Hoppa till huvudinnehåll

Hur du använder Meshy: Komplett nybörjarguide

Lär dig skapa 3D-modeller med Meshy på några minuter. Steg-för-steg-guide som täcker Text till 3D, Bild till 3D, krediter, exportformat och mer.

Innehållsförteckning

Meshy är en AI-driven 3D-genereringsplattform som omvandlar textprompter och foton till färdiga 3D-modeller — ingen tidigare erfarenhet av 3D-modellering krävs. Oavsett om du skapar speltillgångar, 3D-utskrifter, konceptkonst eller kreativa prototyper går den här guiden igenom allt du behöver för att komma igång.

Gratis krediter & abonnemang

Varje nytt Meshy-konto inkluderar 100 gratis krediter per månad — inget kreditkort krävs. Krediter återställs den 1:a varje månad (UTC). Så här kostar varje uppgift:

Uppgift

Krediter

Text till 3D — Modellsteg (Meshy 6)

20

Text till 3D — Textursteg

10

Bild till 3D (med textur)

30

Bild till 3D (utan textur)

20

AI-texturering / Ometexturering

10

Smart-Rig (riggning & animering)

0

Text till rörelse

3

För privatpersoner:

  • Gratisplanen: Lägre köprioritet, CC BY 4.0-licens på resultat, ingen API-åtkomst, inga kreditpåfyllningar.

  • Pro ($20/mån): 1 000 krediter, API-åtkomst, Free Retry på genereringar, 10× snabbare kö.

  • Premium ($40/mån): 3 000 krediter, API, 12 Free Retry, högre köprioritet

  • Ultra ($50/mån): 3 000 krediter, API, 40 Free Retry, högsta köprioritet.

För team:

  • Studio ($60/mån): 4 000 krediter, högsta prioritet, idealiskt för team.

  • Enterprise: fyll i formuläret här och välj "Enterprise Solutions" i ämnesrullgardinsmenyn

Kom igång: Skapa ditt konto

Gå till meshy.ai och registrera dig — Google, Discord eller e-post fungerar alla. När du har loggat in hamnar du i Workspace, där alla genereringsverktyg finns.

Skapa din första 3D-modell

Meshy erbjuder två centrala genereringsmetoder: Text till 3D och Bild till 3D.

Text till 3D

Omvandla en skriven beskrivning till en fulltexturerad 3D-modell.

Så här fungerar det:

  1. Välj Model i sidofältet till vänster

  2. Klicka på ikonen Text till 3D längst upp till vänster

  3. Välj Meshy 7 som din AI-modell (rekommenderas för bästa kvalitet)

  4. Skriv en prompt som beskriver din modell

  5. Klicka på GenerateModellsteget körs först (20 krediter). Du får ett rent vitt mesh som du kan ladda ner direkt.

  6. Klicka eventuellt på Texture för att applicera AI-genererade PBR-texturer (+10 krediter = 30 totalt)

Prompttips för bästa resultat:

  • Fokusera på ett objekt, inte en hel scen

  • Använd 3–6 specifika detaljer: material, stil, form, färg, pose

  • ✅ Bra: "En slank retrofuturistisk hjälm, borstat krom, mörkt visir"

  • ❌ Undvik: rök/eld/ljusande energiefekter, abstrakta koncept, ultradetaljerade detaljer som enskilda hårstrån

  • För karaktärer du planerar att rigga, lägg till "T-Pose" i din prompt

Free Retry: På Pro+ kan du generera om en gång gratis direkt efter en generering — perfekt för snabba promptjusteringar utan att spendera extra krediter.

Bild till 3D

Omvandla ett foto, en skiss eller konceptkonst till en 3D-modell.

Enkel bild:

  1. Välj Model i verktygsfältet till vänster och sedan knappen Bild till 3D

  2. Ladda upp en tydlig, frontal bild mot en enfärgad bakgrund

  3. Välj Meshy 7 → Generate (20–30 krediter beroende på textur)

  4. Din modell genereras på ~60 sekunder

Flerbildsläge (endast betalda abonnemang):

För komplexa eller asymmetriska objekt kan du ladda upp upp till 4 foton från olika vinklar. Meshy läser varje vy direkt — så logotyper, handtag och bakpaneler matchar din referens exakt istället för att gissas av AI:n.

