Chuyển đến nội dung chính

Làm thế nào để sửa mô hình Meshy bị rỗng để in 3D?

Làm theo các bước sau để sửa mô hình Meshy in 3D bị rỗng bằng cách làm cho nó manifold trong Blender sử dụng 3D Print Toolbox và bộ điều chỉnh Solidify.

Mục lục

Từ Meshy đến Manifold: Sửa các mô hình bị rỗng để in 3D

Tại sao làm cho mô hình manifold giúp sửa bản in bị rỗng

Khi chuẩn bị một mô hình Meshy để in 3D, một trong những yêu cầu quan trọng nhất là mô hình phải là manifold.

Một mô hình manifold là hình dạng hoàn toàn khép kín, không thấm nước — tương tự như một hộp kín. Điều này có nghĩa là lưới không có lỗ hổng, thiếu mặt (Face) hoặc cạnh bị gãy. Điều này có nghĩa là lưới không có lỗ hổng, thiếu mặt (Face) hoặc cạnh bị gãy. Bề mặt bao trọn hoàn toàn một khối lượng, xác định rõ ràng phần nào nằm bên trong và phần nào nằm bên ngoài.

Nếu một mô hình không phải là manifold, phần mềm slicer của máy in 3D sẽ không thể diễn giải chính xác khối lượng của nó. Kết quả là slicer có thể không biết vật liệu rắn nên tồn tại ở đâu.

Các vấn đề thường gặp do mô hình không manifold gây ra

Các vấn đề này có thể xảy ra khi slicing hoặc in:

  • Một số phần của mô hình bị in rỗng trong khi không nên như vậy

  • Thiếu tường, lớp hoặc bề mặt

  • Mẫu infill không chính xác hoặc bất thường

  • Một số phần của mô hình hoàn toàn không được in

  • Slicer hoàn toàn không thể slice mô hình

Điều này xảy ra vì slicer dựa vào bề mặt khép kín để tính toán tường, infill và các lớp kết cấu. Nếu lưới bị hở hoặc gãy, slicer có thể coi nó là một bề mặt mỏng thay vì một vật thể rắn.

Tại sao sửa các vấn đề manifold thường giải quyết được vấn đề mô hình rỗng

Bằng cách sửa mô hình và làm cho nó manifold, bạn cung cấp cho slicer một khối lượng được bao kín đúng cách. Điều này cho phép nó tạo ra chính xác:

  • Tường ngoài

  • Infill bên trong

  • Các lớp trên cùng

  • Các lớp đáy

  • Bản in cuối cùng có kết cấu vững chắc

Nói ngắn gọn, việc chuyển đổi mô hình Meshy của bạn thành một lưới manifold biến nó từ một bề mặt hiển thị thành một vật thể rắn được xác định đúng cách, có thể in một cách đáng tin cậy.

Lưu ý:

Bản in rỗng cũng có thể do các cài đặt slicer như infill được đặt ở 0%. Tuy nhiên, hình học không manifold là một trong những nguyên nhân phổ biến nhất gây ra bản in rỗng bất thường, đặc biệt với các mô hình được tạo bởi AI.

Bước 1: Chúng tôi khuyên bạn nên cài đặt plugin Blender Bridge

Meshy for Blender là một plugin Blender cho phép nhập các mô hình do MeshyAI tạo ra một cách liền mạch. WVới plugin này, bạn có thể dễ dàng tải và quản lý các tài sản 3D, nâng cao đáng kể hiệu quả quy trình làm việc của bạn.

Bạn có thể tìm hướng dẫn chi tiết về cách thực hiện việc này tại đây

Bước 2: Mở Blender Preferences

1. Mở Blender

2. Nhấp vào Edit > Preferences

Cài đặt và kích hoạt 3D Print Toolbox

1. Trong Preferences, nhấp vào tab Add-ons

2. Trong thanh tìm kiếm, nhập: 3D Print

3. Kích hoạt hộp kiểm cho Mesh: 3D Print Toolbox

Lưu ý: Trong Blender 4.0 trở lên, các add-on nằm trong Edit > Preferences > Get Extensions. Các bước trên áp dụng cho Blender 3.x. 3D Print Toolbox có thể cần được cài đặt dưới dạng Legacy Add-on trong các phiên bản mới hơn.

