Bu kılavuz, Meshy ile oluşturduğunuz 3D modellerinizi Unity ve Unreal Engine gibi popüler oyun motorlarına nasıl hazırlayıp içe aktaracağınızı gösterecektir.
Adım 1: Eklentiyi İndirin
Bunu Resources bölümünde bulabilirsiniz:
Adım 2: Modelinizi Dışa Aktarma
Blender'da olduğu gibi, burada da önemli olan doğru dosya formatını seçmektir. Önerilen format .GLB'dir; çünkü geniş destek görmekte ve gerekli tüm dokuları içermektedir.
Meshy'de tamamlanmış modelinize gidin.
Download düğmesine tıklayın ve .GLB seçeneğini seçin.
İstediğiniz çözünürlüğü seçin ve Export'a tıklayın.
Adım 3: Unity'ye İçe Aktarma
Unity projenizi açın.
.glbdosyasını doğrudan Project penceresine (alttaki klasör bölmesine) sürükleyip bırakın.Unity modeli, malzemelerini ve dokularını otomatik olarak içe aktaracaktır. Projenizde yeni bir prefab varlığı oluşturulduğunu göreceksiniz.
Yeni prefab'ı Project penceresinden sahnenize sürükleyerek modelinizi oyun dünyasına ekleyin.
Adım 4: Unreal Engine'e İçe Aktarma
Unreal Engine projenizi açın.
Content Browser bölümüne gidin ve Import'a tıklayın.
İndirdiğiniz
.glbdosyasını seçin. Unreal Engine bunu otomatik olarak bir glTF dosyası olarak algılayacak ve size içe aktarma seçenekleri sunacaktır.Çoğu durumda varsayılan ayarlar uygundur. Modeli, dokuları ve malzemeleri projenize taşımak için Import All'a tıklayın.
Yeni varlığı Content Browser'dan sahnenize sürükleyerek modelinizi yerleştirin.
Roblox'a İçe Aktarma
Bir Meshy modelini Roblox'ta kullanmak için onu FBX (riglenmiş/animasyonlu modeller için önerilir) veya OBJ (statik nesneler için) olarak dışa aktarın.
Statik modeller (OBJ veya FBX)
Meshy'de modelinizi FBX veya OBJ formatında indirin.
Roblox Studio'yu açın.
Menü çubuğunda Home > Import 3D (karakter modelleri için Avatar > 3D Importer) bölümüne gidin.
İndirdiğiniz dosyayı seçin ve Open'a tıklayın.
İçe aktarma önizlemesini ve ayarları gözden geçirin, ardından Import'a tıklayın.
Model çalışma alanınızda görünecektir. Ardından ihtiyaca göre konumlandırabilir, ölçekleyebilir ve yapılandırabilirsiniz.
Animasyonlu / riglenmiş karakterler (FBX)
Meshy'de karakterinizi rigleyin ve animasyonlandırın, ardından FBX olarak indirin.
Roblox Studio'da Avatar > 3D Importer bölümüne gidin.
FBX dosyasını seçin. Rig Type değerinin karakterinizle eşleştiğinden emin olun (humanoidler için R15).
Import'a tıklayın. Riglenmiş model çalışma alanınıza eklenecek ve Roblox'un animasyon sistemiyle kullanılabilecektir.
