Meshy şu anda Blender ve Unity için özel DCC Bridge eklentileri sunuyor, ancak Maya, 3ds Max veya NVIDIA Omniverse için sunmuyor. Bu, bu araçların kullanılamayacağı anlamına gelmez — standart dosya tabanlı iş akışlarını kullanarak Meshy modellerini bunlara yine de aktarabilirsiniz. Bu makale, eklenti kullanılabilirliğini, manuel içe aktarma iş akışını ve en yaygın sorunların nasıl çözüleceğini kapsar.
Eklenti Kullanılabilirliği
Meshy'nin resmi DCC Bridge eklentileri Blender ve Unity için geliştirilmiştir; bu uygulamalarda bir modeli doğrudan Meshy çalışma alanınızdan açık bir sahneye gönderebilirsiniz. Maya, 3ds Max ve Omniverse bugün eşdeğer tek tıklamalı bir köprüye sahip değildir, bu nedenle modellerin Meshy'den dışa aktarılması ve manuel olarak içe aktarılması gerekir.
Manuel İçe Aktarma İş Akışı
Modelinizi Meshy'den FBX, OBJ, GLB veya USDZ formatında dışa aktarın — hedef uygulamanız hangisini en iyi destekliyorsa:
Maya
File > Import kullanın ve FBX veya OBJ seçin. FBX, rigging ve temel malzemeleri OBJ'den daha iyi korur.
3ds Max
En güvenilir malzeme ve UV aktarımı için File > Import kullanın ve FBX seçin.
Omniverse
Omniverse USD ile yerel olarak çalışır, bu nedenle USDZ olarak dışa aktarın (veya FBX/OBJ dosyanızı Omniverse Create varlık dönüştürücüsüyle dönüştürün) ve dosyayı sahnenize sürükleyin.
Animasyonlu Modellerle Çalışma
Modeliniz Meshy tarafından oluşturulan animasyon içeriyorsa, iskeletin ve animasyon kliplerinin bozulmadan kalması için FBX olarak dışa aktarın. Statik dışa aktarımlar (OBJ, çoğu USDZ) yalnızca mesh ve dokuları taşır.
Sık Karşılaşılan Hatalar
İçe aktarma sonrasında dokuların eksik olması genellikle doku dosyalarının FBX/OBJ ile birlikte saklanmadığı anlamına gelir — yeniden dışa aktarın ve klasörün tamamını bir arada tutun ya da dışa aktarma formatınız izin veriyorsa dokuları gömün. Farklı yukarı-eksen (up-axis) kurallarına sahip uygulamalar arasında ölçek veya yönlendirme uyumsuzlukları yaygındır; bunu içe aktarma sırasında düzeltmek için uygulamanızın içe aktarma ölçek/yönlendirme seçeneklerini kullanın.
Sürüm Uyumluluğu
FBX ve OBJ, Maya ve 3ds Max'in son sürümlerinde desteklenir. Omniverse için USD Composer/USDZ içe aktarmayı destekleyen bir sürüm kullanın ve FBX'ten dönüştürme yapıyorsanız USD Create Converter'ınızı güncel tutun.
SSS
1. Meshy'nin Maya, 3ds Max veya Omniverse için yerel bir eklentisi var mı?
Şu anda hayır. Meshy'nin DCC Bridge eklentileri bugün Blender ve Unity'yi kapsıyor; Maya, 3ds Max ve Omniverse için bunun yerine dosya dışa aktarma/içe aktarma kullanın.
2. Hangi dışa aktarma formatını kullanmalıyım?
Animasyonlu modeller ve en iyi malzeme/rig sadakati için FBX, Omniverse yerel iş akışları için USDZ ve basit statik geometri için OBJ kullanın.
3. İçe aktarma sonrasında dokularım neden eksik?
Doku görüntü dosyaları dışa aktarıma dahil edilmemiş. Bunları FBX/OBJ ile aynı klasörde tutun veya bunları gömen bir dışa aktarma seçeneği kullanın.
İlgili Makaleler
Meshy'nin Eklentileri Var mı?