Om Mixamo visar "unable to map your existing skeleton" när du laddar upp en Meshy-FBX är metallic- och roughness-kartorna på modellen nästan alltid orsaken. Rigga en vit (otexturerad) version, eller en med enbart base color, ladda ner den som FBX och ladda upp den filen i stället. Mixamo accepterar riggade karaktärer i det formatet.
Att byta skeletttyp (Mixamo eller MeshyRig) hjälper inte, och GLB-filer fungerar inte alls i Mixamo, eftersom det bara accepterar uppladdningar i FBX, OBJ eller ZIP.
Varför detta händer
Mixamo kan inte läsa hur metallic- och roughness-kartor är kopplade till en riggad FBX, och avvisar därför filen.
Meshy laddar ner din texturerade modell med hela uppsättningen PBR-kartor (base color, normal, metallic och roughness) kopplade till materialet. Det gör att din modell ser korrekt ut i Blender, Unity, Unreal Engine och andra verktyg. I våra tester accepterades samma riggade karaktär av Mixamo med endast base color- och normal-kartor, men avvisades så snart metallic- och roughness-kartorna lades till. Själva skelettet är det inget fel på.
Så här får du in din Meshy-modell i Mixamo
Ta bort texturen innan du riggar, ladda ner en ny FBX och ladda upp filen till Mixamo.
Utgå från den vita (otexturerade) modellen i Meshy. Om din modell redan är texturerad, generera om en otexturerad modell.
Rigga den vita modellen i Meshys Animate-panel.
Ladda ner den nya riggade modellen som en FBX.
Gå till mixamo.com, logga in med ditt Adobe-ID och välj Upload Character.
Mixamo känner igen det befintliga skelettet och tar dig till steget Review. Klicka på Next för att bekräfta.
Välj en animering och ladda ner den animerade karaktären från Mixamo som en FBX.
Importera filen till Blender, Unity, Unreal Engine eller ditt föredragna verktyg och återanslut dina texturer där. Om du behöver metallic- och roughness-kartorna använder du dem från din texturerade Meshy-nedladdning.
Om du hellre låter Mixamo sköta riggningen laddar du i stället upp en icke riggad vit modell. Auto-Rigger ber dig placera markörer på hakan, handlederna, armbågarna, knäna och ljumsken.
