ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

วิธีใช้ Meshy Edit

วิธีใช้ Meshy Edit: หาได้ที่ไหน วิธีเลือกพื้นที่ โมเดลแบบใดแก้ไขได้ ค่าใช้จ่ายเครดิต และคำตอบสำหรับคำถามที่พบบ่อย

สารบัญ

Meshy Edit เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2026 โดยจะเปลี่ยนรูปทรงเรขาคณิตของโมเดลที่คุณสร้างด้วย Meshy: คุณเลือกส่วนที่ต้องการแก้ไข อธิบายผลลัพธ์ที่ต้องการเป็นคำพูด และ Meshy จะสร้างโมเดลเวอร์ชันใหม่ที่มีการแก้ไขนั้น ทุกการแก้ไขจะสร้างโมเดลใหม่ และโมเดลต้นฉบับจะยังคงอยู่

ใช้ Meshy Edit ได้ที่ไหน

Meshy Edit ทำงานในเวิร์กสเปซ (Model & Print) บนโมเดลที่คุณสร้างด้วย Meshy เปิด My assets เลือกดราฟต์ที่คุณต้องการแก้ไข แล้วเริ่มการแก้ไขจากโมเดลนั้น

ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนทุกคนสามารถใช้ Meshy Edit ได้ — ไม่ใช่ฟีเจอร์แบบเสียค่าใช้จ่าย การสร้างแต่ละครั้งใช้ 20 เครดิต และเครดิตจะถูกคืนโดยอัตโนมัติเมื่อการสร้างล้มเหลว

image

สิ่งที่คุณแก้ไขได้

รองรับ: ดราฟต์แบบ high-poly ที่สร้างด้วย Meshy

ยังไม่รองรับ:

  • โมเดลที่อัปโหลดจากภายนอก Meshy (มีแผนในเวอร์ชันถัดไป)

  • โมเดลที่มีเทกซ์เจอร์

  • ชิ้นส่วนที่แยกออกจากกัน

  • โมเดลที่มีการ rig หรือแอนิเมชัน

  • แอสเซ็ตที่ยังอยู่ระหว่างการสร้าง

เวอร์ชันแรกจะเปลี่ยนเฉพาะรูปทรงเรขาคณิตของโมเดลเท่านั้น การแก้ไขเทกซ์เจอร์และสีจะมาในเวอร์ชันถัดไป

วิธีใช้ Meshy Edit

  1. เลือกดราฟต์ที่สร้างโดย Meshy ในเวิร์กสเปซของคุณ

  2. เปิด Meshy Edit แล้วเลือกบริเวณที่คุณต้องการแก้ไข:

    • Lasso: วาดพื้นที่รอบส่วนนั้น การเลือกจะทะลุผ่านโมเดลและเลือกทั้งส่วน

    • Brush: เก็บขอบของการเลือกให้เรียบร้อย

    • ปล่อยการเลือกให้ว่างไว้เพื่อแก้ไขทั้งโมเดล

  3. อธิบายการเปลี่ยนแปลงเป็นคำพูด คุณยังสามารถแนบภาพอ้างอิงได้ — สูงสุด 5 ภาพ ภาพละไม่เกิน 20 MB

  4. ส่งการแก้ไข งานจะทำงานเบื้องหลัง ดังนั้นคุณออกจากหน้านี้ได้ คุณจะได้รับการแจ้งเตือนเมื่อเสร็จสิ้น

  5. ตรวจดูโมเดลใหม่ จากนั้นแก้ไขต่อ ดาวน์โหลด หรือส่งไปพิมพ์

คุณไม่จำเป็นต้องเลือกอย่างแม่นยำ ระบบจะปรับขอบให้คุณหลังจากคุณส่ง

การแก้ไขแต่ละครั้งจะสร้างโมเดลใหม่ โดยต้นฉบับยังคงอยู่ใน Assets ของคุณ หากงานล้มเหลว เครดิตจะถูกคืนโดยอัตโนมัติ และคุณสามารถกด Retry ได้ในคลิกเดียว — การเลือกและคำอธิบายก่อนหน้าของคุณจะถูกโหลดกลับมา

เคล็ดลับเพื่อผลลัพธ์ที่ดีขึ้น

  • หากการแก้ไขดูไม่ถูกต้อง ให้เลือกพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้นและรวมส่วนข้างเคียงเข้าไปด้วย

