Ana içeriğe geç

Meshy tarafından oluşturulan GLB formatındaki bir dosyayı Unreal'e aktardıktan sonra dokularda çatlaklar oluşuyorsa ne yapmalıyım?

Mip Gen Settings seçeneğini doku'nun Level of Detail özelliklerinde NoMipMaps olarak ayarlayarak Unreal Engine 5.5 ve 5.6'da Meshy GLB modellerindeki doku çatlaklarını düzeltin.

İçindekiler

Meshy'den indirilen ve bir UE sahnesine aktarılan GLB dosyasındaki bir modelin dokusunda çatlaklar oluşabilecek bir sorun vardır:

Testlerimize göre bu soruna sahip UE sürümleri 5.5.4 ve 5.6.0'dır.

Çözüm nedir?

Bu sorun, Unreal'de MipMap'in etkin olmasından kaynaklanır. Bu nedenle, MipMap'i devre dışı bırakmak sorunu çözecektir. Bunu yapmak için şu adımları izleyin:

  1. Dokuya çift tıklayın

  2. Level Of Detail bölümüne kaydırın

  3. Mip Gen Settings altında "NoMipMaps" seçeneğini seçin:

Aşağıda gösterildiği gibi, soldaki modelde MipMap kapalı, sağdakinde ise MipMap açıktır:

İşte sorunu bu şekilde çözersiniz!


İlgili Makaleler

Bu, sorunuzu yanıtladı mı?