Ana içeriğe geç

Meshy'den Godot'a: Eklenti Kurulumu ve İçe Aktarma İş Akışı

Meshy Godot Eklentisi ve İçe Aktarma İş Akışı

İçindekiler

Genel Bakış

Meshy Godot Eklentisi, yapay zekâ ile oluşturulmuş 3D modelleri Meshy çalışma alanınızdan doğrudan Godot'a aktarmanızı sağlar—elle dosya dışa aktarma veya dosya taşımaya gerek yoktur. DCC Bridge bağlantısını kullanarak herhangi bir modeli tek tıkla gönderebilir ve modelin Godot sahnenizde otomatik olarak görünmesini sağlayabilirsiniz.

Bu makale; kurulum, köprü bağlantısını oluşturma ve hem statik hem de animasyonlu modellerin içe aktarılmasını kapsar.

Ön Koşullar

  • Pro plan veya üzeri bir Meshy hesabı (DCC Bridge, Pro+ gerektirir)

  • Makinenizde Godot motorunun yüklü olması

  • Ana sahnesi yapılandırılmış mevcut bir Godot projesi

Meshy Godot Eklentisini Yükleme

Adım 1: Eklentiyi indirin

Meshy for Godot entegrasyon sayfasını ziyaret edin ve eklenti paketini indirin.

Adım 2: Bir addons klasörü oluşturun (gerekirse)

Godot projenizde zaten bir addons klasörü yoksa, Godot'taki FileSystem panelini kullanarak proje dizininizin içinde bir tane oluşturun.

Adım 3: Eklentiyi Çıkarın ve Yerleştirin

İndirdiğiniz eklenti klasörünün zip dosyasını açın ve Godot projenizin addons dizinine sürükleyip bırakın.

Adım 4: Eklentiyi Etkinleştirin

Godot'ta Project → Project Settings → Plugins bölümüne gidin. Listede Meshy eklentisini bulun ve Enabled durumuna getirin.

Adım 5: Ana Sahnenizi Yapılandırın

Model içe aktarmadan önce projenizde bir ana sahnenin yapılandırılmış olduğundan emin olun. Gerekirse Project → Project Settings bölümüne gidip bir tane ayarlayın.

DCC Bridge'i Kurma

DCC Bridge, Meshy çalışma alanınız ile Godot arasındaki gerçek zamanlı bağlantıdır. Meshy'den model göndermeden önce köprüyü Godot'ta başlatmanız gerekir.

Köprüyü Başlatma

Godot içinde Meshy Godot Plugin panelini açın, ardından bağlantıyı başlatmak ve çalıştırmak için Run Bridge düğmesine tıklayın. Model gönderirken Godot'u açık tutun.

Modelleri Godot'a İçe Aktarma

Köprü çalışmaya başladıktan sonra, Meshy çalışma alanınızdan herhangi bir modeli doğrudan Godot'a gönderebilirsiniz.

DCC Bridge ile Model Gönderme

  1. Meshy çalışma alanınızı açın ve içe aktarmak istediğiniz modele gidin.

  2. Model üzerindeki DCC Bridge menüsüne tıklayın.

  3. Send to Godot seçeneğini belirleyin.

Model otomatik olarak indirilir ve doğrudan etkin Godot sahnenize aktarılır—ek bir adım gerekmez.

Animasyonlu Modelleri İçe Aktarma

Animasyonlu modeller tamamen desteklenir ve statik modellerle birebir aynı iş akışını izler. Modeli DCC Bridge ile gönderin; tüm animasyon verileri içe aktarma sırasında korunur. Model Godot'a geldikten sonra, oynatmayı önizlemek için animasyon panelindeki Play düğmesine dokunun.

Desteklenen İçerikler

DCC Bridge, nasıl oluşturulmuş olursa olsun çalışma alanınızdaki tüm 3D modelleri destekler:

  • Kendi modelleriniz — çalışma alanınızda oluşturulmuş herhangi bir model (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing ve daha fazlası)

  • Topluluk modelleri — diğer Meshy kullanıcıları tarafından yayınlanan modeller de DCC Bridge aracılığıyla içe aktarılabilir

  • Statik ve animasyonlu modeller — her iki tür de tam olarak desteklenir

SSS

1.DCC Bridge için Pro plan gerekli mi?

Evet. Send to Godot dahil olmak üzere DCC Bridge özelliği yalnızca Pro üyeler ve üzeri için kullanılabilir. Free ve Starter plan kullanıcıları bu özelliği kullanamaz.

2.Model gönderirken Godot'un açık olması gerekiyor mu?

Evet. İçe aktarmanın başarılı olması için Meshy Godot Eklentisinin köprü etkin şekilde çalışıyor olması gerekir. Meshy'den model göndermeden önce eklenti panelinde Run Bridge düğmesine tıklayın.

3.Model içe aktarmam neden başarısız oluyor?

En yaygın neden, eksik veya yapılandırılmamış bir ana sahnedir. Godot'ta Project → Project Settings bölümüne gidin ve bir ana sahnenin ayarlandığını doğrulayın. Ayrıca köprünün çalıştığından ve Godot'un açık olduğundan emin olun.

4.İçe aktarma sırasında animasyonlar korunuyor mu?

Evet. Tüm animasyon verileri DCC Bridge içe aktarma işlemi sırasında korunur. Animasyonlar, içe aktarma sonrasında doğrudan Godot'ta oynatılabilir.

5.Meshy topluluğundan model içe aktarabilir miyim?

Evet. Meshy topluluğunda diğer kullanıcılar tarafından yayınlanan her model tam olarak desteklenir ve DCC Bridge aracılığıyla Godot'a içe aktarılabilir.


İlgili Makaleler

Bu, sorunuzu yanıtladı mı?