ภาพรวม
ปลั๊กอิน Meshy Godot ช่วยให้คุณนำโมเดล 3D ที่สร้างด้วย AI จากพื้นที่ทำงาน Meshy ของคุณเข้าสู่ Godot ได้โดยตรง โดยไม่ต้องส่งออกไฟล์หรือจัดการไฟล์ด้วยตนเอง ด้วยการเชื่อมต่อผ่าน DCC Bridge คุณสามารถส่งโมเดลใดก็ได้เพียงคลิกเดียว และโมเดลจะปรากฏในซีน Godot ของคุณโดยอัตโนมัติ
บทความนี้ครอบคลุมถึงการติดตั้ง การเชื่อมต่อบริดจ์ และการนำเข้าโมเดลทั้งแบบคงที่และแบบมีอนิเมชัน
ข้อกำหนดเบื้องต้น
บัญชี Meshy ในแผน Pro หรือสูงกว่า (DCC Bridge ต้องใช้แผน Pro ขึ้นไป)
ติดตั้งเอนจิน Godot ไว้ในเครื่องของคุณแล้ว
มีโปรเจกต์ Godot ที่มี main scene ที่ตั้งค่าไว้แล้ว
การติดตั้งปลั๊กอิน Meshy Godot
ขั้นตอนที่ 1: ดาวน์โหลดปลั๊กอิน
ไปที่ หน้าการผสานรวม Meshy สำหรับ Godot และดาวน์โหลดแพ็กเกจปลั๊กอิน
ขั้นตอนที่ 2: สร้างโฟลเดอร์ addons (หากยังไม่มี)
หากโปรเจกต์ Godot ของคุณยังไม่มีโฟลเดอร์ addons ให้สร้างขึ้นภายในไดเรกทอรีโปรเจกต์ของคุณผ่านแผง FileSystem ใน Godot
ขั้นตอนที่ 3: แตกไฟล์และวางปลั๊กอิน
คลายซิปโฟลเดอร์ปลั๊กอินที่ดาวน์โหลดมา แล้วลากไปไว้ในไดเรกทอรี addons ของโปรเจกต์ Godot ของคุณ
ขั้นตอนที่ 4: เปิดใช้งานปลั๊กอิน
ใน Godot ไปที่ Project → Project Settings → Plugins ค้นหาปลั๊กอิน Meshy ในรายการ แล้วสลับเป็น Enabled
ขั้นตอนที่ 5: ตั้งค่า Main Scene ของคุณ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโปรเจกต์ของคุณมี main scene ที่ตั้งค่าไว้ก่อนนำเข้าโมเดล ไปที่ Project → Project Settings เพื่อตั้งค่าหากจำเป็น
การตั้งค่า DCC Bridge
DCC Bridge คือการเชื่อมต่อแบบเรียลไทม์ระหว่างพื้นที่ทำงาน Meshy ของคุณกับ Godot คุณต้องเริ่มบริดจ์ใน Godot ก่อน ส่งโมเดลจาก Meshy
เริ่มต้นบริดจ์
เปิดแผง Meshy Godot Plugin ภายใน Godot จากนั้นคลิก Run Bridge เพื่อเริ่มต้นและเปิดการเชื่อมต่อ โปรดเปิด Godot ค้างไว้ขณะส่งโมเดล
การนำเข้าโมเดลเข้าสู่ Godot
เมื่อบริดจ์ทำงานอยู่ คุณสามารถส่งโมเดลใดก็ได้จากพื้นที่ทำงาน Meshy ของคุณไปยัง Godot โดยตรง
ส่งโมเดลผ่าน DCC Bridge
เปิด พื้นที่ทำงาน Meshy ของคุณและไปที่โมเดลที่ต้องการนำเข้า
คลิกเมนู DCC Bridge บนโมเดล
เลือก Send to Godot
โมเดลจะถูกดาวน์โหลดและนำเข้าสู่ซีน Godot ที่ใช้งานอยู่ของคุณโดยอัตโนมัติ โดยไม่ต้องทำขั้นตอนเพิ่มเติมใดๆ
การนำเข้าโมเดลที่มีอนิเมชัน
โมเดลที่มีอนิเมชันรองรับอย่างเต็มรูปแบบ และใช้ขั้นตอนการทำงานแบบเดียวกันกับโมเดลแบบคงที่ ส่งโมเดลผ่าน DCC Bridge และข้อมูลอนิเมชันทั้งหมดจะถูกเก็บไว้ระหว่างการนำเข้า เมื่ออยู่ใน Godot แล้ว ให้กดปุ่ม Play ในแผงอนิเมชันเพื่อดูตัวอย่างการเล่น
เนื้อหาที่รองรับ
DCC Bridge รองรับโมเดล 3D ทั้งหมดที่มีในพื้นที่ทำงานของคุณ ไม่ว่าจะสร้างขึ้นด้วยวิธีใด:
โมเดลของคุณเอง — โมเดลใดก็ตามที่สร้างในพื้นที่ทำงานของคุณ (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing และอื่นๆ)
โมเดลจากชุมชน — โมเดลที่เผยแพร่โดยผู้ใช้ Meshy คนอื่นก็สามารถนำเข้าผ่าน DCC Bridge ได้เช่นกัน
โมเดลแบบคงที่และแบบมีอนิเมชัน — รองรับทั้งสองประเภทอย่างเต็มรูปแบบ
คำถามที่พบบ่อย
1.จำเป็นต้องมีแผน Pro เพื่อใช้ DCC Bridge หรือไม่?
จำเป็นครับ ฟีเจอร์ DCC Bridge รวมถึง Send to Godot พร้อมใช้งานสำหรับสมาชิกแผน Pro ขึ้นไป ผู้ใช้แผน Free และ Starter ไม่สามารถใช้ฟีเจอร์นี้ได้
2.จำเป็นต้องเปิด Godot ค้างไว้ขณะส่งโมเดลหรือไม่?
จำเป็นครับ ปลั๊กอิน Meshy Godot ต้องทำงานอยู่พร้อมกับบริดจ์ที่เปิดใช้งานอยู่จึงการนำเข้าจะสำเร็จ ให้คลิก Run Bridge ในแผงปลั๊กอินก่อนส่งโมเดลจาก Meshy
3.ทำไมการนำเข้าโมเดลของฉันจึงล้มเหลว?
สาเหตุที่พบบ่อยที่สุดคือ main scene ที่หายไปหรือยังไม่ได้ตั้งค่า ใน Godot ให้ไปที่ Project → Project Settings และยืนยันว่าได้ตั้งค่า main scene ไว้แล้ว พร้อมทั้งตรวจสอบว่าบริดจ์ทำงานอยู่และ Godot เปิดอยู่ด้วย
4.อนิเมชันจะถูกเก็บไว้เมื่อนำเข้าหรือไม่?
จะถูกเก็บไว้ครับ ข้อมูลอนิเมชันทั้งหมดจะถูกเก็บไว้ระหว่างการนำเข้าผ่าน DCC Bridge และสามารถเล่นอนิเมชันได้โดยตรงใน Godot หลังการนำเข้า
5.ฉันสามารถนำเข้าโมเดลจากชุมชน Meshy ได้หรือไม่?
ได้ครับ โมเดลใดก็ตามที่เผยแพร่โดยผู้ใช้อื่นในชุมชน Meshy รองรับอย่างเต็มรูปแบบ และสามารถนำเข้าสู่ Godot ผ่าน DCC Bridge ได้