Ana içeriğe geç

Meshy Nasıl Kullanılır: Yeni Başlayanlar İçin Eksiksiz Eğitim

Meshy ile dakikalar içinde 3D modeller oluşturmayı öğrenin. Text to 3D, Image to 3D, krediler, dışa aktarma formatları ve daha fazlasını kapsayan adım adım rehber.

İçindekiler

Meshy, metin istemlerini ve fotoğrafları kullanıma hazır 3D modellere dönüştüren, yapay zeka destekli bir 3D üretim platformudur — önceden 3D modelleme deneyimi gerekmez. Oyun varlıkları, 3D baskılar, konsept sanatları veya yaratıcı prototipler üretiyor olun; bu rehber, başlamanız için ihtiyacınız olan her şeyde size adım adım eşlik eder.

Ücretsiz Krediler & Planlar

Her yeni Meshy hesabı, kredi kartı gerekmeden ayda 100 ücretsiz kredi ile gelir. Krediler her ayın 1'inde (UTC) sıfırlanır. Her görevin maliyeti şöyledir:

Görev

Krediler

Text to 3D — Model Aşaması (Meshy 6)

20

Text to 3D — Texture Aşaması

10

Image to 3D (dokulu)

30

Image to 3D (dokusuz)

20

AI Texturing / Retexture

10

Smart-Rig (rigleme & animasyon)

0

Text to Motion

3

Bireyler İçin:

  • Free plan: Daha düşük kuyruk önceliği, çıktılarda CC BY 4.0 lisansı, API erişimi yok, kredi yükleme yok.

  • Pro ($20/ay): 1.000 kredi, API erişimi, üretimlerde Free Retry, 10 kat daha hızlı kuyruk.

  • Premium ($40/ay): 3.000 kredi, API, 12 Free Retry, daha yüksek kuyruk önceliği

  • Ultra ($50/ay): 8.000 kredi, API, 40 Free Retry, en yüksek kuyruk önceliği.

Ekipler İçin:

  • Studio ($60/ay): 4.000 kredi, en yüksek öncelik, ekipler için ideal.

  • Enterprise: buradaki formu doldurun ve konu açılır menüsünden "Enterprise Solutions" seçeneğini seçin

Başlarken: Hesabınızı Oluşturun

meshy.ai adresine gidin ve kaydolun — Google, Discord veya e-posta ile giriş yapabilirsiniz. Giriş yaptıktan sonra, tüm üretim araçlarının bulunduğu Workspace alanına yönlendirilirsiniz.

İlk 3D Modelinizi Oluşturun

Meshy iki temel üretim yöntemi sunar: Text to 3D ve Image to 3D.

Text to 3D

Yazılı bir açıklamayı tamamen dokulu bir 3D modele dönüştürün.

Nasıl çalışır:

  1. Sol kenar çubuğundan Model seçeneğini seçin

  2. Sol üstteki Text to 3D simgesine tıklayın

  3. AI modeliniz olarak Meshy 7 seçeneğini seçin (en iyi kalite için önerilir)

  4. Modelinizi tanımlayan bir istem yazın

  5. Generate düğmesine tıklayın — önce Model Aşaması çalışır (20 kredi). Hemen indirebileceğiniz temiz beyaz bir mesh elde edersiniz.

  6. İsterseniz AI ile üretilmiş PBR dokuları uygulamak için Texture düğmesine tıklayın (+10 kredi = toplamda 30)

En iyi sonuçlar için istem ipuçları:

  • Tam bir sahneye değil, tek bir nesneye odaklanın

  • 3–6 spesifik detay kullanın: malzeme, stil, şekil, renk, duruş

  • ✅ İyi: "Şık, retro-fütüristik bir kask, fırçalanmış krom, koyu vizör"

  • ❌ Kaçının: duman/ateş/parlayan enerji efektleri, soyut kavramlar, tek tek kıl telleri gibi ultra ince detaylar

  • Riglemeyi planladığınız karakterler için isteminize "T-Pose" ekleyin

Free Retry: Pro ve üzeri planlarda, bir üretimin hemen ardından bir kez ücretsiz olarak yeniden üretebilirsiniz — ekstra kredi harcamadan istem üzerinde hızlı değişiklikler yapmak için harikadır.

Image to 3D

Bir fotoğrafı, çizimi veya konsept sanatını 3D modele dönüştürün.

Tek görsel:

  1. Sol taraftaki araç çubuğundan Model seçeneğini seçin, ardından Image to 3D düğmesine tıklayın

  2. Düz bir arka plan üzerinde net, önden çekilmiş bir görsel yükleyin

  3. Meshy 7 seçin → Generate (dokusuna göre 20–30 kredi)

  4. Modeliniz ~60 saniye içinde üretilir

Çoklu görünüm modu (yalnızca ücretli planlar):

Karmaşık veya asimetrik nesneler için farklı açılardan en fazla 4 fotoğraf yükleyin. Meshy her görünümü doğrudan okur — böylece logolar, kulplar ve arka paneller AI tarafından tahmin edilmek yerine referansınızla birebir eşleşir.

