ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

วิธีใช้ Meshy Edit

วิธีใช้ Meshy Edit: ค้นหาได้ที่ไหน วิธีเลือกพื้นที่ โมเดลใดแก้ไขได้ ค่าใช้จ่ายเครดิต และคำตอบสำหรับคำถามที่พบบ่อย

สารบัญ

Meshy Edit เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2026 โดยจะเปลี่ยนรูปทรงเรขาคณิตของโมเดลที่คุณสร้างด้วย Meshy: คุณเลือกส่วนที่ต้องการแก้ไข อธิบายผลลัพธ์ที่ต้องการเป็นคำพูด และ Meshy จะสร้างโมเดลเวอร์ชันใหม่ที่มีการแก้ไขนั้น ทุกการแก้ไขจะสร้างโมเดลใหม่ขึ้นมา โดยโมเดลต้นฉบับจะยังคงอยู่

ใช้ Meshy Edit ได้ที่ไหน

Meshy Edit ทำงานในพื้นที่ทำงาน (Model & Print) บนโมเดลที่คุณสร้างด้วย Meshy เปิด My assets เลือกฉบับร่างที่คุณต้องการแก้ไข แล้วเริ่มการแก้ไขจากโมเดลนั้น

ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนทุกคนสามารถใช้ Meshy Edit ได้ — ไม่ใช่ฟีเจอร์แบบเสียค่าใช้จ่าย การสร้างแต่ละครั้งใช้ 20 เครดิต และเครดิตจะถูกคืนอัตโนมัติเมื่อการสร้างล้มเหลว

image

สิ่งที่คุณแก้ไขได้

รองรับ: ฉบับร่างแบบ high-poly ที่สร้างด้วย Meshy

ยังไม่รองรับ:

  • โมเดลที่อัปโหลดจากภายนอก Meshy (มีแผนไว้ในเวอร์ชันถัดไป)

  • โมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์

  • ชิ้นส่วนที่แยกออกจากกัน

  • โมเดลที่ทำ rig หรือแอนิเมชันแล้ว

  • แอสเซ็ตที่ยังอยู่ระหว่างการสร้าง

เวอร์ชันแรกจะเปลี่ยนเฉพาะรูปทรงเรขาคณิตของโมเดลเท่านั้น การแก้ไขเท็กซ์เจอร์และสีจะมาในเวอร์ชันถัดไป

วิธีใช้ Meshy Edit

  1. เลือกแบบร่างที่สร้างด้วย Meshy ในพื้นที่ทำงานของคุณ

  2. เปิด Meshy Edit แล้วเลือกพื้นที่ที่คุณต้องการแก้ไข:

    • Lasso: วาดขอบเขตรอบส่วนที่ต้องการ การเลือกจะทะลุผ่านโมเดลและครอบคลุมทั้งส่วนนั้น

    • Brush: ปรับขอบของการเลือกให้เรียบเนียน

    • เว้นว่างไม่เลือกอะไรเลย เพื่อแก้ไขทั้งโมเดล

  3. อธิบายการเปลี่ยนแปลงด้วยคำพูด คุณยังแนบภาพอ้างอิงได้ด้วย — สูงสุด 5 ภาพ ขนาดไม่เกิน 20 MB ต่อภาพ

  4. ส่งงานแก้ไข งานจะทำงานเบื้องหลัง คุณจึงออกจากหน้านี้ได้ และจะได้รับการแจ้งเตือนเมื่อเสร็จสิ้น

  5. ตรวจดูโมเดลใหม่ แล้วแก้ไขต่อ ดาวน์โหลด หรือส่งไปพิมพ์

คุณไม่จำเป็นต้องเลือกพื้นที่อย่างแม่นยำ ระบบจะปรับขอบเขตให้คุณหลังคุณส่งงาน

การแก้ไขแต่ละครั้งจะสร้างโมเดลใหม่ โดยโมเดลต้นฉบับยังคงอยู่ใน Assets ของคุณ หากงานล้มเหลว เครดิตจะถูกคืนโดยอัตโนมัติ และคุณกด Retry ได้ในคลิกเดียว — การเลือกและคำอธิบายครั้งก่อนของคุณจะถูกโหลดกลับมา

เคล็ดลับเพื่อผลลัพธ์ที่ดีขึ้น

  • หากผลการแก้ไขดูไม่ถูกต้อง ให้เลือกพื้นที่ให้ใหญ่ขึ้นและรวมส่วนที่อยู่ข้างเคียงเข้าไปด้วย