Nếu cài đặt thủ công:

1. Nhấp vào Install… (hoặc Install from Disk trong các phiên bản Blender mới hơn)

2. Chọn tệp addon

3. Kích hoạt addon sau khi cài đặt

Sau khi được kích hoạt, 3D Print Toolbox sẽ có sẵn trong Blender.

Bước 3: Mở bảng điều khiển 3D Print Toolbox

Sau khi nhập mô hình Meshy của bạn vào Blender:

1. Mở thanh công cụ bên phải bằng cách:

- Nhấn N trên bàn phím, hoặc

- Nhấp vào mũi tên nhỏ ở cạnh phải của khung nhìn

2. Nhấp vào tab 3D Print để mở toolbox

Bước 4: Thử tự động sửa mô hình và làm cho nó manifold

1. Chọn mô hình của bạn trong khung nhìn

2. Mở bảng điều khiển 3D Print Toolbox

3. Nhấp vào "Clean Up"

4. Nhấp vào nút "Make Manifold"

Thao tác này sẽ tự động cố gắng sửa các lỗ hổng, cạnh bị gãy và các vấn đề không manifold khác để mô hình trở thành một khối rắn khép kín hoàn toàn, có thể in được.

Lưu ý: Đối với các lưới phức tạp được tạo bởi AI, Make Manifold có thể không tự giải quyết được tất cả các vấn đề. Nếu sự cố vẫn tiếp diễn, hãy xem phần Khắc phục sự cố bên dưới để biết các bước sửa chữa bổ sung.

Kết quả

Trong hầu hết các trường hợp, mô hình của bạn bây giờ đã là manifold và sẵn sàng để slicing đúng cách. Slicer bây giờ sẽ có thể tạo ra chính xác tường, infill, các lớp trên và dưới, và mô hình sẽ không còn bị rỗng:

Khắc phục sự cố:

Nếu mô hình của bạn vẫn bị rỗng sau khi làm cho nó manifold

Trong một số trường hợp, việc nhấp vào Make Manifold có thể không sửa hoàn toàn mô hình. Điều này đặc biệt phổ biến với các lưới phức tạp được tạo bởi AI.

Dưới đây là các bước kiểm tra bổ sung bạn có thể thực hiện:

1. Xác minh mô hình thực sự là manifold

Sau khi nhấp vào Make Manifold, bạn nên xác nhận rằng việc sửa chữa đã thành công.

Trong bảng điều khiển 3D Print Toolbox:

  1. Nhấp vào Check All

  2. Tìm kết quả Non Manifold

Nếu kết quả hiển thị:

  • 0 cạnh không manifold → Mô hình đã đúng chuẩn manifold

  • Bất kỳ số nào trên 0 → Cần dọn dẹp bổ sung

Nếu vẫn còn các cạnh không manifold, hãy lặp lại Clean Up → Make Manifold, hoặc thử các giải pháp nâng cao bên dưới.


2. Áp dụng bộ điều chỉnh Solidify nếu mô hình không có độ dày

Một số mô hình được tạo bởi AI được tạo thành từ các bề mặt mỏng vô hạn, không thể in đúng cách ngay cả khi về mặt kỹ thuật là manifold.

Để sửa điều này:

  1. Chọn mô hình của bạn

  2. Đi tới tab Modifiers (biểu tượng cờ lê)

  3. Nhấp vào Add Modifier → Solidify

  4. Đặt Thickness thành một giá trị nhỏ, ví dụ:

    • 0.002 m (2 mm), hoặc

    • Điều chỉnh dựa trên tỷ lệ in của bạn

  5. Nhấp vào Apply

Điều này giúp mô hình có độ dày thực để slicer có thể tạo ra tường.

Note: Sau khi áp dụng bộ điều chỉnh Solidify, bạn có thể muốn quay lại 3D Print Toolbox và nhấp vào Check All một lần nữa. Bộ điều chỉnh Solidify đôi khi có thể tạo ra hình học tự giao nhau trên các mô hình phức tạp, dẫn đến các vấn đề không manifold mới cần được sửa.


3. Áp dụng tất cả các transform trước khi xuất

Tỷ lệ hoặc transform không chính xác có thể gây ra sự cố khi slicing.

Để áp dụng transform:

  1. Chọn mô hình của bạn

  2. Nhấn Ctrl + A

  3. Nhấp vào All Transforms

Điều này đảm bảo mô hình được xuất đúng cách.


