Meshy, metin istemlerini ve fotoğrafları kullanıma hazır 3D modellere dönüştüren, yapay zeka destekli bir 3D üretim platformudur — önceden 3D modelleme deneyimi gerekmez. Oyun varlıkları, 3D baskılar, konsept sanatları veya yaratıcı prototipler üretiyor olun; bu rehber, başlamanız için ihtiyacınız olan her şeyde size adım adım eşlik eder.
Ücretsiz Krediler & Planlar
Her yeni Meshy hesabı, kredi kartı gerekmeden ayda 100 ücretsiz kredi ile gelir. Krediler her ayın 1'inde (UTC) sıfırlanır. Her görevin maliyeti şöyledir:
Görev | Krediler |
Text to 3D — Model Aşaması (Meshy 6) | 20 |
Text to 3D — Texture Aşaması | 10 |
Image to 3D (dokulu) | 30 |
Image to 3D (dokusuz) | 20 |
AI Texturing / Retexture | 10 |
Smart-Rig (rigleme & animasyon) | 0 |
Text to Motion | 3 |
Bireyler İçin:
Free plan: Daha düşük kuyruk önceliği, çıktılarda CC BY 4.0 lisansı, API erişimi yok, kredi yükleme yok.
Pro ($20/ay): 1.000 kredi, API erişimi, üretimlerde Free Retry, 10 kat daha hızlı kuyruk.
Premium ($40/ay): 3.000 kredi, API, 12 Free Retry, daha yüksek kuyruk önceliği
Ultra ($50/ay): 8.000 kredi, API, 40 Free Retry, en yüksek kuyruk önceliği.
Ekipler İçin:
Studio ($60/ay): 4.000 kredi, en yüksek öncelik, ekipler için ideal.
Enterprise: buradaki formu doldurun ve konu açılır menüsünden "Enterprise Solutions" seçeneğini seçin
Başlarken: Hesabınızı Oluşturun
meshy.ai adresine gidin ve kaydolun — Google, Discord veya e-posta ile giriş yapabilirsiniz. Giriş yaptıktan sonra, tüm üretim araçlarının bulunduğu Workspace alanına yönlendirilirsiniz.
İlk 3D Modelinizi Oluşturun
Meshy iki temel üretim yöntemi sunar: Text to 3D ve Image to 3D.
Text to 3D
Yazılı bir açıklamayı tamamen dokulu bir 3D modele dönüştürün.
Nasıl çalışır:
Sol kenar çubuğundan Model seçeneğini seçin
Sol üstteki Text to 3D simgesine tıklayın
AI modeliniz olarak Meshy 7 seçeneğini seçin (en iyi kalite için önerilir)
Modelinizi tanımlayan bir istem yazın
Generate düğmesine tıklayın — önce Model Aşaması çalışır (20 kredi). Hemen indirebileceğiniz temiz beyaz bir mesh elde edersiniz.
İsterseniz AI ile üretilmiş PBR dokuları uygulamak için Texture düğmesine tıklayın (+10 kredi = toplamda 30)
En iyi sonuçlar için istem ipuçları:
Tam bir sahneye değil, tek bir nesneye odaklanın
3–6 spesifik detay kullanın: malzeme, stil, şekil, renk, duruş
✅ İyi: "Şık, retro-fütüristik bir kask, fırçalanmış krom, koyu vizör"
❌ Kaçının: duman/ateş/parlayan enerji efektleri, soyut kavramlar, tek tek kıl telleri gibi ultra ince detaylar
Riglemeyi planladığınız karakterler için isteminize "T-Pose" ekleyin
Free Retry: Pro ve üzeri planlarda, bir üretimin hemen ardından bir kez ücretsiz olarak yeniden üretebilirsiniz — ekstra kredi harcamadan istem üzerinde hızlı değişiklikler yapmak için harikadır.
Image to 3D
Bir fotoğrafı, çizimi veya konsept sanatını 3D modele dönüştürün.
Tek görsel:
Sol taraftaki araç çubuğundan Model seçeneğini seçin, ardından Image to 3D düğmesine tıklayın
Düz bir arka plan üzerinde net, önden çekilmiş bir görsel yükleyin
Meshy 7 seçin → Generate (dokusuna göre 20–30 kredi)
Modeliniz ~60 saniye içinde üretilir
Çoklu görünüm modu (yalnızca ücretli planlar):
Karmaşık veya asimetrik nesneler için farklı açılardan en fazla 4 fotoğraf yükleyin. Meshy her görünümü doğrudan okur — böylece logolar, kulplar ve arka paneller AI tarafından tahmin edilmek yerine referansınızla birebir eşleşir.
Modelinizi İşleme Alma
Temel bir model elde ettikten sonra, Meshy'nin işleme alma araçlarıyla onu herhangi bir kullanım amacına göre rafine edebilirsiniz.
