Texture Edit aracımız, daha önce oluşturduğunuz 3D modellerin görünümünü özelleştirmenizi sağlar. Renkleri değiştirebilir, desenler ekleyebilir veya modelinizin belirli bölümlerine tamamen yeni dokular uygulayabilirsiniz.
1. Texture Edit'e Gezinme
Bir 3D model oluşturduktan sonra, ekranınızın alt orta bölümünde bir Texture Edit simgesi göreceksiniz:
Varsayılan olarak Serbest Kamera Modunda olursunuz; düzenlemeler yaptıktan sonra ekranınızın sol tarafı modelinizi ve düzenleme geçmişinizi gösterir:
Lütfen dikkat: Bu pencerede daha önce seçmiş olsanız bile PBR önizlemesi değil, orijinal doku gösterilir.
2. Mesh'inizi Seçme
Düzenlemeye başlamadan önce, değiştirmek istediğiniz model bölümünü seçmeniz gerekir.
3D modelinizin belirli bir bölümüne tıklayın. Örneğin, bir şövalye modeliniz varsa, yalnızca miğferi, kılıcı veya kalkanı seçebilirsiniz.
Seçim yapıldıktan sonra, seçilen alan açık yeşil bir dış çizgiyle vurgulanır:
Bir fırça veya lasso aracı kullanabilir ve fırçanın boyutunu seçebilirsiniz. Ayrıca bir silme düğmesi, seçimi açma/kapama düğmesi ve seçiminizi silmek için bir çöp kutusu simgesi de bulunur:
3. İsteminizi Yazma
Şimdi istediğiniz yeni dokuyu tanımlamanın zamanı. İstem kutusuna, yeni görünümün net bir açıklamasını yazın:
Spesifik olun: "Farklı bir dokuya değiştir" yerine, "girintili oymalarla parlayan, bronz bir doku" gibi bir ifade deneyin.
Tanımlayıcı kelimeler kullanın: Renklerden, malzemelerden ve stillerden bahsedin. Örneğin, "canlı kırmızı, kadifemsi bir malzeme" veya "görünür damarlı, hava almış ahşap bir doku" gibi.
Örnekler:
Pürüzsüz, koyu mavi, metalik bir dokuKüçük dikişlerle rustik bir deri dokusuCanlı, çizgi film tarzı bir alev deseni
Orijinal metin isteminizi içe aktarabilir ve oradan ekleyip düzenleyebilirsiniz.
Prompt Influence Strength, isteminizin nihai doku sonucu üzerinde ne kadar etkisi olacağını kontrol etmenizi sağlar. Daha yüksek değerler daha güçlü bir etki yaratırken, daha düşük değerler doku seçimini o kadar güçlendirmez.
4. Yeni Dokuyu Oluşturma
İsteminizi yazdıktan sonra Retexture düğmesine tıklayın:
Meshy daha sonra yeni bir doku oluşturur ve modelinizin seçilen bölümüne uygular. Bu işlem birkaç dakika sürebilir.
5. Yeni Dokuyu Uygulama veya Discard Etme
Dokunun üç versiyonunu alacaksınız; ekranınızın sol tarafından bunlar arasından seçim yapabilirsiniz:
Her birine tıklamak, dokunun modeliniz üzerindeki önizlemesini ekranın sağ tarafında gösterir.
Apply: Yeni dokuyu beğendiyseniz, değişiklikleri 3D modelinize kaydetmek için Apply düğmesine tıklayın.
Discard: Aradığınız bu değilse, çöp kutusu simgesine tıklayın ve yeni bir istem yazmayı deneyin.
6. Fırça Araçları Nasıl Kullanılır
Bu simgenin altında kullanabileceğiniz üç fırça aracı bulunur:
Healing Tool - fırçayla sürüttüğünüz her noktayı iyileştirmek için çevredeki renkleri ve desenleri kullanır.
Stamp Tool - Ctrl/Command tuşunu basılı tutun ve fırça aracını kullanarak çoğaltmak istediğiniz noktaya tıklayın. Ardından, klonlanan alanı yapıştırmak için dokunuz üzerinde tıklayıp sürükleyin.
Solid Paint Tool - renk menüsünden herhangi bir rengi seçin ve dokunuzun üzerine boyayın. Bulanıklaştırma da eklenebilir.
7. Nihai Modelinizi Kaydetme
Tüm değişikliklerinizden memnun kaldığınızda, yeni dokulu 3D modelinizden yeni bir model oluşturmak için Save to Model bu düğmesine tıklayın. Bu, koleksiyonunuzdaki orijinal modelin yerini almaz.







