Meshy varlıkları için Unity içe aktarma kontrol listesi: dokular, ölçek, animasyon ve malzemeler
Meshy modelleri genellikle Unity'ye sorunsuz bir şekilde aktarılır, ancak hem dışa aktarma hem de içe aktarma tarafındaki birkaç ayar, temiz bir şekilde yerleştirme ile saatlerce manuel düzeltme arasındaki farkı yaratır. Bu kontrol listesi, Meshy'deki dışa aktarma ayarlarını, Unity'nin kendi içe aktarma ayarlarını, yaygın doku ve malzeme sorunlarını ve animasyonların çalıştırılmasını kapsar.
Meshy'den dışa aktarma ayarları
Modelinizi FBX veya GLB gibi Unity'nin iyi desteklediği bir biçimde dışa aktarın ve dokuların dahil edildiğinden veya mesh ile birlikte dışa aktarıldığından, dışarıda bırakılmadığından emin olun.
Unity içe aktarma ayarları
Dosyayı Unity projenize sürükledikten sonra, modelin İçe Aktarma Ayarları (Import Settings) denetçisini kontrol edin: doğru ölçek faktörünü, malzemelerin modelden çıkaracak şekilde ayarlandığını ve gölgelendiriciniz (shader) gerektiriyorsa normallerin/tanjantların hesaplandığını doğrulayın.
Beyaz veya eksik dokuları düzeltme
İçe aktarma sonrasında bir model tamamen beyaz görünüyorsa, doku haritaları muhtemelen malzemeye otomatik olarak bağlanmamıştır. Unity'nin içe aktarma ayarlarında malzemeleri modelden yeniden çıkarın veya dışa aktarılan doku dosyalarını manuel olarak doğru malzeme yuvalarına atayın.
Ölçek ve yönlendirme
Meshy modelleri, Unity'nin varsayılan birim kurallarından farklı bir ölçekte veya yönde gelebilir. Modelin içe aktarma ayarlarında içe aktarma ölçek faktörünü ve dönüşümü ayarlayın; böylece her örneği manuel olarak yeniden ölçeklendirmenize gerek kalmadan sahnenizde doğru şekilde konumlanır.
Malzeme kurulumu
Dokular bağlandıktan sonra, her malzemeye atanan gölgelendiricinin (shader) işleme hattınızla (Built-in, URP veya HDRP) eşleştiğini iki kez kontrol edin — yanlış gölgelendirici, dokular mevcut olsa bile modellerin düz veya yanlış ışıklandırılmış görünmesinin yaygın bir nedenidir.
Animasyon içe aktarma
Meshy dışa aktarımınız animasyon içeriyorsa, içe aktarma ayarlarında modelin Animasyon Türünü (Animation Type) uygun şekilde Generic veya Humanoid olarak ayarlayın ve bir Animator Controller'a bağlamadan önce animasyon klibinin Animasyon sekmesi altında göründüğünü doğrulayın.
SSS
1. Meshy modelim Unity'de neden tamamen beyaz görünüyor?
Bu genellikle içe aktarma sırasında dokuların malzemeye bağlanmadığı anlamına gelir. Modelin içe aktarma ayarlarından malzemeleri yeniden çıkarın veya doku dosyalarını manuel olarak doğru yuvalara atayın.
2. Modelim yanlış boyutta veya garip şekilde döndürülmüş — nasıl düzeltirim?
Her sahnede örnekleri yeniden ölçeklendirmek yerine, modelin İçe Aktarma Ayarları (Import Settings) denetçisinde ölçek faktörünü ve dönüşümü ayarlayın.
3. Unity için belirli bir dışa aktarma biçimine ihtiyacım var mı?
FBX ve GLB her ikisi de Unity ile iyi çalışır — yalnızca dokuların dahil edildiğinden veya mesh ile birlikte dışa aktarıldığından emin olun.