Перейти до основного вмісту

Чек-лист імпорту в Unity для активів Meshy

З Meshy в Unity: текстури, масштаб і матеріали

Зміст

Чек-лист імпорту активів Meshy в Unity: текстури, масштаб, анімація та матеріали

Моделі Meshy зазвичай імпортуються в Unity без проблем, але кілька налаштувань як на боці експорту, так і на боці імпорту відрізняють чисте додавання до сцени від годин ручного виправлення. Цей чек-лист охоплює налаштування експорту з Meshy, власні налаштування імпорту Unity, типові проблеми з текстурами та матеріалами, а також як запустити анімації.

Налаштування експорту з Meshy

Експортуйте модель у форматі, який Unity добре підтримує, наприклад FBX або GLB, і переконайтеся, що текстури включено або експортовано разом із сіткою, а не втрачено.

Налаштування імпорту в Unity

Після перетягування файлу у ваш проєкт Unity перевірте інспектор Import Settings моделі: підтвердьте правильний коефіцієнт масштабу, те, що матеріали налаштовано на вилучення з моделі, і що нормалі/тангенси розраховані, якщо ваш шейдер їх потребує.

Виправлення білих або відсутніх текстур

Якщо після імпорту модель виглядає повністю білою, ймовірно, карти текстур не були автоматично прив'язані до матеріалу. Повторно вилучіть матеріали з моделі в налаштуваннях імпорту Unity або вручну призначте експортовані файли текстур відповідним слотам матеріалів.

Масштаб і орієнтація

Моделі Meshy можуть мати інший масштаб або орієнтацію, ніж типові одиниці Unity. Відрегулюйте коефіцієнт масштабу та обертання в налаштуваннях імпорту моделі, щоб вона правильно розміщувалася у вашій сцені без необхідності вручну змінювати масштаб кожного екземпляра.

Налаштування матеріалів

Після прив'язки текстур двічі перевірте, чи шейдер, призначений кожному матеріалу, відповідає вашому конвеєру рендерингу (Built-in, URP або HDRP) — неправильний шейдер є поширеною причиною того, що моделі виглядають пласко або освітлені неправильно, навіть якщо текстури присутні.

Імпорт анімації

Якщо ваш експорт із Meshy включає анімацію, встановіть належний Animation Type моделі — Generic або Humanoid — у налаштуваннях імпорту та переконайтеся, що анімаційний кліп з'являється на вкладці Animation, перш ніж підключати його до Animator Controller.

FAQ

1. Чому моя модель Meshy виглядає повністю білою в Unity?

Зазвичай це означає, що при імпорті текстури не були прив'язані до матеріалу. Повторно вилучіть матеріали з налаштувань імпорту моделі або вручну призначте файли текстур відповідним слотам.

2. Моя модель має неправильний розмір або дивно повернута — як це виправити?

Відрегулюйте коефіцієнт масштабу та обертання в інспекторі Import Settings моделі, а не змінюйте масштаб екземплярів у кожній сцені.

3. Чи потрібен мені特定 спеціальний формат експорту для Unity?

FBX і GLB обидва добре працюють з Unity — просто переконайтеся, що текстури включено або експортовано разом із сіткою.

Пов'язані статті


Пов’язані статті

Це відповідає на ваше запитання?