Khắc phục sự cố thêm: Các cài đặt slicer có thể gây ra bản in rỗng

Ngay cả với một mô hình manifold, các cài đặt slicer vẫn có thể cố ý tạo ra bản in rỗng.

Kiểm tra các cài đặt sau trong phần mềm slicer của bạn:

Tỷ lệ phần trăm infill

Nếu infill được đặt ở:

  • 0% → Bản in sẽ rỗng theo thiết kế

Giá trị được khuyến nghị:

  • 10–20% → Bản in nhẹ

  • 20–40% → Bản in chức năng chắc chắn


Số lượng tường / Số lượng chu vi (Độ dày tường)

Nếu số lượng tường quá thấp, hoặc tường quá mỏng — bản in có thể trông rỗng hoặc yếu.

Được khuyến nghị:

  • Tối thiểu: 2 tường (cho bản in cơ bản)

  • Khuyến nghị: 3–4 tường (cho bản in chắc chắn, bền hơn)

  • Độ dày tường điển hình: 0.8–1.6 mm (tùy thuộc vào kích thước đầu in của bạn)


Các lớp trên và dưới

Nếu các lớp trên cùng được đặt bằng 0, bản in sẽ bị hở.

Được khuyến nghị:

  • 3–6 lớp trên cùng

  • 3–6 lớp đáy


Khắc phục sự cố thêm: Nếu Blender không thể sửa chữa hoàn toàn mô hình

Các lưới rất phức tạp có thể yêu cầu các công cụ sửa chữa thay thế.

Bạn có thể thử:

Cách 1: Sử dụng các công cụ dọn dẹp bổ sung của Blender

Trong Edit Mode:

  1. Chọn mô hình

  2. Nhấn Tab để vào Edit Mode

  3. Nhấn A để chọn tất cả

  4. Nhấp vào:

    Mesh → Clean Up →

    • Merge by Distance

    • Fill Holes

Sau đó thử lại Make Manifold.

Note: Khi sử dụng Merge by Distance, hãy kiểm tra giá trị ngưỡng trong cửa sổ popup ở góc dưới bên trái sau khi nhấp. Giá trị mặc định (0.0001 m) có thể quá nhỏ đối với một số lưới. Hãy thử tăng lên một chút (ví dụ: 0.001 m), nhưng tránh đặt quá cao vì điều này có thể làm sập các chi tiết mịn.

Cách 2: Tính toán lại pháp tuyến (Normals)

Các mô hình được tạo bởi AI thường có pháp tuyến mặt (Face) bị lật hoặc không nhất quán, điều này có thể khiến slicer diễn giải sai bên nào của một bề mặt là "bên trong" và bên nào là "bên ngoài". Điều này có thể dẫn đến các phần rỗng, infill bị đảo ngược hoặc thiếu bề mặt.

Để sửa điều này:

  1. Chọn mô hình của bạn

  2. Nhấn Tab để vào Edit Mode

  3. Nhấn A để chọn tất cả

  4. Nhấp vào Mesh > Normals > Recalculate Outside

  5. Nhấn Tab để quay lại Object Mode

Sau đó xuất lại và kiểm tra bản xem trước trong slicer của bạn.


Cách 3: Sử dụng các công cụ sửa lưới chuyên dụng

Một số công cụ chuyên về việc sửa các lưới khó xử lý:

  • Microsoft 3D Builder (Windows)

  • Meshmixer

  • Netfabb

Các công cụ này có thể tự động sửa hình học phức tạp.


Cách xác nhận mô hình của bạn đã sẵn sàng để in 3D

Mô hình của bạn đã sẵn sàng khi:

  • 3D Print Toolbox hiển thị 0 cạnh không manifold

  • Bản xem trước trong slicer hiển thị:

    • Tường

    • Infill

    • Các lớp trên cùng

    • Các lớp đáy

  • Slicer không hiển thị các phần bị thiếu

Luôn kiểm tra bản xem trước trong slicer trước khi in. Mẹo: Nếu bạn tiếp tục gặp sự cố và muốn được hỗ trợ thêm, chúng tôi khuyên bạn nên tham gia cộng đồng Discord của Meshy và đặt câu hỏi trong kênh Tips and Workflows của chúng tôi. Có nhiều chuyên gia in 3D Meshy sẵn sàng hướng dẫn bạn.



Bài viết liên quan

Câu trả lời này có giải đáp thắc mắc của bạn không?