AI Texturing
Meshy ile üretilmiş veya kendi yüklediğiniz herhangi bir modele fotogerçekçi PBR dokular uygulayın.
Modeli Görüntüleyicide açın
Texture düğmesine tıklayın ve istediğiniz görünümü tanımlayan bir stil istemi yazın
Meshy, albedo, metalness, roughness ve normal haritalarını otomatik olarak üretir
Remesh
Modelinizin çokgen sayısını ve topolojisini belirli çıktınıza göre optimize edin.
Daha yüksek çokgen sayısı → daha fazla detay, 3D baskı için daha iyi
Daha düşük çokgen sayısı → oyun motorlarında daha iyi gerçek zamanlı performans
Üçgen topoloji → 3D baskı, hızlı render
Dörtlü (quad) topoloji → Blender veya ZBrush'ta ileri düzey heykel/ düzenleme
Animasyon
Otomatik rigleme ve 500'den fazla animasyon hazır ayarıyla karakterlerinizi canlandırın — Smart-Rig 0 krediye mal olur.
Animasyon Panelini açın
Karakter tipinizi seçin ve rigleme noktalarını yerleştirin
Animasyon hazır ayarlarını önizleyin
Tamamen riglenmiş ve animasyonlu modelinizi indirin
Modelinizi Dışa Aktarma
Meshy birden fazla formatta dışa aktarım yapar. Doğru olanı seçmek için bu rehberi kullanın:
Format | En İyi Kullanım |
GLB | Varsayılan seçim — tek dosya, PBR dokularını korur, her yerde çalışır |
FBX | Oyun motorları (Unity, Unreal), riglenmiş karakterler |
OBJ | Eski araçlar — .mtl + doku dosyalarını birlikte tutun |
USDZ | Apple AR (iOS, Reality Composer) |
STL | 3D baskı (yalnızca geometri, doku yok) |
3MF | Çok renkli 3D baskı — Meshy 6 ve üzeri |
Tip: Programlar arası güvenilirlik sırasıyla GLB → FBX → OBJ. OBJ en evrensel olanıdır ama en çok veri kaybeden de odur.
Meshy Topluluğunu Keşfedin
Community sekmesinde topluluk tarafından oluşturulmuş binlerce modele göz atın. İlham bulmak için filtreleri, etiketleri ve aramayı kullanın — ya da takipçi kazanmak için kendi dokulu modellerinizi paylaşın.
Daha Fazla Bilgi
📘 Tutorial Blog — pratik ipuçları ve adım adım anlatımlar
💬 Discord Topluluğu — diğer içerik üreticileriyle bağlantı kurun
🔌 API Dokümantasyonu — Meshy'yi iş akışınıza entegre edin (Pro+ gerekir)
🧩 Blender & Unity Eklentileri — Meshy'yi favori DCC araçlarınızın içinde doğrudan kullanın
SSS
Her görev kaç kredi kullanır?
Yukarıdaki Ücretsiz Krediler & Planlar bölümündeki kredi tablosuna bakın. Hızlı özet: Text to 3D = toplam 30 kredi (20 model + 10 doku), dokulu Image to 3D = 30 kredi. Ücretsiz hesaplar ayda 100 kredi alır — 3 tam üretim için yeterli.
AI ile üretilmiş modelimi rafine etmem gerekiyor — ne yapmalıyım?
Çözümü soruna göre eşleştirin:
Pürüzlü yüzey → Blender'da Smooth modifier uygulayın veya Meshy'de Remesh kullanın
Yanlış doku stili → daha hassas bir stil istemiyle yeniden doku uygulayın
Eksik arka detay → birden fazla referans açısıyla Çoklu görünümlü Image to 3D kullanarak yeniden üretin
Rigleme gerekiyor → önce Dörtlü (quad) topolojiye Remesh yapın, ardından Meshy'nin Animation aracını kullanın
Dışa aktardığım .obj dosyası başka bir programda neden bozuk görünüyor?
En yaygın nedenler: .mtl ve doku dosyalarının .obj dosyasından ayrılmış olması (dışa aktarma zip'indeki her şeyi birlikte tutun), programlar arası eksen uyumsuzluğu (Y-up vs Z-up — Blender'da içe aktarırken düzeltin) veya OBJ bunları yerel olarak desteklemediği için PBR malzemelerinin kaybolmuş olması. Emin olmadığınızda bunun yerine GLB kullanın.
GLB'yi OBJ'ye dönüştürmenin en iyi yolu nedir?
Aynı Meshy görevinden doğrudan yeniden dışa aktarın — her iki format da aynı mesh'ten geldiği için ölçek ve yönlendirme kusursuz şekilde eşleşir. Elinizde yalnızca GLB varsa, Blender'ı açın → File → Import → glTF 2.0, ardından Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1 ayarlarıyla OBJ olarak dışa aktarın.








