Meshy är en AI-driven 3D-genereringsplattform som omvandlar textprompter och foton till färdiga 3D-modeller — ingen tidigare erfarenhet av 3D-modellering krävs. Oavsett om du skapar speltillgångar, 3D-utskrifter, konceptkonst eller kreativa prototyper går den här guiden igenom allt du behöver för att komma igång.
Gratis krediter & abonnemang
Varje nytt Meshy-konto inkluderar 100 gratis krediter per månad — inget kreditkort krävs. Krediter återställs den 1:a varje månad (UTC). Så här kostar varje uppgift:
Uppgift | Krediter |
Text till 3D — Modellsteg (Meshy 6) | 20 |
Text till 3D — Textursteg | 10 |
Bild till 3D (med textur) | 30 |
Bild till 3D (utan textur) | 20 |
AI-texturering / Ometexturering | 10 |
Smart-Rig (riggning & animering) | 0 |
Text till rörelse | 3 |
För privatpersoner:
Gratisplanen: Lägre köprioritet, CC BY 4.0-licens på resultat, ingen API-åtkomst, inga kreditpåfyllningar.
Pro ($20/mån): 1 000 krediter, API-åtkomst, Free Retry på genereringar, 10× snabbare kö.
Premium ($40/mån): 3 000 krediter, API, 12 Free Retry, högre köprioritet
Ultra ($50/mån): 3 000 krediter, API, 40 Free Retry, högsta köprioritet.
För team:
Studio ($60/mån): 4 000 krediter, högsta prioritet, idealiskt för team.
Enterprise: fyll i formuläret här och välj "Enterprise Solutions" i ämnesrullgardinsmenyn
Kom igång: Skapa ditt konto
Gå till meshy.ai och registrera dig — Google, Discord eller e-post fungerar alla. När du har loggat in hamnar du i Workspace, där alla genereringsverktyg finns.
Skapa din första 3D-modell
Meshy erbjuder två centrala genereringsmetoder: Text till 3D och Bild till 3D.
Text till 3D
Omvandla en skriven beskrivning till en fulltexturerad 3D-modell.
Så här fungerar det:
Välj Model i sidofältet till vänster
Klicka på ikonen Text till 3D längst upp till vänster
Välj Meshy 7 som din AI-modell (rekommenderas för bästa kvalitet)
Skriv en prompt som beskriver din modell
Klicka på Generate — Modellsteget körs först (20 krediter). Du får ett rent vitt mesh som du kan ladda ner direkt.
Klicka eventuellt på Texture för att applicera AI-genererade PBR-texturer (+10 krediter = 30 totalt)
Prompttips för bästa resultat:
Fokusera på ett objekt, inte en hel scen
Använd 3–6 specifika detaljer: material, stil, form, färg, pose
✅ Bra: "En slank retrofuturistisk hjälm, borstat krom, mörkt visir"
❌ Undvik: rök/eld/ljusande energiefekter, abstrakta koncept, ultradetaljerade detaljer som enskilda hårstrån
För karaktärer du planerar att rigga, lägg till "T-Pose" i din prompt
Free Retry: På Pro+ kan du generera om en gång gratis direkt efter en generering — perfekt för snabba promptjusteringar utan att spendera extra krediter.
Bild till 3D
Omvandla ett foto, en skiss eller konceptkonst till en 3D-modell.
Enkel bild:
Välj Model i verktygsfältet till vänster och sedan knappen Bild till 3D
Ladda upp en tydlig, frontal bild mot en enfärgad bakgrund
Välj Meshy 7 → Generate (20–30 krediter beroende på textur)
Din modell genereras på ~60 sekunder
Flerbildsläge (endast betalda abonnemang):
För komplexa eller asymmetriska objekt kan du ladda upp upp till 4 foton från olika vinklar. Meshy läser varje vy direkt — så logotyper, handtag och bakpaneler matchar din referens exakt istället för att gissas av AI:n.
Efterbehandling av din modell
När du har en basmodell låter Meshys efterbehandlingsverktyg dig finslipa den för alla användningsområden.
