Hur laddar man ner en quad mesh-modell?
Du kan använda Remesh för att retopologisera dina utkastmodeller. Det gör du genom att välja en utkastmodell i generationshistoriken i vänster sidopanel, klicka på Remesh i höger sidopanel och justera inställningarna genom att växla Topology till Quad och bekräfta. När Remesh-processen är klar kan du välja den remeshade modellen för nedladdning. Mer detaljerade steg:
Välj först modellen i ditt Workspace och klicka sedan på Remesh-ikonen i det nedre verktygsfältet enligt nedan:
Därifrån klickar du på Quad under Topology. Klicka sedan på Confirm:
Därefter remeshas modellen. Du ser en ny modell genereras i panelen till höger. När genereringen är klar väljer du den, och då ser du Quad under Topology:
Klicka sedan på Download-knappen i det nedre verktygsfältet för att ladda ner modellen.
Observera: Meshy triangulerar automatiskt uppladdade modeller.
Vanliga frågor
1. Fungerar Quad Remesh på alla modeller i mitt Workspace?
Ja — Quad Remesh fungerar på alla modeller i ditt Workspace, inklusive utdata från Text to 3D och Image to 3D. Du är inte begränsad till utkastmodeller.
2. Förlorar jag detaljer när jag använder Quad Remesh?
Quad Remesh kan minska en del fin geometrisk detalj jämfört med den ursprungliga triangulerade meshen. Detta är förväntat — quad-topologi prioriterar rent kantflöde framför maximal geometrisk återgivning. Om du behöver versionen med högst detalj bör du spara en kopia av den ursprungliga meshen.
3. Varför ser min quad mesh triangulerad ut efter nedladdning?
Du har med största sannolikhet laddat ner som GLB. GLB stöder inte quad-ytdata och konverterar automatiskt quads till trianglar vid export. Ladda ner igen med FBX eller OBJ för att behålla quad-topologin.
4. Kan jag använda en quad mesh i Unity eller Unreal Engine?
Ja. Spelmotorer renderar trianglar vid körning, så båda meshtyperna fungerar. Ladda ner som FBX för att bevara quad-topologin för eventuell riggning eller redigering i ditt DCC-verktyg innan du importerar till din motor.
5. Skriver Quad Remesh över min ursprungliga modell?
Nej. Din ursprungliga modell förblir intakt i ditt Workspace. Quad-meshen skapas som en separat tillgång vid sidan av den.
6. Hur kontrollerar jag polygonantalet?
Panelen Remesh visar tillgängliga mål för polygonantal innan du bekräftar. Högre antal bevarar mer ytdetalj; lägre antal ger en lättare och renare mesh som passar bättre för realtidsanvändning.


