Meshy je platforma pro generování 3D poháněná AI, která přeměňuje textové popisy a fotky na okamžitě použitelné 3D modely — bez nutnosti předchozích zkušeností s 3D modelováním. Ať už vytváříte game assety, 3D tisky, koncepty nebo kreativní prototypy, tento průvodce vás provede vším, co potřebujete k zahájení.
Zdarma kredity a tarify
Každý nový účet Meshy přichází s 100 zdarma kredity měsíčně — bez nutnosti platební karty. Kredity se obnovují 1. dne v měsíci (UTC). Kolik stojí jednotlivé úlohy:
Úloha | Kredity |
Text to 3D — fáze modelu (Meshy 6) | 20 |
Text to 3D — fáze textury | 10 |
Image to 3D (s texturou) | 30 |
Image to 3D (bez textury) | 20 |
AI texturování / přetexturování | 10 |
Smart-Rig (rigging a animace) | 0 |
Text to Motion | 3 |
Pro jednotlivce:
Free plán: nižší priorita ve frontě, licence CC BY 4.0 na výstupech, bez přístupu k API, bez dobití kreditů.
Pro (20 $/měsíc): 1 000 kreditů, přístup k API, Free Retry u generování, 10× rychlejší fronta.
Premium (40 $/měsíc): 3 000 kreditů, API, 12× Free Retry, vyšší priorita ve frontě
Ultra (50 $/měsíc): 8 000 kreditů, API, 40× Free Retry, nejvyšší priorita ve frontě.
Pro týmy:
Studio (60 $/měsíc): 4 000 kreditů, nejvyšší priorita, ideální pro týmy.
Enterprise: vyplňte formulář zde a v rozbalovací nabídce témat vyberte „Enterprise Solutions“
Začínáme: Vytvořte si účet
Přejděte na meshy.ai a zaregistrujte se — Google, Discord i e-mail fungují. Po přihlášení se ocitnete v Pracovním prostoru, kde se nacházejí všechny generující nástroje.
Vytvoření vašeho prvního 3D modelu
Meshy nabízí dvě základní metody generování: Text to 3D a Image to 3D.
Text to 3D
Proměňte písemný popis v plně texturovaný 3D model.
Jak to funguje:
Vyberte Model v levém postranním panelu
Klikněte na ikonu Text to 3D vlevo nahoře
Zvolte Meshy 7 jako svůj AI model (doporučeno pro nejlepší kvalitu)
Napište prompt popisující váš model
Klikněte na Generate — jako první proběhne fáze modelu (20 kreditů). Získáte čistě bílý mesh, který si můžete ihned stáhnout.
Volitelně klikněte na Texture a aplikujte AI generované PBR textury (+10 kreditů = celkem 30)
Tipy pro co nejlepší prompty:
Zaměřte se na jeden objekt, ne na celou scénu
Použijte 3–6 konkrétních detailů: materiál, styl, tvar, barvu, pózu
✅ Dobrý prompt: „Elegantní retrofuturistická přilba, leštěný chrom, tmavý vidlica“
❌ Vyhněte se: efektům kouře/ohně/svítící energie, abstraktním konceptům, ultrajemným detailům jako jednotlivé prameny vlasů
U postav, které plánujete rigovat, přidejte do promptu „T-Pose“
Free Retry: Na tarifech Pro a vyšších můžete ihned po generování jednou zdarma znovu vygenerovat — skvělé pro rychlé úpravy promptu bez vynakládání dalších kreditů.
Image to 3D
Proměňte fotku, skicu nebo koncept v 3D model.
Jeden obrázek:
Vyberte Model v levém panelu nástrojů a poté tlačítko Image to 3D
Nahrajte čistý, čelní obrázek na jednobarevném pozadí
Zvolte Meshy 7 → Generate (20–30 kreditů podle textury)
Váš model se vygeneruje přibližně za ~60 sekund
Režim více pohledů (pouze placené tarify):
U složitých nebo asymetrických objektů nahrajte až 4 fotky z různých úhlů. Meshy čte každý pohled přímo — takže loga, držadla a zadní panely přesně odpovídají vaší referenci místo toho, aby je AI jen hádala.
Dodatečné zpracování modelu
Jakmile máte základní model, nástroje dodatečného zpracování od Meshy vám umožní jej doladit pro jakékoli použití.
