Přejít na hlavní obsah

Jak používat Texture Edit

Naučte se používat nástroj Texture Edit od Meshy k výběru oblastí modelu a aplikaci nových textur pomocí textových promptů, štětců a funkcí retuše či razítka.

Obsah

Náš nástroj Texture Edit vám umožňuje přizpůsobit vzhled již vygenerovaných 3D modelů. Můžete měnit barvy, přidávat vzory nebo aplikovat zcela nové textury na konkrétní části vašeho modelu.

1. Přechod na Texture Edit

Jakmile vygenerujete 3D model, na spodní střední části obrazovky uvidíte ikonu Texture Edit:

Ve výchozím nastavení budete v režimu volné kamery (Free Camera Mode), přičemž v levé části obrazovky se zobrazuje váš model a po provedení úprav také jejich historie:

Upozorňujeme: v tomto okně se zobrazí původní textura, nikoli náhled PBR, pokud jste jej dříve měli vybraný.

2. Výběr modelu

Než budete moci upravovat, musíte vybrat část modelu, kterou chcete změnit.

  • Klikněte na konkrétní část svého 3D modelu. Pokud máte například model rytíře, můžete vybrat jen přilbu, meč nebo štít.

  • Po vybrání bude zvolená oblast zvýrazněna světle zeleným obrysem:

  • Můžete použít štětec nebo laso a vybrat velikost štětce. K dispozici je také tlačítko guma, přepínač výběru zap/vyp a ikona koše pro smazání výběru:

3. Psaní promptu

Nyní je čas popsat novou texturu, kterou chcete. Do pole promptu zadejte jasný popis nového vzhledu:

  • Buďte konkrétní: Místo „změň na jinou texturu" zkuste „lesklá bronzová textura s propracovanými rytinami".

  • Používejte popisná slova: Zmiňte barvy, materiály a styly. Například „živě červený sametový materiál" nebo „opotřebovaná dřevěná textura s viditelnými letokruhy".

  • Příklady:

    • A smooth, dark-blue, metallic texture

    • A rustic leather texture with small stitches

    • A vibrant, cartoonish flame pattern

  • Svůj původní textový prompt můžete importovat a upravovat či rozšiřovat jej odsud.

  • Prompt Influence Strength vám umožňuje ovlivnit, jak silný dopad bude mít váš prompt na výslednou texturu. Vyšší hodnoty vytvoří výraznější efekt, zatímco nižší hodnoty nezmění vybranou texturu tolik.

4. Generování nové textury

Poté, co jste napsali svůj prompt, klikněte na tlačítko Retexture:

Meshy poté vytvoří novou texturu a aplikuje ji na vybranou část vašeho modelu. Může to chvíli trvat.

5. Aplikace nebo zahození nové textury

Obdržíte tři verze textury, ze kterých můžete vybírat na levé straně obrazovky:

  • Kliknutím na každou z nich se zobrazí náhled textury na vašem modelu na pravé straně obrazovky.

  • Apply: Pokud se vám nová textura líbí, klikněte na Apply a uložte změny do svého 3D modelu.

  • Discard: Pokud to není to, co jste hledali, klikněte na ikonu koše a zkuste napsat nový prompt.

6. Jak používat štětce

Pod touto ikonou najdete tři štětce, které můžete použít:

  • Healing Tool – použije okolní barvy a vzory k opravě jakéhokoli místa, které přetřete.

  • Stamp Tool – podržte Ctrl/Command a klikněte na místo, které chcete pomocí štětce replikovat. Poté klikněte a táhněte po textuře, chcete-li naklonovanou oblast vložit.

  • Solid Paint Tool – vyberte libovolnou barvu z barevné palety a malujte přes svou texturu. Lze přidat i rozostření.

7. Uložení finálního modelu

Jakmile budete se všemi změnami spokojeni, klikněte na tlačítko Save to Model button a vytvořte nový model ze svého nově texturovaného 3D modelu. Tím se původní model ve vaší kolekci nenahradí.


Související články

Odpověděl vám tento článek na otázku?