Безшовні PBR-текстури надають вашим моделям реалістичні поверхні, які можна без обриву плитувати за будь-якого освітлення. У цьому посібнику описано, як генерувати їх у Meshy та застосовувати до своїх моделей.
Типи PBR-карт
Повний набір PBR-текстур зазвичай включає карти базового кольору, нормалей, шорсткості та металічності. Разом ці карти визначають, як поверхня виглядає та реагує на світло.
Написання запитів для безшовних текстур
Щоб отримати безшовний результат, який можна плитувати, описуйте сам матеріал, а не об'єкт — наприклад, «шорсткавий матований алюміній» або «потріскана теракотова плитка» — і уникайте запитів, що описують один об'єкт у центрі.
Застосування текстур до наявної моделі
Ви можете згенерувати текстуру та застосувати її безпосередньо до вже створеної моделі, а не починати нову генерацію з нуля. Це корисно, коли вам подобається форма моделі, але ви хочете спробувати різні матеріали.
Експорт у Blender, Unity та Substance
Експортовані PBR-карти працюють зі стандартними робочими процесами матеріалів у Blender, Unity та Substance Painter. Переконайтеся, що в налаштуваннях імпорту кожна карта прив'язана до правильного каналу (базовий колір, нормалі, шорсткість, металічність) у вашому цільовому інструменті.
Усунення несправностей
Якщо текстура не виглядає безшовною, спробуйте запит, що описує повторюваний візерунок або матеріал, а не об'єкт
Якщо карти виглядають пласко після імпорту, перевірте, чи всі PBR-канали були експортовані та правильно прив'язані
FAQ
1. У чому різниця між Text to Texture і функцією Texture?
Text to Texture генерує текстуру з письмового запиту, тоді як функція Texture дозволяє застосовувати або налаштовувати текстури безпосередньо на наявній моделі.
2. Як зробити текстуру такою, що плитується?
Описуйте в запиті сам матеріал, а не конкретний об'єкт, і уникайте центрованих композицій, схожих на об'єкт.
3. Чи можна використовувати одну текстуру на кількох моделях?
Так, після експорту PBR-карти текстур можна застосовувати до інших моделей у вашому зовнішньому 3D-інструменті.