跳到主要内容

将 Meshy 模型导入任何引擎:Unity、Unreal、Roblox、Godot

选择您的引擎——Unity、Unreal、Roblox、Godot、Blender、SketchUp 的单行答案和完整导入检查清单链接。

目录

本指南说明如何准备 Meshy 生成的 3D 模型,并将其导入 Unity、Unreal Engine 等常用游戏引擎。


第 1 步:下载插件

您可以在资源中找到此项:

第 2 步:导出您的模型

就像使用 Blender 一样,关键是选择正确的文件格式。推荐格式是 .GLB,因为它广泛支持并包含所有必要的纹理。

  1. 转到 Meshy 中完成的模型。

  2. 单击下载按钮并选择 .GLB

  3. 选择所需的分辨率并单击导出


第 3 步:导入到 Unity

  1. 打开您的 Unity 项目。

  2. .glb 文件直接拖到项目窗口(底部的文件夹面板)。

  3. Unity 会自动导入模型、材质和纹理,并在项目中创建新的预制体资源。

  4. 将新的预制体从项目窗口拖入场景,即可把模型添加到游戏世界。


第 4 步:导入到 Unreal Engine

  1. 打开您的 Unreal Engine 项目。

  2. 转到内容浏览器并单击导入

  3. 选择您下载的 .glb 文件。Unreal Engine 将自动将其检测为 glTF 文件并提示您导入选项。

  4. 对于大多数情况,默认设置就可以了。单击全部导入将模型、纹理和材料引入您的项目。

  5. 内容浏览器将新资产拖动到场景中以放置您的模型。


导入到 Roblox

要在 Roblox 中使用 Meshy 模型,请导出为 FBX(推荐用于已绑定或动画模型)或 OBJ(用于静态道具)。

静态模型(OBJ 或 FBX)

  1. 在 Meshy 中,以 FBXOBJ 格式下载您的模型。

  2. 打开 Roblox Studio

  3. 在菜单栏中,转到主页 > 导入 3D(或角色 > 3D 导入程序用于角色模型)。

  4. 选择您下载的文件并单击打开

  5. 查看导入预览和设置,然后点击导入

  6. 模型会出现在工作区中,之后可按需定位、缩放和配置。

动画/绑定的角色(FBX)

  1. 在 Meshy 中,绑定和动画化您的角色,然后以 FBX 格式下载。

  2. 在 Roblox Studio 中,转到角色 > 3D 导入程序

  3. 选择 FBX 文件。请确保绑定类型与角色匹配(人形角色为 R15)。

  4. 点击导入。已绑定模型会添加到工作区,可配合 Roblox 动画系统使用。


相关文章

这是否解答了您的问题?