Meshy generuje 3D modely s kompletními PBR texturami — barevná (diffuse), roughness, metallic a normal mapa. Aby se tyto textury přenesly do vaší cílové aplikace, je třeba zvolit správný exportní formát a dodržet několik jednoduchých kroků.
Podporované exportní formáty
Ne všechny 3D formáty přenášejí textury stejným způsobem. Zde je rychlý přehled toho, co Meshy podporuje:
Formát | Obsahuje textury? | Nejlepší pro |
GLB | ✅ Vložené | Web, Unreal Engine, AR prohlížeče |
FBX | ✅ Samostatné texturové soubory | Unity, Unreal Engine, herní enginy |
OBJ | ✅ Samostatné .mtl + obrázky | Blender, 3ds Max, DCC nástroje |
USDZ | ✅ Vložené | Apple AR / iOS |
STL | ❌ Nepodporuje textury | Pouze 3D tisk |
3MF | ❌ Nepodporuje textury | Pouze 3D tisk |
Krok za krokem: Export modelu s texturami
Krok 1: Otevřete panel stahování
U jakékoli hotové generace klikněte na tlačítko Stáhnout v panelu nástrojů prohlížeče modelů.
Krok 2: Vyberte formát podporující textury
Zvolte GLB, FBX nebo OBJ pro export modelu s kompletními texturami. Pokud jsou pro vás barvy a textury důležité, vyvarujte se STL nebo 3MF — tyto formáty je nepodporují.
Krok 3: Stažení a rozbalení (FBX / OBJ)
Exporty FBX a OBJ jsou dodávány jako .zip obsahující soubor mesh a složku textures/. Uchovávejte je společně — mesh odkazuje na texturové soubory relativní cestou. Přesunutí nebo přejmenování složky s texturami přeruší odkazy na materiály.
Krok 4: Importujte do cílové aplikace
Přetáhněte soubor mesh (nebo celou rozbalenou složku) do své aplikace. Některé platformy vyžadují další nastavení pro správné zobrazení textur — viz související články níže pro Unity, Unreal Engine a Bambu Studio.
FAQ
Proč můj exportovaný model vypadá úplně šedě nebo bíle?
Pravděpodobně jste exportovali jako STL nebo 3MF, které nepodporují textury. Znovu exportujte jako GLB nebo FBX. Pokud jste již použili GLB nebo FBX, zkontrolujte, zda je složka s texturami ve stejném umístění jako soubor mesh a zda jsou nastavení importu správně nakonfigurována pro vaši platformu.Jaký formát mám použít pro Unity?
Doporučeným formátem pro Unity je FBX. Po importu vyžaduje Unity další nastavení projektu a materiálů pro zobrazení PBR textur — viz související článek o Unity níže pro podrobný postup.Jaký formát mám použít pro Unreal Engine?
S Unreal Engine fungují jak GLB, tak FBX. Pokud se po importu GLB zobrazí praskliny nebo švy v texturách, podívejte se na související článek o Unreal níže — jde o známý problém s nastavením MipMap, který má rychlé řešení.Mohu použít OBJ pro herní enginy?
OBJ je podporován většinou enginů, ale exportuje textury jako samostatné volné soubory, což komplikuje správu assetů. Pro pracovní postupy herních enginů je obecně upřednostňován GLB (samostatný soubor) nebo FBX.Proč chybí barvy v Bambu Studio?
Bambu Studio je slicer, nikoli renderovací nástroj — neinterpretuje PBR texturové obrázky. Vícebarevný FDM tisk vyžaduje přiřazení barev jednotlivým polygonovým plochám zapsaná přímo do geometrie modelu, což se liší od toho, jak textury Meshy fungují. Podrobné vysvětlení najdete v souvisejícím článku o Bambu níže.Ztrácejí textury při exportu kvalitu?
Ne. Meshy exportuje textury v rozlišení, ve kterém byly vygenerovány. Při procesu exportu není aplikována žádná komprese ani ztráta kvality.Přesunul jsem složku s texturami a můj model je nyní bez textur. Jak to opravit?
Znovu si stáhněte export a uchovávejte soubor mesh a složkutextures/ve stejném adresáři. U GLB jsou textury vloženy do jediného souboru, takže to není problém.