AI texturování
Aplikujte fotorealistické PBR textury na jakýkoli model — generovaný Meshy nebo váš vlastní.
Otevřete model v Prohlížeči
Klikněte na Texture a napište stylizační prompt popisující požadovaný vzhled
Meshy automaticky vygeneruje mapy albedo, metalness, roughness a normal
Remesh
Optimalizujte počet polygonů a topologii svého modelu pro konkrétní účel.
Vyšší počet polygonů → více detailů, lepší pro 3D tisk
Nižší počet polygonů → lepší výkon v reálném čase v herních enginech
Trojúhelníková topologie → 3D tisk, rychlé vykreslování
Čtyřúhelníková topologie → další sochařství/úpravy v Blenderu nebo ZBrushi
Animace
Oživte postavy pomocí automatického riggingu a více než 500 přednastavených animací — Smart-Rig stojí 0 kreditů.
Otevřete panel Animace
Vyberte typ postavy a umístěte rigovací body
Náhled přednastavených animací
Stáhněte si plně rigovaný a animovaný model
Export modelu
Meshy exportuje ve více formátech. Tento průvodce vám pomůže vybrat ten správný:
Formát | Nejlepší pro |
GLB | Výchozí volba — jeden soubor, zachovává PBR textury, funguje všude |
FBX | Herní enginy (Unity, Unreal), rigované postavy |
OBJ | Starší nástroje — uchovávejte soubory .mtl + textury pohromadě |
USDZ | Apple AR (iOS, Reality Composer) |
STL | 3D tisk (pouze geometrie, bez textur) |
3MF | Vícebarevný 3D tisk — Meshy 6 a novější |
Tip: GLB → FBX → OBJ v tomto pořadí podle spolehlivosti napříč programy. OBJ je nejuniverzálnější, ale nejvíce ztrátový.
Prozkoumejte komunitu Meshy
Procházejte tisíce modelů vytvořených komunitou v záložce Community. Použijte filtry, štítky a vyhledávání k nalezení inspirace — nebo sdílejte své vlastní texturované modely a budujte si sledující.
Další informace
📘 Blog s tutoriály — praktické tipy a podrobné návody krok za krokem
💬 Komunita na Discordu — spojte se s dalšími tvůrci
🔌 Dokumentace API — integrujte Meshy do svého workflow (vyžaduje Pro+)
🧩 Pluginy pro Blender a Unity — používejte Meshy přímo ve svých oblíbených DCC nástrojích
FAQ
Kolik kreditů každá úloha spotřebuje?
Podívejte se na tabulku kreditů v sekci Zdarma kredity a tarify výše. Rychlé shrnutí: Text to 3D = celkem 30 kreditů (20 model + 10 textura), Image to 3D s texturou = 30 kreditů. Bezplatné účty dostávají 100 kreditů měsíčně — dost na 3 kompletní generování.
Potřebuji doladit svůj AI generovaný model — co mám dělat?
Přizpůsobte opravu problému:
Nerovný povrch → aplikujte modifier Smooth v Blenderu, nebo použijte Remesh v Meshy
Špatný styl textury → přetexturujte s přesnějším stylem promptu
Chybějící detaily na zadní straně → znovu vygenerujte pomocí Multi-view Image to 3D s více referenčními úhly
Potřebuje rigging → nejprve Remesh na čtyřúhelníkovou topologii, poté použijte nástroj Animace od Meshy
Proč můj exportovaný soubor .obj vypadá v jiném programu špatně?
Nejčastější příčiny: soubory .mtl a textur jsou oddělené od .obj (uchovávejte vše z exportního zipu pohromadě), nesoulad os mezi programy (Y-up vs Z-up — opravte při importu v Blenderu), nebo ztracené PBR materiály, protože OBJ je nativně nepodporuje. V případě pochybností použijte raději GLB.
Jaký je nejlepší způsob převodu GLB na OBJ?
Znovu exportujte přímo ze stejné úlohy Meshy — oba formáty pocházejí ze stejného meshe, takže měřítko a orientace dokonale odpovídají. Máte-li pouze GLB, otevřete Blender → File → Import → glTF 2.0, poté exportujte jako OBJ s Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.








