Přejít na hlavní obsah

Jak používat Meshy: Kompletní tutoriál pro začátečníky

Naučte se vytvářet 3D modely s Meshy během několika minut. Podrobný průvodce pokrývá Text to 3D, Image to 3D, kredity, formáty exportu a mnoho dalšího.

Obsah

Meshy je platforma pro generování 3D poháněná AI, která přeměňuje textové popisy a fotky na okamžitě použitelné 3D modely — bez nutnosti předchozích zkušeností s 3D modelováním. Ať už vytváříte game assety, 3D tisky, koncepty nebo kreativní prototypy, tento průvodce vás provede vším, co potřebujete k zahájení.

Zdarma kredity a tarify

Každý nový účet Meshy přichází s 100 zdarma kredity měsíčně — bez nutnosti platební karty. Kredity se obnovují 1. dne v měsíci (UTC). Kolik stojí jednotlivé úlohy:

Úloha

Kredity

Text to 3D — fáze modelu (Meshy 6)

20

Text to 3D — fáze textury

10

Image to 3D (s texturou)

30

Image to 3D (bez textury)

20

AI texturování / přetexturování

10

Smart-Rig (rigging a animace)

0

Text to Motion

3

Pro jednotlivce:

  • Free plán: nižší priorita ve frontě, licence CC BY 4.0 na výstupech, bez přístupu k API, bez dobití kreditů.

  • Pro (20 $/měsíc): 1 000 kreditů, přístup k API, Free Retry u generování, 10× rychlejší fronta.

  • Premium (40 $/měsíc): 3 000 kreditů, API, 12× Free Retry, vyšší priorita ve frontě

  • Ultra (50 $/měsíc): 8 000 kreditů, API, 40× Free Retry, nejvyšší priorita ve frontě.

Pro týmy:

  • Studio (60 $/měsíc): 4 000 kreditů, nejvyšší priorita, ideální pro týmy.

  • Enterprise: vyplňte formulář zde a v rozbalovací nabídce témat vyberte „Enterprise Solutions“

Začínáme: Vytvořte si účet

Přejděte na meshy.ai a zaregistrujte se — Google, Discord i e-mail fungují. Po přihlášení se ocitnete v Pracovním prostoru, kde se nacházejí všechny generující nástroje.

Vytvoření vašeho prvního 3D modelu

Meshy nabízí dvě základní metody generování: Text to 3D a Image to 3D.

Text to 3D

Proměňte písemný popis v plně texturovaný 3D model.

Jak to funguje:

  1. Vyberte Model v levém postranním panelu

  2. Klikněte na ikonu Text to 3D vlevo nahoře

  3. Zvolte Meshy 7 jako svůj AI model (doporučeno pro nejlepší kvalitu)

  4. Napište prompt popisující váš model

  5. Klikněte na Generate — jako první proběhne fáze modelu (20 kreditů). Získáte čistě bílý mesh, který si můžete ihned stáhnout.

  6. Volitelně klikněte na Texture a aplikujte AI generované PBR textury (+10 kreditů = celkem 30)

Tipy pro co nejlepší prompty:

  • Zaměřte se na jeden objekt, ne na celou scénu

  • Použijte 3–6 konkrétních detailů: materiál, styl, tvar, barvu, pózu

  • ✅ Dobrý prompt: „Elegantní retrofuturistická přilba, leštěný chrom, tmavý vidlica“

  • ❌ Vyhněte se: efektům kouře/ohně/svítící energie, abstraktním konceptům, ultrajemným detailům jako jednotlivé prameny vlasů

  • U postav, které plánujete rigovat, přidejte do promptu „T-Pose“

Free Retry: Na tarifech Pro a vyšších můžete ihned po generování jednou zdarma znovu vygenerovat — skvělé pro rychlé úpravy promptu bez vynakládání dalších kreditů.

Image to 3D

Proměňte fotku, skicu nebo koncept v 3D model.

Jeden obrázek:

  1. Vyberte Model v levém panelu nástrojů a poté tlačítko Image to 3D

  2. Nahrajte čistý, čelní obrázek na jednobarevném pozadí

  3. Zvolte Meshy 7 → Generate (20–30 kreditů podle textury)

  4. Váš model se vygeneruje přibližně za ~60 sekund

Režim více pohledů (pouze placené tarify):

U složitých nebo asymetrických objektů nahrajte až 4 fotky z různých úhlů. Meshy čte každý pohled přímo — takže loga, držadla a zadní panely přesně odpovídají vaší referenci místo toho, aby je AI jen hádala.

