Přejít na hlavní obsah

Jak dlouho Meshy uchovává assety vytvořené přes API

Uchovávání a stahování assetů z Meshy API – průvodce

Obsah

Když generujete 3D assety prostřednictvím Meshy API, výsledek každého úkolu se dočasně ukládá na servery Meshy. Pochopení doby uchovávání vám pomůže naplánovat integraci a zajistit, že si výstupy stáhnete dříve, než vyprší.

Doba uchovávání podle typu úkolu

Doba uchovávání se liší podle typu úkolu:

Typ úkolu

Doba uchovávání

Text to 3D

3 dny po dokončení úkolu

Image to 3D

3 dny po dokončení úkolu

Rigging

2 měsíce po dokončení úkolu

Text to 3D a Image to 3D

Úkoly a jejich výstupy — soubory modelů, náhledové obrázky a textury — jsou uchovávány po dobu 3 dnů od dokončení úkolu. Po uplynutí této doby již úkol a všechny související adresy URL ke stažení nebudou dostupné.

Odpověď na každý úkol API obsahuje pole expires_at (Unixový časový údaj v milisekundách), které přesně určuje, kdy bude úkol smazán:

{
  "id": "01abc123-...",
  "status": "SUCCEEDED",
  "expires_at": 1777029052743,
  "result": {
    "model_urls": { ... }
  }
}

Tuto hodnotu ve své integraci sledujte a spusťte stahování dříve, než vyprší.

Úkoly riggingu

Úkoly riggingu jsou uchovávány po dobu 2 měsíců po dokončení. Toto prodloužené okno vám umožňuje pokračovat v přidávání nových animací ke stejnému rigovanému znakovi pomocí původního ID rigovacího úkolu — aniž byste museli mesh rigovat znovu.

Chcete-li animovat existující rig, odkazujte na ID rigovacího úkolu v žádosti o animaci kdykoli v rámci dvouměsíční doby uchovávání.

Získávání vašich assetů

Chcete-li získat přístup k assetům vytvořeným přes API dříve, než vyprší:

  • Stahujte ihned. Jakmile úkol dosáhne stavu SUCCEEDED, stáhněte si výstupní soubory (GLB, FBX, OBJ apod.) do vlastního úložiště.

  • Použijte endpoint pro výpis úkolů. Získejte nedávná ID úkolů a adresy URL výstupů prostřednictvím endpointů API pro výpis Text to 3D nebo Image to 3D.

Časté dotazy

1. Proč se model vytvořený přes API nezobrazuje v mé pracovní ploše?

Jedná se o očekávané chování. Assety vytvořené přes API se v uživatelském rozhraní pracovní plochy Meshy nezobrazují. Je to záměr — API a pracovní plocha mají oddělené životní cykly assetů s odlišnými pravidly vypršení platnosti.

2. Proč moje adresy URL úkolů vracejí 404?

Pokud časový údaj expires_at úkolu již vypršel, asset byl ze serverů Meshy smazán. Budete muset odeslat generovací úkol znovu. Abyste tomu v budoucnu předešli, nastavte automatické stahování do vlastního úložiště hned po úspěšném dokončení úkolů.

3. Mohu po vypršení rigovacího úkolu přidat znakovi nové animace?

Úkoly riggingu jsou dostupné po dobu 2 měsíců, což vám poskytuje dostatečný čas na další přidávání animací. Pokud rigovací úkol vypršel (starší než 2 měsíce), budete muset původní mesh rigovat znovu.

Poznámka: Meshy negarantuje kompatibilitu kostry mezi jednotlivými rigovacími běhy.



Související články

Odpověděl vám tento článek na otázku?