Hoppa till huvudinnehåll

Hur du använder Meshy: Komplett nybörjarguide

Lär dig skapa 3D-modeller med Meshy på några minuter. Steg-för-steg-guide som täcker Text till 3D, Bild till 3D, krediter, exportformat och mer.

Innehållsförteckning

Meshy är en AI-driven 3D-genereringsplattform som omvandlar textprompter och foton till färdiga 3D-modeller — ingen tidigare erfarenhet av 3D-modellering krävs. Oavsett om du skapar speltillgångar, 3D-utskrifter, konceptkonst eller kreativa prototyper går den här guiden igenom allt du behöver för att komma igång.

Gratis krediter & abonnemang

Varje nytt Meshy-konto inkluderar 100 gratis krediter per månad — inget kreditkort krävs. Krediter återställs den 1:a varje månad (UTC). Så här kostar varje uppgift:

Uppgift

Krediter

Text till 3D — Modellsteg (Meshy 6)

20

Text till 3D — Textursteg

10

Bild till 3D (med textur)

30

Bild till 3D (utan textur)

20

AI-texturering / Ometexturering

10

Smart-Rig (riggning & animering)

0

Text till rörelse

3

För privatpersoner:

  • Gratisplanen: Lägre köprioritet, CC BY 4.0-licens på resultat, ingen API-åtkomst, inga kreditpåfyllningar.

  • Pro ($20/mån): 1 000 krediter, API-åtkomst, Free Retry på genereringar, 10× snabbare kö.

  • Premium ($40/mån): 3 000 krediter, API, 12 Free Retry, högre köprioritet

  • Ultra ($50/mån): 3 000 krediter, API, 40 Free Retry, högsta köprioritet.

För team:

  • Studio ($60/mån): 4 000 krediter, högsta prioritet, idealiskt för team.

  • Enterprise: fyll i formuläret här och välj "Enterprise Solutions" i ämnesrullgardinsmenyn

Kom igång: Skapa ditt konto

Gå till meshy.ai och registrera dig — Google, Discord eller e-post fungerar alla. När du har loggat in hamnar du i Workspace, där alla genereringsverktyg finns.

Skapa din första 3D-modell

Meshy erbjuder två centrala genereringsmetoder: Text till 3D och Bild till 3D.

Text till 3D

Omvandla en skriven beskrivning till en fulltexturerad 3D-modell.

Så här fungerar det:

  1. Välj Model i sidofältet till vänster

  2. Klicka på ikonen Text till 3D längst upp till vänster

  3. Välj Meshy 7 som din AI-modell (rekommenderas för bästa kvalitet)

  4. Skriv en prompt som beskriver din modell

  5. Klicka på Generate — Modellsteget körs först (20 krediter). Du får ett rent vitt mesh som du kan ladda ner direkt.

  6. Klicka eventuellt på Texture för att applicera AI-genererade PBR-texturer (+10 krediter = 30 totalt)

Prompttips för bästa resultat:

  • Fokusera på ett objekt, inte en hel scen

  • Använd 3–6 specifika detaljer: material, stil, form, färg, pose

  • ✅ Bra: "En slank retrofuturistisk hjälm, borstat krom, mörkt visir"

  • ❌ Undvik: rök/eld/ljusande energiefekter, abstrakta koncept, ultradetaljerade detaljer som enskilda hårstrån

  • För karaktärer du planerar att rigga, lägg till "T-Pose" i din prompt

Free Retry: På Pro+ kan du generera om en gång gratis direkt efter en generering — perfekt för snabba promptjusteringar utan att spendera extra krediter.

Bild till 3D

Omvandla ett foto, en skiss eller konceptkonst till en 3D-modell.

Enkel bild:

  1. Välj Model i verktygsfältet till vänster och sedan knappen Bild till 3D

  2. Ladda upp en tydlig, frontal bild mot en enfärgad bakgrund

  3. Välj Meshy 7 → Generate (20–30 krediter beroende på textur)

  4. Din modell genereras på ~60 sekunder

Flerbildsläge (endast betalda abonnemang):

För komplexa eller asymmetriska objekt kan du ladda upp upp till 4 foton från olika vinklar. Meshy läser varje vy direkt — så logotyper, handtag och bakpaneler matchar din referens exakt istället för att gissas av AI:n.

