Meshy'den indirilen ve bir UE sahnesine aktarılan GLB dosyasındaki bir modelin dokusunda çatlaklar oluşabilecek bir sorun vardır:
Testlerimize göre bu soruna sahip UE sürümleri 5.5.4 ve 5.6.0'dır.
Çözüm nedir?
Bu sorun, Unreal'de MipMap'in etkin olmasından kaynaklanır. Bu nedenle, MipMap'i devre dışı bırakmak sorunu çözecektir. Bunu yapmak için şu adımları izleyin:
Dokuya çift tıklayın
Level Of Detail bölümüne kaydırın
Mip Gen Settings altında "NoMipMaps" seçeneğini seçin:
Aşağıda gösterildiği gibi, soldaki modelde MipMap kapalı, sağdakinde ise MipMap açıktır:
İşte sorunu bu şekilde çözersiniz!


