在 Meshy 的 Text to 3D 工作流程中,一個結構良好的提示詞是獲得可用結果的最快途徑。本指南解析優質提示詞的構成要素,並為最常見的資產類型提供可直接使用的範本。
提示詞構成要素
一個強而有力的提示詞通常涵蓋四個面向:主體、其材質或表面(例如「磨損的皮革」、「拉絲鋼」)、其風格(寫實、風格化、低多邊形),以及你在意的任何結構細節(姿勢、比例、對稱性)。
依資產類型分類的範本
道具
"A [material] [object], [style], [condition/detail]."
範例:"A weathered wooden treasure chest, stylized game asset, with brass hinges and a rounded lid."
角色
"A [descriptor] [character type], wearing [outfit], [pose], [style]."
範例:"A stocky dwarf blacksmith, wearing a leather apron, standing pose, stylized fantasy game art."
生物與怪物
"A [descriptor] [creature type], [physical traits], [style]."
範例:"A hulking stone golem, cracked granite surface with glowing veins, low-poly game asset."
武器與盔甲
"A [era/style] [weapon or armor piece], [material/finish], [condition]."
範例:"A medieval longsword, polished silver blade with ornate gold crossguard, pristine condition, game-ready asset."
載具
"A [era/style] [vehicle type], [material/finish], [condition]."
範例:"A retro-futuristic hover car, chrome and glass finish, clean showroom condition."
建築
"A [building type], [architectural style], [material], [scale note]."
範例:"A small stone cottage, medieval European style, thatched roof, single-story scale."
3D 列印
"A [object], [style], single solid piece, flat base, no thin overhangs."
範例:"A sitting cat figurine, cute chibi style, single solid piece, flat base, no thin overhangs."
對於要列印的資產,請將可列印性提示放在視覺細節之前——這些提示能減少切片前的清理工作。
建議與禁忌
✅ 建議 | ❌ 禁忌 |
提示詞保持具體但簡潔(1–2 句) | 撰寫冗長、含糊且帶有重複細節的提示詞 |
每個提示詞只選擇一種主要風格 | 堆疊互相衝突的風格詞(例如「photorealistic cartoon」) |
描述材質與表面處理 | 在材質對結果很重要時含糊帶過 |
使用負面提示詞欄位來排除不想要的元素 | 嘗試將負面指示塞進主提示詞中 |
負面提示詞
使用負面提示詞欄位明確排除不想要的元素——多餘的肢體、懸浮的幾何結構,或你不想要的特定材質。
迭代技巧
如果第一個結果不理想,請一次只更改一個元素——更換材質或風格,但不要同時更換兩者。這樣更容易理解是什麼在影響輸出結果,並鎖定你想要的成果。
自訂姿勢變體
對於角色,你可以直接在提示詞中指定特定姿勢,無需先手動進行骨架綁定,就能獲得更接近預期用途的結果。以下是幾個範例:
待機: "A female elf archer, leather armor, relaxed idle stance, arms at sides, stylized fantasy."
戰鬥姿態: "A barbarian warrior, fur cloak, two-handed axe raised overhead, aggressive combat pose, stylized."
行走: "A sci-fi soldier, full tactical suit, mid-stride walking pose, realistic military game art."
Text to 3D 與 Image to 3D 的比較
這些範本專為 Text to 3D 設計,提示詞是主要的創意輸入。在 Image to 3D 中,參考圖像承擔了大部分工作——簡短的補充提示詞仍有助於釐清風格或材質,但詳細的範本公式就沒那麼關鍵了。
常見問題
1. 提示詞應該多長?
通常一到兩句話就足夠,涵蓋主體、材質與風格。過長且含有衝突細節的提示詞可能會使結果混淆。
2. 可以在一個提示詞中組合多種風格嗎?
可以,但互相衝突的風格(例如「photorealistic」與「cartoon」)往往會產生不一致的結果。每個提示詞請選擇一種主要風格。
3. 提示詞範本在 text-to-3D 和 image-to-3D 中的效果相同嗎?
這些範本主要針對 text-to-3D。Image-to-3D 主要依賴你的參考圖像,不過簡短的提示詞仍有助於釐清風格或材質。