  • อธิบายรูปร่างที่คุณต้องการด้วยคำง่าย ๆ เช่น ทำให้หนาขึ้นหรือกลมขึ้น

  • รันการแก้ไขเดิมซ้ำอีกสองสามครั้ง

  • เครื่องประดับที่สวมใส่บนร่างกาย เช่น หมวกหรือแว่นตา มักได้ผลลัพธ์ที่น่าเชื่อถือ

คำถามที่พบบ่อย

1. Meshy Edit ใช้ฟรีไหม? ใครใช้ได้บ้าง?

ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนทุกคนสามารถใช้ได้ ไม่ใช่ฟีเจอร์สำหรับ Pro การสร้างแต่ละครั้งใช้ 20 เครดิต และการสร้างที่ล้มเหลวจะคืนเครดิตให้อัตโนมัติ

2. แก้ไขโมเดลแบบไหนได้บ้าง? อัปโหลดโมเดลของตัวเองได้ไหม?

ตอนนี้รองรับเฉพาะดราฟต์ high-poly ที่สร้างด้วย Meshy 6 หรือ Meshy 7.1 ผ่าน Meshy เท่านั้น ยังไม่รองรับการอัปโหลดโมเดลจากภายนอก แต่มีแผนจะรองรับในอนาคต อีกทั้งยังไม่รองรับโมเดลที่มี texture โมเดลที่แยกชิ้นส่วน โมเดลที่มี rig หรือ animation และแอสเซทที่ยังอยู่ระหว่างการสร้าง

3. เปลี่ยน texture หรือสีได้ไหม?

เวอร์ชันปัจจุบันแก้ไขเฉพาะรูปทรง (geometry) ของโมเดลเท่านั้น การแก้ไข texture จะรองรับในเวอร์ชันถัดไป

4. โมเดลต้นฉบับยังอยู่หลังการแก้ไขไหม?

อยู่ ทุกการแก้ไขจะสร้างโมเดลใหม่ขึ้นมา และโมเดลต้นฉบับยังคงอยู่ โมเดลใหม่สามารถแก้ไขต่อ ดาวน์โหลด หรือส่งไปพิมพ์ได้

5. ต้องเลือกพื้นที่ให้แม่นยำไหม?

ไม่จำเป็น หลังจากคุณส่ง ระบบจะประมวลผลขอบเขตโดยรวม Lasso จะเลือกทะลุถึงทั้งชิ้นส่วน และ Brush ใช้เก็บขอบให้เรียบร้อย หากไม่ได้เลือกอะไร การแก้ไขจะใช้กับทั้งโมเดล อธิบายการเปลี่ยนแปลงเป็นข้อความ และแนบภาพอ้างอิงได้ด้วย สูงสุด 5 ภาพ ภาพละไม่เกิน 20 MB

6. การแก้ไขใช้เวลานานเท่าไร? ถ้าล้มเหลวจะทำอย่างไร?

งานจะทำงานเบื้องหลัง คุณออกจากหน้านี้ได้ และระบบจะแจ้งเตือนเมื่อเสร็จ หากล้มเหลว เครดิตจะถูกคืนอัตโนมัติ และคุณกด Retry ได้ในคลิกเดียว ระบบจะโหลดพื้นที่ที่เลือกและคำอธิบายเดิมของคุณกลับมา

7. ถ้าผลลัพธ์ที่ได้ไม่ตรงกับที่ต้องการล่ะ?

การเพิ่มเครื่องประดับที่สวมใส่บนร่างกาย เช่น หมวกหรือแว่นตา มักให้ผลลัพธ์ที่เสถียร หากผลลัพธ์ยังไม่ค่อยถูกต้อง ลองรันการแก้ไขเดิมซ้ำอีกสองสามครั้ง หรือปรับพื้นที่ที่เลือกและพรอมป์ต์ ตัวอย่างเช่น เลือกพื้นที่ให้ใหญ่ขึ้นโดยรวมชิ้นส่วนข้างเคียง หรืออธิบายรูปทรงให้ชัดเจนขึ้น (เช่น "ทำให้หนาขึ้น" หรือ "ทำให้กลมขึ้น")

8. มี API สำหรับ Meshy Edit หรือไม่?

ยังไม่มี คาดว่าจะพร้อมใช้งานในช่วงต้นเดือนธันวาคม 2026

คำตอบนี้ช่วยตอบคำถามของคุณหรือไม่