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如何使用 Meshy 建立無接縫 PBR 貼圖

Meshy PBR 貼圖指南:無接縫材質

目錄

無接縫的 PBR 貼圖能為您的模型提供寫實且可平鋪的表面,在任何光照條件下都表現出色。本指南將說明如何在 Meshy 中生成這些貼圖,並將其套用到您的模型上。

PBR 貼圖類型

一套完整的 PBR 貼圖通常包含基礎色(base color)、法線(normal)、粗糙度(roughness)與金屬度(metallic)貼圖。這些貼圖共同決定了一個表面的外觀以及對光線的反應方式。

撰寫無接縫提示詞

若要獲得無接縫、可平鋪的效果,請描述材質本身而非某個物件——例如「粗糙的拉絲鋁」或「龜裂的赤陶磚」——並避免使用描述單一居中物件的提示詞。

將貼圖套用到既有模型

您可以生成貼圖並直接套用到已建立的模型上,而不必從頭開始新的生成。當您喜歡某個模型的形狀,但想嘗試不同的材質時,這個功能非常實用。

匯出到 Blender、Unity 與 Substance

匯出的 PBR 貼圖可在 Blender、Unity 與 Substance Painter 的標準材質工作流程中使用。請確認您的匯入設定已將每張貼圖連結到目標工具中的正確通道(基礎色、法線、粗糙度、金屬度)。

疑難排解

  • 如果貼圖看起來沒有無接縫效果,請嘗試描述重複圖案或材質的提示詞,而非描述某個物件

  • 如果貼圖在匯入後看起來過於平坦,請確認所有 PBR 通道都已正確匯出並連結

常見問題

1. Text to Texture 與 Texture 功能有什麼不同?

Text to Texture 會根據文字提示詞生成貼圖,而 Texture 功能則可讓您直接在既有模型上套用或調整貼圖。

2. 如何讓貼圖可平鋪?

請在提示詞中描述材質本身而非特定物件,並避免居中、以物件為主的構圖。

3. 可以在多個模型上重複使用同一張貼圖嗎?

可以,匯出後,PBR 貼圖可套用到外部 3D 工具中的其他模型上。

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