本指南说明如何准备 Meshy 生成的 3D 模型,并将其导入 Unity、Unreal Engine 等常用游戏引擎。
第 1 步:下载插件
您可以在资源中找到此项:
第 2 步:导出您的模型
就像使用 Blender 一样,关键是选择正确的文件格式。推荐格式是 .GLB,因为它广泛支持并包含所有必要的纹理。
转到 Meshy 中完成的模型。
单击下载按钮并选择 .GLB。
选择所需的分辨率并单击导出。
第 3 步:导入到 Unity
打开您的 Unity 项目。
将
.glb文件直接拖到项目窗口(底部的文件夹面板)。Unity 会自动导入模型、材质和纹理,并在项目中创建新的预制体资源。
将新的预制体从项目窗口拖入场景,即可把模型添加到游戏世界。
第 4 步:导入到 Unreal Engine
打开您的 Unreal Engine 项目。
转到内容浏览器并单击导入。
选择您下载的
.glb文件。Unreal Engine 将自动将其检测为 glTF 文件并提示您导入选项。对于大多数情况,默认设置就可以了。单击全部导入将模型、纹理和材料引入您的项目。
从内容浏览器将新资产拖动到场景中以放置您的模型。
导入到 Roblox
要在 Roblox 中使用 Meshy 模型,请导出为 FBX(推荐用于已绑定或动画模型)或 OBJ(用于静态道具)。
静态模型(OBJ 或 FBX)
在 Meshy 中,以 FBX 或 OBJ 格式下载您的模型。
打开 Roblox Studio。
在菜单栏中,转到主页 > 导入 3D(或角色 > 3D 导入程序用于角色模型)。
选择您下载的文件并单击打开。
查看导入预览和设置,然后点击导入。
模型会出现在工作区中,之后可按需定位、缩放和配置。
动画/绑定的角色(FBX)
在 Meshy 中,绑定和动画化您的角色,然后以 FBX 格式下载。
在 Roblox Studio 中,转到角色 > 3D 导入程序。
选择 FBX 文件。请确保绑定类型与角色匹配(人形角色为 R15)。
点击导入。已绑定模型会添加到工作区,可配合 Roblox 动画系统使用。
