Bu kılavuz, Meshy ile oluşturduğunuz 3D modellerinizi Unity ve Unreal Engine gibi popüler oyun motorlarına nasıl hazırlayıp içe aktaracağınızı gösterecektir.
Adım 1: Eklentiyi İndirin
Bunu Resources bölümünde bulabilirsiniz:
Adım 2: Modelinizi Dışa Aktarma
Blender'da olduğu gibi, burada da önemli olan doğru dosya formatını seçmektir. Önerilen format .GLB'dir; çünkü geniş destek görmekte ve gerekli tüm dokuları içermektedir.
-
Meshy'de tamamlanmış modelinize gidin.
-
Download düğmesine tıklayın ve .GLB seçeneğini seçin.
-
İstediğiniz çözünürlüğü seçin ve Export'a tıklayın.
Adım 3: Unity'ye İçe Aktarma
-
Unity projenizi açın.
-
.glbdosyasını doğrudan Project penceresine (alttaki klasör bölmesine) sürükleyip bırakın. -
Unity modeli, malzemelerini ve dokularını otomatik olarak içe aktaracaktır. Projenizde yeni bir prefab varlığı oluşturulduğunu göreceksiniz.
-
Yeni prefab'ı Project penceresinden sahnenize sürükleyerek modelinizi oyun dünyasına ekleyin.
Adım 4: Unreal Engine'e İçe Aktarma
-
Unreal Engine projenizi açın.
-
Content Browser bölümüne gidin ve Import'a tıklayın.
-
İndirdiğiniz
.glbdosyasını seçin. Unreal Engine bunu otomatik olarak bir glTF dosyası olarak algılayacak ve size içe aktarma seçenekleri sunacaktır. -
Çoğu durumda varsayılan ayarlar uygundur. Modeli, dokuları ve malzemeleri projenize taşımak için Import All'a tıklayın.
-
Yeni varlığı Content Browser'dan sahnenize sürükleyerek modelinizi yerleştirin.
Roblox'a İçe Aktarma
Bir Meshy modelini Roblox'ta kullanmak için onu FBX (riglenmiş/animasyonlu modeller için önerilir) veya OBJ (statik nesneler için) olarak dışa aktarın.
Statik modeller (OBJ veya FBX)
-
Meshy'de modelinizi FBX veya OBJ formatında indirin.
-
Roblox Studio'yu açın.
-
Menü çubuğunda Home > Import 3D (karakter modelleri için Avatar > 3D Importer) bölümüne gidin.
-
İndirdiğiniz dosyayı seçin ve Open'a tıklayın.
-
İçe aktarma önizlemesini ve ayarları gözden geçirin, ardından Import'a tıklayın.
-
Model çalışma alanınızda görünecektir. Ardından ihtiyaca göre konumlandırabilir, ölçekleyebilir ve yapılandırabilirsiniz.
Animasyonlu / riglenmiş karakterler (FBX)
-
Meshy'de karakterinizi rigleyin ve animasyonlandırın, ardından FBX olarak indirin.
-
Roblox Studio'da Avatar > 3D Importer bölümüne gidin.
-
FBX dosyasını seçin. Rig Type değerinin karakterinizle eşleştiğinden emin olun (humanoidler için R15).
-
Import'a tıklayın. Riglenmiş model çalışma alanınıza eklenecek ve Roblox'un animasyon sistemiyle kullanılabilecektir.