Modelinizi İşleme Alma

Temel bir model elde ettikten sonra, Meshy'nin işleme alma araçlarıyla onu herhangi bir kullanım amacına göre rafine edebilirsiniz.

AI Texturing

Meshy ile üretilmiş veya kendi yüklediğiniz herhangi bir modele fotogerçekçi PBR dokular uygulayın.

  1. Modeli Görüntüleyicide açın

  2. Texture düğmesine tıklayın ve istediğiniz görünümü tanımlayan bir stil istemi yazın

  3. Meshy, albedo, metalness, roughness ve normal haritalarını otomatik olarak üretir

Remesh

Modelinizin çokgen sayısını ve topolojisini belirli çıktınıza göre optimize edin.

  • Daha yüksek çokgen sayısı → daha fazla detay, 3D baskı için daha iyi

  • Daha düşük çokgen sayısı → oyun motorlarında daha iyi gerçek zamanlı performans

  • Üçgen topoloji → 3D baskı, hızlı render

  • Dörtlü (quad) topoloji → Blender veya ZBrush'ta ileri düzey heykel/ düzenleme

Animasyon

Otomatik rigleme ve 500'den fazla animasyon hazır ayarıyla karakterlerinizi canlandırın — Smart-Rig 0 krediye mal olur.

  1. Animasyon Panelini açın

  2. Karakter tipinizi seçin ve rigleme noktalarını yerleştirin

  3. Animasyon hazır ayarlarını önizleyin

  4. Tamamen riglenmiş ve animasyonlu modelinizi indirin

Modelinizi Dışa Aktarma

Meshy birden fazla formatta dışa aktarım yapar. Doğru olanı seçmek için bu rehberi kullanın:

Format

En İyi Kullanım

GLB

Varsayılan seçim — tek dosya, PBR dokularını korur, her yerde çalışır

FBX

Oyun motorları (Unity, Unreal), riglenmiş karakterler

OBJ

Eski araçlar — .mtl + doku dosyalarını birlikte tutun

USDZ

Apple AR (iOS, Reality Composer)

STL

3D baskı (yalnızca geometri, doku yok)

3MF

Çok renkli 3D baskı — Meshy 6 ve üzeri

Tip: Programlar arası güvenilirlik sırasıyla GLB → FBX → OBJ. OBJ en evrensel olanıdır ama en çok veri kaybeden de odur.

Meshy Topluluğunu Keşfedin

Community sekmesinde topluluk tarafından oluşturulmuş binlerce modele göz atın. İlham bulmak için filtreleri, etiketleri ve aramayı kullanın — ya da takipçi kazanmak için kendi dokulu modellerinizi paylaşın.

Daha Fazla Bilgi

SSS

Her görev kaç kredi kullanır?

Yukarıdaki Ücretsiz Krediler & Planlar bölümündeki kredi tablosuna bakın. Hızlı özet: Text to 3D = toplam 30 kredi (20 model + 10 doku), dokulu Image to 3D = 30 kredi. Ücretsiz hesaplar ayda 100 kredi alır — 3 tam üretim için yeterli.

AI ile üretilmiş modelimi rafine etmem gerekiyor — ne yapmalıyım?

Çözümü soruna göre eşleştirin:

  • Pürüzlü yüzey → Blender'da Smooth modifier uygulayın veya Meshy'de Remesh kullanın

  • Yanlış doku stili → daha hassas bir stil istemiyle yeniden doku uygulayın

  • Eksik arka detay → birden fazla referans açısıyla Çoklu görünümlü Image to 3D kullanarak yeniden üretin

  • Rigleme gerekiyor → önce Dörtlü (quad) topolojiye Remesh yapın, ardından Meshy'nin Animation aracını kullanın

Dışa aktardığım .obj dosyası başka bir programda neden bozuk görünüyor?

En yaygın nedenler: .mtl ve doku dosyalarının .obj dosyasından ayrılmış olması (dışa aktarma zip'indeki her şeyi birlikte tutun), programlar arası eksen uyumsuzluğu (Y-up vs Z-up — Blender'da içe aktarırken düzeltin) veya OBJ bunları yerel olarak desteklemediği için PBR malzemelerinin kaybolmuş olması. Emin olmadığınızda bunun yerine GLB kullanın.

GLB'yi OBJ'ye dönüştürmenin en iyi yolu nedir?

Aynı Meshy görevinden doğrudan yeniden dışa aktarın — her iki format da aynı mesh'ten geldiği için ölçek ve yönlendirme kusursuz şekilde eşleşir. Elinizde yalnızca GLB varsa, Blender'ı açın → File → Import → glTF 2.0, ardından Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1 ayarlarıyla OBJ olarak dışa aktarın.



İlgili Makaleler

Bu, sorunuzu yanıtladı mı?