  • อธิบายรูปร่างที่คุณต้องการด้วยคำง่าย ๆ เช่น ทำให้หนาขึ้นหรือกลมขึ้น

  • ลองรันการแก้ไขเดิมซ้ำอีกสองสามครั้ง

  • อุปกรณ์เสริมที่อยู่บนตัวแบบ เช่น หมวกหรือแว่นตา มักออกมาได้อย่างน่าเชื่อถือ

คำถามที่พบบ่อย

1. Meshy Edit ใช้ฟรีไหม ใครใช้ได้บ้าง?

ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนทุกคนสามารถใช้ได้ ไม่ใช่ฟีเจอร์สำหรับ Pro การสร้างแต่ละครั้งใช้ 20 เครดิต และการสร้างที่ล้มเหลวจะได้รับเครดิตคืนโดยอัตโนมัติ

2. ฉันแก้ไขโมเดลประเภทใดได้บ้าง? อัปโหลดโมเดลของตัวเองได้ไหม?

ในตอนนี้ รองรับเฉพาะดราฟต์ high-poly ที่ใช้ Meshy 6 หรือ Meshy 7.1 ซึ่งสร้างด้วย Meshy เท่านั้น ยังไม่รองรับการอัปโหลดโมเดลจากภายนอก แต่มีแผนจะรองรับในอนาคต นอกจากนี้ยังไม่รองรับโมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์ ชิ้นส่วนที่แยกออกจากกัน โมเดลที่ทำ rig หรือมีแอนิเมชัน และแอสเซ็ตที่ยังอยู่ระหว่างการสร้าง

3. ฉันเปลี่ยนเท็กซ์เจอร์หรือสีได้ไหม?

เวอร์ชันปัจจุบันแก้ไขเฉพาะ geometry ของโมเดลเท่านั้น การแก้ไขเท็กซ์เจอร์จะรองรับในเวอร์ชันถัดไป

4. โมเดลต้นฉบับยังคงอยู่หลังการแก้ไขไหม?

ได้ การแก้ไขทุกครั้งจะสร้างโมเดลใหม่และเก็บโมเดลต้นฉบับไว้ โมเดลใหม่สามารถแก้ไขต่อ ดาวน์โหลด หรือส่งไปพิมพ์ได้

5. การเลือกพื้นที่ของฉันต้องแม่นยำไหม?

ไม่ต้อง หลังจากคุณส่ง ระบบจะประมวลผลขอบเขตโดยรวม Lasso จะเลือกทะลุไปจนถึงทั้งชิ้นส่วน และ Brush ใช้สำหรับเก็บขอบให้เรียบร้อย หากไม่มีการเลือก การแก้ไขจะใช้กับทั้งโมเดล อธิบายการเปลี่ยนแปลงเป็นข้อความ และคุณสามารถแนบภาพอ้างอิงได้ด้วย — สูงสุด 5 ภาพ ภาพละไม่เกิน 20 MB

6. การแก้ไขใช้เวลานานเท่าไร? หากล้มเหลวจะทำอย่างไร?

งานนี้ทำงานอยู่ในเบื้องหลัง ดังนั้นคุณออกจากหน้าไปได้ และระบบจะแจ้งเตือนเมื่อเสร็จ หากล้มเหลว เครดิตจะถูกคืนโดยอัตโนมัติ และคุณสามารถกด Retry ได้ในคลิกเดียว — ระบบจะโหลดการเลือกและคำอธิบายเดิมของคุณกลับมา

7. ถ้าผลลัพธ์การแก้ไขไม่ตรงกับที่ต้องการจะทำอย่างไร?

การเพิ่มเครื่องประดับที่สวมใส่บนร่างกาย เช่น หมวกหรือแว่นตา มักให้ผลลัพธ์ที่มั่นคง หากผลลัพธ์ยังไม่ค่อยถูกต้อง ลองเรียกใช้การแก้ไขเดิมซ้ำอีกสองสามครั้ง หรือปรับการเลือกและพรอมป์ต์ ตัวอย่างเช่น เลือกพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้นซึ่งรวมชิ้นส่วนข้างเคียง หรืออธิบายรูปร่างให้ชัดเจนขึ้น (เช่น “ทำให้หนาขึ้น” หรือ “ทำให้กลมขึ้น”)

8. มี API สำหรับ Meshy Edit ไหม?

ยังไม่มี คาดว่าจะมีในต้นเดือนธันวาคม 2026


บทความที่เกี่ยวข้อง

คำตอบนี้ช่วยตอบคำถามของคุณหรือไม่