API & Plugins
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการใช้ API ของเราในแอปพลิเคชันของคุณ
21 บทความ
- Meshy API รองรับ CORS หรือไม่
- Meshy สู่ Unreal Engine: รายการตรวจสอบการนำเข้าและวิธีแก้ไขปัญหาเท็กซ์เจอร์
- Meshy สู่ Blender: พื้นฐานการนำเข้าและการเก็บรายละเอียด
- นำเข้าโมเดล Meshy เข้าสู่เอนจินใดก็ได้: Unity, Unreal, Roblox, Godot
- ควรทำอย่างไรหากพบรอยแตกของเท็กซ์เจอร์หลังจากนำเข้าไฟล์รูปแบบ GLB ที่สร้างด้วย Meshy ลงใน Unreal?
- Meshy เก็บรักษา Asset ที่สร้างผ่าน API ไว้นานเท่าใด
- Meshy สู่ Roblox Studio: ขั้นตอนการนำเข้าและวิธีแก้ไข
- Meshy สู่ Godot: การตั้งค่าปลั๊กอินและขั้นตอนการนำเข้าโมเดล
- วิธีแก้ไขข้อผิดพลาด 429 และ Rate Limit ของ Meshy API
- Meshy API Webhooks vs Polling: เมื่อไหร่ที่ผลลัพธ์พร้อมใช้งาน
- เช็กลิสต์การนำเข้า Meshy Assets สู่ Unity
- รายการตรวจสอบการนำเข้า Meshy Assets สู่ Unreal Engine
- วิธีใช้ Meshy ใน ComfyUI
- Meshy กับเวิร์กโฟลว์ ZBrush และ Substance Painter
- Meshy กับ Maya, 3ds Max และ Omniverse
- ทำไมฉันจึงไม่สามารถดู Asset ที่สร้างผ่าน API ได้ใน Workspace
- วิธีใช้งาน Meshy API
- Meshy API รองรับการสร้างใหม่ (Retry) สำหรับงาน Generate หรือไม่
- ทำไมฉันจึงพบข้อผิดพลาดเสมอเมื่อดึงโมเดลจากผลลัพธ์การสร้างโดยใช้ API
- แต่ละ Task ของ Meshy API ใช้เครดิตเท่าไหร่