Efterbehandling av din modell

När du har en basmodell låter Meshys efterbehandlingsverktyg dig finslipa den för alla användningsområden.

AI-texturering

Applicera fotorealistiska PBR-texturer på valfri modell — Meshy-genererad eller din egen uppladdning.

  1. Öppna modellen i Viewer

  2. Klicka på Texture och skriv en stilprompt som beskriver det utseende du vill ha

  3. Meshy genererar automatiskt albedo-, metalldel-, grovhet- och normalmaps

Remesh

Optimera din modells polygonantal och topologi för ditt specifika resultat.

  • Högre polygonantal → mer detalj, bättre för 3D-utskrift

  • Lägre polygonantal → bättre realtidsprestanda i spelmotorer

  • Triangeltopologi → 3D-utskrift, snabb rendering

  • Quadtopologi → vidare skulptering/redigering i Blender eller ZBrush

Animering

Ge dina karaktärer liv med automatisk riggning och över 500 animeringsförinställningar — Smart-Rig kostar 0 krediter.

  1. Öppna Animation Panel

  2. Välj din karaktärstyp och placera riggningspunkter

  3. Förhandsgranska animeringsförinställningar

  4. Ladda ner din helt riggade och animerade modell

Exportera din modell

Meshy exporterar i flera format. Använd den här guiden för att välja rätt:

Format

Bäst för

GLB

Standardval — en fil, bevarar PBR-texturer, fungerar överallt

FBX

Spelmotorer (Unity, Unreal), riggade karaktärer

OBJ

Äldre verktyg — behåll .mtl- och texturfilerna tillsammans

USDZ

Apple AR (iOS, Reality Composer)

STL

3D-utskrift (endast geometri, ingen textur)

3MF

Flerfärgad 3D-utskrift — Meshy 6 och senare

Tips: GLB → FBX → OBJ i fallande tillförlitlighet mellan program. OBJ är det mest universella men det mest förlustbringande.

Utforska Meshy-communityt

Bläddra bland tusentals community-skapade modeller i fliken Community. Använd filter, taggar och sökning för att hitta inspiration — eller dela dina egna texturerade modeller för att bygga en följarskara.

Lär dig mer

FAQ

Hur många krediter använder varje uppgift?

Se kredittabellen i avsnittet Gratis krediter & abonnemang ovan. Sammanfattning: Text till 3D = 30 krediter totalt (20 modell + 10 textur), Bild till 3D med textur = 30 krediter. Gratis-konto får 100 krediter/månad — räcker till 3 fullständiga genereringar.

Jag behöver finslipa min AI-genererade modell — vad ska jag göra?

Matcha åtgärden mot problemet:

  • Ojämn yta → applicera Smooth-modifier i Blender, eller använd Remesh i Meshy

  • Fel texturstil → ometexturera med en mer exakt stilprompt

  • Saknad detalj på baksidan → generera om med Flerbildsläge Bild till 3D med flera referensvinklar

  • Behöver riggning → Remesh till Quadtopologi först, använd sedan Meshys animeringsverktyg

Varför ser min exporterade .obj-fel ut i ett annat program?

Vanligaste orsakerna: .mtl- och texturfilerna har separerats från .obj (behåll allt från export-zipen tillsammans), axelmatchningsfel mellan program (Y-upp vs Z-upp — fixa vid import i Blender), eller PBR-material som gått förlorade eftersom OBJ inte stöder dem internt. Tvivla du, använd GLB istället.

Vad är bästa sättet att konvertera GLB till OBJ?

Exportera om direkt från samma Meshy-uppgift — båda formaten kommer från samma mesh, så skala och orientering matchar perfekt. Har du bara GLB-filen, öppna Blender → File → Import → glTF 2.0 och exportera sedan som OBJ med Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.


Relaterade artiklar

Svarade detta på din fråga?