Efterbehandling av din modell

När du har en basmodell låter Meshys efterbehandlingsverktyg dig finslipa den för alla användningsområden.

AI-texturering

Applicera fotorealistiska PBR-texturer på valfri modell — Meshy-genererad eller din egen uppladdning.

  1. Öppna modellen i Viewer

  2. Klicka på Texture och skriv en stilprompt som beskriver det utseende du vill ha

  3. Meshy genererar automatiskt albedo-, metalldel-, grovhet- och normalmaps

Remesh

Optimera din modells polygonantal och topologi för ditt specifika resultat.

  • Högre polygonantal → mer detalj, bättre för 3D-utskrift

  • Lägre polygonantal → bättre realtidsprestanda i spelmotorer

  • Triangeltopologi → 3D-utskrift, snabb rendering

  • Quadtopologi → vidare skulptering/redigering i Blender eller ZBrush

Animering

Ge dina karaktärer liv med automatisk riggning och över 500 animeringsförinställningar — Smart-Rig kostar 0 krediter.

  1. Öppna Animation Panel

  2. Välj din karaktärstyp och placera riggningspunkter

  3. Förhandsgranska animeringsförinställningar

  4. Ladda ner din helt riggade och animerade modell

Exportera din modell

Meshy exporterar i flera format. Använd den här guiden för att välja rätt:

Format

Bäst för

GLB

Standardval — en fil, bevarar PBR-texturer, fungerar överallt

FBX

Spelmotorer (Unity, Unreal), riggade karaktärer

OBJ

Äldre verktyg — behåll .mtl- och texturfilerna tillsammans

USDZ

Apple AR (iOS, Reality Composer)

STL

3D-utskrift (endast geometri, ingen textur)

3MF

Flerfärgad 3D-utskrift — Meshy 6 och senare

Tips: GLB → FBX → OBJ i fallande tillförlitlighet mellan program. OBJ är det mest universella men det mest förlustbringande.

Utforska Meshy-communityt

Bläddra bland tusentals community-skapade modeller i fliken Community. Använd filter, taggar och sökning för att hitta inspiration — eller dela dina egna texturerade modeller för att bygga en följarskara.

Lär dig mer

FAQ

Hur många krediter använder varje uppgift?

Se kredittabellen i avsnittet Gratis krediter & abonnemang ovan. Sammanfattning: Text till 3D = 30 krediter totalt (20 modell + 10 textur), Bild till 3D med textur = 30 krediter. Gratis-konto får 100 krediter/månad — räcker till 3 fullständiga genereringar.

Jag behöver finslipa min AI-genererade modell — vad ska jag göra?

Matcha åtgärden mot problemet:

  • Ojämn yta → applicera Smooth-modifier i Blender, eller använd Remesh i Meshy

  • Fel texturstil → ometexturera med en mer exakt stilprompt

  • Saknad detalj på baksidan → generera om med Flerbildsläge Bild till 3D med flera referensvinklar

  • Behöver riggning → Remesh till Quadtopologi först, använd sedan Meshys animeringsverktyg

Varför ser min exporterade .obj-fel ut i ett annat program?

Vanligaste orsakerna: .mtl- och texturfilerna har separerats från .obj (behåll allt från export-zipen tillsammans), axelmatchningsfel mellan program (Y-upp vs Z-upp — fixa vid import i Blender), eller PBR-material som gått förlorade eftersom OBJ inte stöder dem internt. Tvivla du, använd GLB istället.

Vad är bästa sättet att konvertera GLB till OBJ?

Exportera om direkt från samma Meshy-uppgift — båda formaten kommer från samma mesh, så skala och orientering matchar perfekt. Har du bara GLB-filen, öppna Blender → File → Import → glTF 2.0 och exportera sedan som OBJ med Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.


Relaterade artiklar

Svarade detta på din fråga?