfta att skalfaktorn är korrekt, att material är inställda på att extraheras från modellen, och att normaler/tangenter beräknas om din shader behöver dem.

Fixa vita eller saknade texturer

Om en modell framstår som helt vit efter import beror det troligen på att texturkartorna inte länkades till materialet automatiskt. Extrahera materialen från modellen igen i Unitys importinställningar, eller tilldela manuellt de exporterade texturfilerna till rätt materialplatser.

Skala och orientering

Meshy-modeller kan komma in i en annan skala eller orientering än Unitys standardenhetskonventioner. Justera importskalfaktorn och rotationen i modellens importinställningar så att den placeras korrekt i din scen utan att du behöver skala om varje instans manuellt.

Materialinställning

När texturerna är länkade, dubbelkolla att shadern som tilldelats varje material matchar din renderingspipeline (Built-in, URP eller HDRP) — en felaktig shader är en vanlig orsak till att modeller ser platta eller felaktigt belysta ut, även när texturer finns.

Animationsimport

Om din Meshy-export innehåller animation, ställ in modellens Animation Type till Generic eller Humanoid efter behov i importinställningarna, och verifiera att animationsklippet visas under fliken Animation innan du kopplar det till en Animator Controller.

FAQ

1. Varför framstår min Meshy-modell som helt vit i Unity?

Detta betyder vanligtvis att texturerna inte länkades till materialet vid import. Extrahera materialen från modellens importinställningar igen eller tilldela manuellt texturfilerna till rätt platser.

2. Min modell har fel storlek eller är konstigt roterad — hur fixar jag det?

Justera skalfaktorn och rotationen i modellens Import Settings-inspektör i stället för att skala om instanser i varje scen.

3. Behöver jag ett specifikt exportformat för Unity?

FBX och GLB fungerar båda bra med Unity — se bara till att texturer ingår eller exporteras tillsammans med meshen.

Relaterade artiklar


Relaterade artiklar

Svarade detta på din fråga?