Dodatečné zpracování modelu

Jakmile máte základní model, nástroje dodatečného zpracování od Meshy vám umožní jej doladit pro jakékoli použití.

AI texturování

Aplikujte fotorealistické PBR textury na jakýkoli model — generovaný Meshy nebo váš vlastní.

  1. Otevřete model v Prohlížeči

  2. Klikněte na Texture a napište stylizační prompt popisující požadovaný vzhled

  3. Meshy automaticky vygeneruje mapy albedo, metalness, roughness a normal

Remesh

Optimalizujte počet polygonů a topologii svého modelu pro konkrétní účel.

  • Vyšší počet polygonů → více detailů, lepší pro 3D tisk

  • Nižší počet polygonů → lepší výkon v reálném čase v herních enginech

  • Trojúhelníková topologie → 3D tisk, rychlé vykreslování

  • Čtyřúhelníková topologie → další sochařství/úpravy v Blenderu nebo ZBrushi

Animace

Oživte postavy pomocí automatického riggingu a více než 500 přednastavených animací — Smart-Rig stojí 0 kreditů.

  1. Otevřete panel Animace

  2. Vyberte typ postavy a umístěte rigovací body

  3. Náhled přednastavených animací

  4. Stáhněte si plně rigovaný a animovaný model

Export modelu

Meshy exportuje ve více formátech. Tento průvodce vám pomůže vybrat ten správný:

Formát

Nejlepší pro

GLB

Výchozí volba — jeden soubor, zachovává PBR textury, funguje všude

FBX

Herní enginy (Unity, Unreal), rigované postavy

OBJ

Starší nástroje — uchovávejte soubory .mtl + textury pohromadě

USDZ

Apple AR (iOS, Reality Composer)

STL

3D tisk (pouze geometrie, bez textur)

3MF

Vícebarevný 3D tisk — Meshy 6 a novější

Tip: GLB → FBX → OBJ v tomto pořadí podle spolehlivosti napříč programy. OBJ je nejuniverzálnější, ale nejvíce ztrátový.

Prozkoumejte komunitu Meshy

Procházejte tisíce modelů vytvořených komunitou v záložce Community. Použijte filtry, štítky a vyhledávání k nalezení inspirace — nebo sdílejte své vlastní texturované modely a budujte si sledující.

Další informace

FAQ

Kolik kreditů každá úloha spotřebuje?

Podívejte se na tabulku kreditů v sekci Zdarma kredity a tarify výše. Rychlé shrnutí: Text to 3D = celkem 30 kreditů (20 model + 10 textura), Image to 3D s texturou = 30 kreditů. Bezplatné účty dostávají 100 kreditů měsíčně — dost na 3 kompletní generování.

Potřebuji doladit svůj AI generovaný model — co mám dělat?

Přizpůsobte opravu problému:

  • Nerovný povrch → aplikujte modifier Smooth v Blenderu, nebo použijte Remesh v Meshy

  • Špatný styl textury → přetexturujte s přesnějším stylem promptu

  • Chybějící detaily na zadní straně → znovu vygenerujte pomocí Multi-view Image to 3D s více referenčními úhly

  • Potřebuje rigging → nejprve Remesh na čtyřúhelníkovou topologii, poté použijte nástroj Animace od Meshy

Proč můj exportovaný soubor .obj vypadá v jiném programu špatně?

Nejčastější příčiny: soubory .mtl a textur jsou oddělené od .obj (uchovávejte vše z exportního zipu pohromadě), nesoulad os mezi programy (Y-up vs Z-up — opravte při importu v Blenderu), nebo ztracené PBR materiály, protože OBJ je nativně nepodporuje. V případě pochybností použijte raději GLB.

Jaký je nejlepší způsob převodu GLB na OBJ?

Znovu exportujte přímo ze stejné úlohy Meshy — oba formáty pocházejí ze stejného meshe, takže měřítko a orientace dokonale odpovídají. Máte-li pouze GLB, otevřete Blender → File → Import → glTF 2.0, poté exportujte jako OBJ s Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.


Související články

Odpověděl vám tento článek na otázku?