AI-texturering
Applicera fotorealistiska PBR-texturer på valfri modell — Meshy-genererad eller din egen uppladdning.
Öppna modellen i Viewer
Klicka på Texture och skriv en stilprompt som beskriver det utseende du vill ha
Meshy genererar automatiskt albedo-, metalldel-, grovhet- och normalmaps
Remesh
Optimera din modells polygonantal och topologi för ditt specifika resultat.
Högre polygonantal → mer detalj, bättre för 3D-utskrift
Lägre polygonantal → bättre realtidsprestanda i spelmotorer
Triangeltopologi → 3D-utskrift, snabb rendering
Quadtopologi → vidare skulptering/redigering i Blender eller ZBrush
Animering
Ge dina karaktärer liv med automatisk riggning och över 500 animeringsförinställningar — Smart-Rig kostar 0 krediter.
Öppna Animation Panel
Välj din karaktärstyp och placera riggningspunkter
Förhandsgranska animeringsförinställningar
Ladda ner din helt riggade och animerade modell
Exportera din modell
Meshy exporterar i flera format. Använd den här guiden för att välja rätt:
Format | Bäst för |
GLB | Standardval — en fil, bevarar PBR-texturer, fungerar överallt |
FBX | Spelmotorer (Unity, Unreal), riggade karaktärer |
OBJ | Äldre verktyg — behåll .mtl- och texturfilerna tillsammans |
USDZ | Apple AR (iOS, Reality Composer) |
STL | 3D-utskrift (endast geometri, ingen textur) |
3MF | Flerfärgad 3D-utskrift — Meshy 6 och senare |
Tips: GLB → FBX → OBJ i fallande tillförlitlighet mellan program. OBJ är det mest universella men det mest förlustbringande.
Utforska Meshy-communityt
Bläddra bland tusentals community-skapade modeller i fliken Community. Använd filter, taggar och sökning för att hitta inspiration — eller dela dina egna texturerade modeller för att bygga en följarskara.
Lär dig mer
📘 Tutorial Blog — praktiska tips och steg-för-steg-genomgångar
💬 Discord Community — kom i kontakt med andra kreatörer
🔌 API Documentation — integrera Meshy i ditt arbetsflöde (Pro+ krävs)
🧩 Blender & Unity Plugins — använd Meshy direkt i dina favorit-DCC-verktyg
FAQ
Hur många krediter använder varje uppgift?
Se kredittabellen i avsnittet Gratis krediter & abonnemang ovan. Sammanfattning: Text till 3D = 30 krediter totalt (20 modell + 10 textur), Bild till 3D med textur = 30 krediter. Gratis-konto får 100 krediter/månad — räcker till 3 fullständiga genereringar.
Jag behöver finslipa min AI-genererade modell — vad ska jag göra?
Matcha åtgärden mot problemet:
Ojämn yta → applicera Smooth-modifier i Blender, eller använd Remesh i Meshy
Fel texturstil → ometexturera med en mer exakt stilprompt
Saknad detalj på baksidan → generera om med Flerbildsläge Bild till 3D med flera referensvinklar
Behöver riggning → Remesh till Quadtopologi först, använd sedan Meshys animeringsverktyg
Varför ser min exporterade .obj-fel ut i ett annat program?
Vanligaste orsakerna: .mtl- och texturfilerna har separerats från .obj (behåll allt från export-zipen tillsammans), axelmatchningsfel mellan program (Y-upp vs Z-upp — fixa vid import i Blender), eller PBR-material som gått förlorade eftersom OBJ inte stöder dem internt. Tvivla du, använd GLB istället.
Vad är bästa sättet att konvertera GLB till OBJ?
Exportera om direkt från samma Meshy-uppgift — båda formaten kommer från samma mesh, så skala och orientering matchar perfekt. Har du bara GLB-filen, öppna Blender → File → Import → glTF 2.0 och exportera sedan som OBJ med Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.








