Hur laddar jag ner en quad mesh-modell?
Du kan använda Remesh för att retopologisera dina utkastmodeller. För att göra detta väljer du en utkastmodell i din genereringshistorik i den vänstra sidofältet, klickar sedan på Remesh i den högra sidofältet och justerar dina inställningar genom att byta Topology till Quad och bekräfta. När Remesh-processen är klar kan du välja den ommeshade modellen för nedladdning. För mer detaljerade steg:
Välj först modellen i din workspace och klicka sedan på Remesh-ikonen i det nedre verktygsfältet som visas nedan:
Där klickar du på Quad under Topology. Klicka sedan på Confirm:
Den mesher sedan om modellen. Du ser en ny modell genereras i panelen till höger. När den är klar väljer du den, och du ser Quad under topology:
Klicka sedan på knappen Download i det nedre verktygsfältet för att ladda ner modellen.
Observera: Meshy triangulerar automatiskt uppladdade modeller.
Vanliga frågor
1. Fungerar Quad Remesh på alla modeller i min Workspace?
Ja — Quad Remesh fungerar på alla modeller i din Workspace, inklusive resultat från Text to 3D och Image to 3D. Du är inte begränsad till utkastmodeller.
2. Förlorar jag detaljer när jag använder Quad Remesh?
Quad Remesh kan minska vissa fina geometriska detaljer jämfört med det ursprungliga triangulerade meshet. Detta är förväntat beteende — quad-topologi prioriterar ren kantflöde framför maximal geometrisk noggrannhet. Om du behöver versionen med högst detaljrikedom bör du behålla en kopia av det ursprungliga meshet.
3. Varför ser mitt quad mesh triangulerat ut efter nedladdningen?
Du laddade troligen ner som GLB. GLB stöder inte quad-ytedata och konverterar automatiskt quads till trianglar vid export. Ladda ner igen med FBX eller OBJ för att behålla quad-topologin.
4. Kan jag använda ett quad mesh i Unity eller Unreal Engine?
Ja. Spelmotorer renderar trianglar vid körning, så båda meshtyperna fungerar. Ladda ner som FBX för att bevara quad-topologin för eventuell riggning eller redigering i ditt DCC-verktyg innan du importerar till din motor.
5. Skriver Quad Remesh över min ursprungliga modell?
Nej. Din ursprungliga modell förblir intakt i din Workspace. Quad-meshet skapas som en separat tillgång tillsammans med den.
6. Hur styr jag polygonantalet?
Remesh-panelen visar tillgängliga mål för polygonantal innan du bekräftar. Högre antal bevarar mer ytdetaljer; lägre antal ger ett lättare och renare mesh som passar bättre för realtidsanvändning.


