Přehled
Meshy Roblox Bridge vám umožňuje přenášet 3D modely přímo z vašeho pracovního prostoru Meshy na váš účet Roblox — bez ručního stahování a opětovného nahrávání. Tento článek popisuje propojení účtu, odesílání modelů, jejich vyhledání ve Studiu a řešení běžných chyb.
Požadavky
Účet Meshy s plánem Pro nebo vyšším
Aplikace Meshy Roblox Bridge stažená a spuštěná ve vašem počítači
Účet Roblox
Krok 1: Propojte svůj účet Roblox
Ve svém pracovním prostoru Meshy otevřete nabídku DCC Bridge.
Vyberte Send to Roblox.
V zobrazeném dialogovém okně klikněte na Connect.
Ve vašem prohlížeči se otevře autorizační stránka Roblox. Dokončete proces OAuth:
Přihlaste se ke svému účtu Roblox.
Zkontrolujte požadovaná oprávnění.
Vyberte účet, který chcete autorizovat.
Potvrďte a udělte přístup.
Klikněte na Done.
Aplikace Bridge potvrdí, že účet byl úspěšně propojen.
Přepínání účtů
Chcete-li propojit jiný účet Roblox, použijte některou z těchto metod:
Prostřednictvím dialogového okna Connect — Klikněte dole na Switch Account, čímž propojení zrušíte a zahájíte autorizaci znovu.
Prostřednictvím nabídky DCC Bridge — Najeďte kurzorem na položku Roblox a klikněte na ikonu přepnutí uživatele.
Krok 2: Připravte a odešlete svůj model
Doporučený postup
Pro dosažení nejlepších výsledků dokončete svůj model v tomto pořadí před odesláním:
Generate → Remesh → Texture
Remeshing snižuje počet polygonů a velikost souboru, což pomáhá udržet exportovaný GLB pod limitem nahrávání Roblox 20 MB.
Odeslání modelu
Přejděte k modelu, který chcete odeslat, ve svém pracovním prostoru Meshy.
Otevřete nabídku DCC Bridge a vyberte Send to Roblox.
Počkejte na dokončení nahrávání — obvykle to trvá méně než minutu.
Prostřednictvím DCC Bridge lze odesílat jak modely vygenerované v pracovním prostoru, tak modely z komunity.
Krok 3: Použijte svůj model v Roblox Studio
Po úspěšném nahrání aplikace Bridge zobrazí rychlé akce:
Copy Asset ID — Zkopíruje identifikátor assetu Roblox do schránky pro použití ve skriptech nebo ve Studiu.
Creator Hub — Otevře Roblox Creator Hub, kde můžete asset spravovat ve svém inventáři.
Open in Studio — Spustí Roblox Studio s dočasnou scénou obsahující váš nahraný model.
Chcete-li model najít ručně, přejděte v Roblox Studio do sekce Toolbox → Inventory → My Packages.
Historie nahrávání
Aplikace Bridge uchovává místní záznam všech vašich nahrávání. V zobrazení historie můžete:
Zkopírovat Asset ID, otevřít Creator Hub nebo otevřít ve Studiu jedním kliknutím.
Smazat jednotlivý záznam pomocí tlačítka ✕.
Odstranit všechny záznamy pomocí Clear All.
FAQ
1. Jak opravit zprávu „Bridge not running“?
Příčina: Desktopová aplikace Bridge není otevřena.
Řešení: Stáhněte a spusťte aplikaci Meshy Roblox Bridge a poté zkuste model odeslat znovu.
2. Jak opravit zablokované autorizační okno?
Příčina: Váš prohlížeč blokuje autorizační stránku Roblox.
Řešení: Povolte v nastavení prohlížeče vyskakovací okna pro Meshy a poté účet znovu propojte.
3. Co dělat, pokud model překračuje limit 20 MB?
Příčina: Exportovaný soubor GLB je příliš velký pro limit nahrávání Roblox.
Řešení: Před odesláním použijte funkci Remesh v Meshy ke snížení počtu polygonů. Pomůže také nižší rozlišení při stahování.
4. Co dělat při vypršení časového limitu nahrávání?
Příčina: Zpracování překročilo 3 minuty.
Řešení: Zkontrolujte Creator Hub — asset se možná stále zpracovává a může se dokončit sám. Počkejte několik minut a poté obnovte svůj inventář.
5. Co dělat, když se během nahrávání ztratí spojení s Bridge?
Příčina: Aplikace Bridge přestala během nahrávání reagovat.
Řešení: Restartujte aplikaci Bridge a zkuste nahrávání zopakovat.
6. Jak opravit chybu „upload failed“?
Příčina: Došlo k chybě Roblox API.
Řešení: Ověřte, že aplikace Bridge běží a že váš účet Roblox je stále propojen, a poté to zkuste znovu. Pokud chyba přetrvává, zrušte propojení účtu a propojte jej znovu.
Poznámka: Další informace naleznete v tomto článku.