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如何匯出帶有顏色與貼圖的 Meshy 模型

匯出 Meshy 模型時保留完整貼圖

目錄

Meshy 會產生具備完整 PBR 貼圖的 3D 模型——包括顏色(diffuse)、粗糙度(roughness)、金屬度(metallic)與法線(normal)貼圖。若要將這些貼圖帶入你的目標應用程式,你需要選擇正確的匯出格式,並遵循幾個簡單的步驟。

支援的匯出格式

並非所有 3D 格式都以相同方式處理貼圖資料。以下是 Meshy 所支援格式的快速概覽:

格式

是否包含貼圖?

最適合

GLB

✅ 內嵌式

網頁、Unreal Engine、AR 檢視器

FBX

✅ 獨立貼圖檔案

Unity、Unreal Engine、遊戲引擎

OBJ

✅ 獨立 .mtl + 圖片檔

Blender、3ds Max、DCC 工具

USDZ

✅ 內嵌式

Apple AR / iOS

STL

❌ 不支援貼圖

僅限 3D 列印

3MF

❌ 不支援貼圖

僅限 3D 列印

逐步教學:匯出帶有貼圖的模型

步驟 1:開啟下載面板

在任何已完成的生成結果上,點擊模型檢視器工具列中的 下載 按鈕。

步驟 2:選擇支援貼圖的格式

選擇 GLBFBXOBJ,即可匯出帶有完整貼圖資料的模型。如果顏色與貼圖對你很重要,請避免使用 STL 或 3MF——這些格式不支援貼圖。

步驟 3:下載並解壓縮(FBX / OBJ)

FBX 與 OBJ 的匯出檔案會以 .zip 壓縮檔形式提供,其中包含網格檔案與一個 textures/ 資料夾。請將它們放在一起——網格檔案會以相對路徑參照貼圖檔案。移動或重新命名貼圖資料夾會導致材質連結失效。

步驟 4:匯入目標應用程式

將網格檔案(或完整解壓縮後的資料夾)拖曳到你的應用程式中。某些平台需要額外的設定才能正確顯示貼圖——請參閱下方與 Unity、Unreal Engine 及 Bambu Studio 相關的文章。

常見問題

  1. 為什麼我匯出的模型看起來完全是灰色或白色?
    你很可能是以 STL 或 3MF 格式匯出,這些格式不支援貼圖。請改用 GLB 或 FBX 重新匯出。如果你已經使用 GLB 或 FBX,請確認貼圖資料夾與網格檔案位於相同位置,並確認你的匯入設定已針對你的平台正確配置。

  2. Unity 應該使用哪種格式?
    FBX 是 Unity 的建議格式。匯入後,Unity 需要額外的專案與材質設定才能顯示 PBR 貼圖——請參閱下方與 Unity 相關的文章,以取得逐步操作說明。

  3. Unreal Engine 應該使用哪種格式?
    GLB 與 FBX 都適用於 Unreal Engine。如果你在匯入 GLB 後看到貼圖裂縫或接縫,請參閱下方與 Unreal 相關的文章——這是已知的 MipMap 設定問題,可以快速修正。

  4. 我可以在遊戲引擎中使用 OBJ 嗎?
    大多數引擎都支援 OBJ,但它會將貼圖匯出為獨立的散置檔案,使資產管理變得更加複雜。在遊戲引擎的工作流程中,通常較建議使用 GLB(自包含單一檔案)或 FBX。

  5. 為什麼 Bambu Studio 中看不到顏色?
    Bambu Studio 是切片軟體,而非算圖引擎——它無法解讀 PBR 貼圖影像。多色 FDM 列印需要將「每個面對應的顏色」設定直接內建於模型幾何結構中,這與 Meshy 貼圖的運作方式不同。請參閱下方與 Bambu 相關的文章以取得完整說明。

  6. 匯出時貼圖會失真嗎?
    不會。Meshy 以貼圖生成時的解析度匯出。匯出過程中不會進行任何壓縮或品質損失。

  7. 我移動了貼圖資料夾,現在模型沒有貼圖了。該如何修正?
    請重新下載匯出檔案,並將網格檔案與 textures/ 資料夾放在同一個目錄中。對於 GLB 而言,貼圖已內嵌於單一檔案中,因此不會有此問題。

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