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Meshy 轉 Godot:外掛設定與匯入流程

Meshy Godot 外掛與匯入流程

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總覽

Meshy Godot 外掛可讓您將 AI 生成的 3D 模型從 Meshy 工作區直接匯入 Godot——無需手動匯出或管理檔案。透過 DCC Bridge 連線,您只需點擊一下即可傳送任何模型,它會自動出現在您的 Godot 場景中。

本文涵蓋安裝、連接橋接器,以及匯入靜態與動畫模型的方法。

先決條件

  • Pro 方案或以上的 Meshy 帳戶(DCC Bridge 需要 Pro+)

  • 您的電腦上已安裝 Godot 引擎

  • 一個已配置主場景的現有 Godot 專案

安裝 Meshy Godot 外掛

步驟 1:下載外掛

前往 Meshy for Godot 整合頁面 並下載外掛套件。

步驟 2:建立 addons 資料夾(如有需要)

如果您的 Godot 專案尚未有 addons 資料夾,請在 Godot 的 FileSystem 面板中於專案目錄內建立一個。

步驟 3:解壓縮並放置外掛

解壓縮下載的外掛資料夾,並將其拖曳到 Godot 專案的 addons 目錄中。

步驟 4:啟用外掛

在 Godot 中,前往 Project → Project Settings → Plugins。在清單中找到 Meshy 外掛,並將其切換為 Enabled

步驟 5:配置您的主場景

在匯入模型之前,請確保您的專案已配置主場景。如有需要,前往 Project → Project Settings 進行設定。

設定 DCC Bridge

DCC Bridge 是您的 Meshy 工作區與 Godot 之間的即時連線。在從 Meshy 傳送模型之前,您必須先在 Godot 中啟動橋接器。

初始化橋接器

在 Godot 中開啟 Meshy Godot Plugin 面板,然後點擊 Run Bridge 以初始化並啟動連線。傳送模型時請保持 Godot 開啟。

將模型匯入 Godot

橋接器啟動後,您即可將 Meshy 工作區中的任何模型直接傳送到 Godot。

透過 DCC Bridge 傳送模型

  1. 開啟您的 Meshy 工作區,並前往您要匯入的模型。

  2. 點擊模型上的 DCC Bridge 選單。

  3. 選擇 Send to Godot

模型將自動下載並直接匯入您目前使用的 Godot 場景中——無需其他步驟。

匯入動畫模型

完整支援動畫模型,其工作流程與靜態模型完全相同。透過 DCC Bridge 傳送模型,所有動畫資料在匯入過程中都會保留。模型進入 Godot 後,點擊動畫面板中的 Play 按鈕即可預覽播放。

支援的內容

DCC Bridge 支援工作區中所有可用的 3D 模型,無論它們是如何建立的:

  • 您自己的模型 — 在您的工作區中生成的任何模型(Text to 3D、Image to 3D、AI Texturing 等)

  • 社群模型 — 其他 Meshy 使用者發布的模型也可以透過 DCC Bridge 匯入

  • 靜態與動畫模型 — 兩種類型皆完整支援

常見問題

1.使用 DCC Bridge 是否需要 Pro 方案?

是的。DCC Bridge 功能(包括 Send to Godot)僅供 Pro 會員及以上方案使用。免費方案與 Starter 方案使用者無法使用此功能。

2.傳送模型時 Godot 需要保持開啟嗎?

是的。Meshy Godot 外掛必須在橋接器處於啟用狀態下執行,匯入才能成功。在從 Meshy 傳送模型之前,請先在外掛面板中點擊 Run Bridge

3.為什麼我的模型匯入失敗?

最常見的原因是缺少主場景或未配置主場景。在 Godot 中,前往 Project → Project Settings 並確認已設定主場景。同時請確認橋接器正在執行且 Godot 已開啟。

4.匯入時動畫會保留嗎?

會的。所有動畫資料在 DCC Bridge 匯入過程中都會保留。匯入後,動畫可直接在 Godot 中播放。

5.我可以匯入 Meshy 社群的模型嗎?

可以。Meshy 社群中其他使用者發布的任何模型皆完整支援,可透過 DCC Bridge 匯入 Godot。


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