可能会出现一个问题,即在从Meshy下载的GLB文件中模型的纹理出现裂纹,然后将其导入到虚幻引擎场景中:
根据我们的测试,出现此问题的虚幻引擎版本是5.5.4和5.6.0。
解决方案是什么?
此问题发生是因为在虚幻引擎中启用了MipMap。因此,禁用MipMap将解决问题。为此,请按照以下步骤操作:
双击纹理
向下滚动到细节级别
在Mip Gen Settings下,选择"NoMipMaps":
如下所示,左侧的模型关闭了MipMap,而右侧的模型打开了MipMap:
这就是解决该问题的方法!
通过在纹理的细节级别属性中将Mip Gen Settings设置为NoMipMaps来修复虚幻引擎5.5和5.6中Meshy GLB模型的纹理裂纹。
可能会出现一个问题,即在从Meshy下载的GLB文件中模型的纹理出现裂纹,然后将其导入到虚幻引擎场景中:
根据我们的测试,出现此问题的虚幻引擎版本是5.5.4和5.6.0。
此问题发生是因为在虚幻引擎中启用了MipMap。因此,禁用MipMap将解决问题。为此,请按照以下步骤操作:
双击纹理
向下滚动到细节级别
在Mip Gen Settings下,选择"NoMipMaps":
如下所示,左侧的模型关闭了MipMap,而右侧的模型打开了MipMap:
这就是解决该问题的方法!