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將 Meshy 資產匯入 Unreal Engine 的檢查清單

從 Meshy 匯入 Unreal:貼圖、裂縫與 Bridge 外掛

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將 Meshy 資產匯入 Unreal Engine 的檢查清單:貼圖、裂縫、比例與 Bridge 外掛

將 Meshy 模型匯入 Unreal Engine 通常十分順利,但匯出與匯入時的幾項設定會決定貼圖、接縫與比例是否能正確呈現。本檢查清單涵蓋匯出設定、Unreal 的匯入選項、修正 GLB 匯入時的貼圖裂縫、比例與軸心校正,以及 Meshy Bridge 外掛的使用方法。

從 Meshy 匯出時的設定

以 FBX 或 GLB 格式匯出,並包含貼圖。對於 Unreal 的靜態網格與材質流程而言,FBX 通常是較安全的預設選擇,而 GLB 可能需要特別注意貼圖接縫(見下文)。

Unreal 匯入選項

匯入時,請在 Unreal 的匯入對話框中確認正確的比例(Unreal 使用公分)、視需要生成碰撞,並連同網格一起匯入材質與貼圖,而不要跳過它們。

修正 GLB 匯入時的貼圖裂縫

匯入 GLB 檔案後,貼圖出現明顯接縫或裂縫,通常是因為匯出時 UV 接縫未正確預留邊距。若您的匯出工具支援,請啟用貼圖邊距後重新匯出,或在 Unreal 的材質編輯器中調整貼圖的 wrap/clamp 設定,以減少明顯的接縫。

比例與軸心校正

由於 Unreal 以公分為單位,從 Meshy 匯出時若單位比例不同,模型可能會顯得過大或過小,或軸心點未置中。請在 FBX/GLB 匯入設定中修正匯入比例,若需要精確擺放,請先在您的 DCC 工具中調整軸心。

使用 Meshy Bridge 外掛

Meshy Bridge 外掛可讓您將模型直接從 Meshy 傳送到已開啟的 Unreal 專案中,省去手動匯出/匯入的步驟。如果模型無法透過外掛匯入,請確認外掛已更新至最新版本,並確保您的 Unreal 專案已開啟且正在監聽連線後再進行傳送。

排解匯入失敗問題

如果匯入完全失敗,請查看 Unreal 的 Output Log 以了解具體錯誤訊息,在其他檢視器中測試檔案以確認檔案未損毀,並嘗試以另一種格式(改用 FBX 而非 GLB,反之亦然)從 Meshy 重新匯出,作為下一步。

常見問題

1. 為什麼將 GLB 匯入 Unreal 後,我的貼圖出現裂縫或接縫?

這通常是匯出時的 UV 接縫邊距問題。如果可用,請啟用貼圖邊距後重新匯出,或在 Unreal 中調整容質的 wrap/clamp 設定。

2. 我的模型無法透過 Meshy Bridge 外掛匯入 — 我應該檢查什麼?

請確認外掛已更新至最新版本,並確保您的 Unreal 專案已開啟且正在監聽連線後,再從 Meshy 傳送模型。

3. 為什麼我的模型在 Unreal 中尺寸不正確?

Unreal 以公分為單位,因此匯出時的單位比例不一致可能會導致模型顯得過大或過小。請在 FBX/GLB 匯入設定中修正比例係數。

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