Přejít na hlavní obsah

Kontrolní seznam pro import assetů z Meshy do Unreal Engine

Meshy do Unrealu: textury, trhliny a Bridge

Obsah

Kontrolní seznam pro import assetů z Meshy do Unreal Engine: textury, trhliny, měřítko a plugin Bridge

Import modelů z Meshy do Unreal Engine obvykle probíhá hladce, ale několik nastavení při exportu a importu rozhoduje o tom, zda textury, spoje a měřítko přejdou čistě. Tento kontrolní seznam pokrývá nastavení exportu, importní volby Unrealu, opravu trhlin v texturách při importu GLB, korekci měřítka a pivotu a používání pluginu Meshy Bridge.

Nastavení exportu z Meshy

Exportujte ve formátu FBX nebo GLB včetně textur. FBX je obecně bezpečnější volba pro pipeline statických meshů a materiálů v Unrealu, zatímco GLB může vyžadovat zvýšenou pozornost věnovanou texturovým spojům (viz níže).

Importní volby Unrealu

Při importu použijte importní dialog Unrealu k potvrzení správného měřítka (Unreal používá centimetry), v případě potřeby vygenerujte kolize a importujte materiály a textury spolu s meshem, nikoli je přeskočte.

Oprava trhlin v texturách při importu GLB

Viditelné spoje nebo trhliny v texturách po importu souboru GLB obvykle způsobují UV spoje, které nebyly při exportu správně doplněny o padding. Znovu exportujte s povoleným texturovým paddingem, pokud to váš exportní nástroj podporuje, nebo upravte nastavení wrap/clamp textury v editoru materiálů Unrealu, aby byly viditelné spoje méně patrné.

Korekce měřítka a pivotu

Protože Unreal pracuje v centimetrech, modely exportované z Meshy v jiném měřítku jednotek se mohou zobrazit příliš velké nebo malé, případně s pivotním bodem, který není vycentrovaný. Opravte měřítko importu v nastavení importu FBX/GLB a pokud záleží na přesném umístění, upravte pivot předem ve svém DCC nástroji.

Používání pluginu Meshy Bridge

Plugin Meshy Bridge umožňuje posílat modely přímo z Meshy do otevřeného projektu v Unrealu, čímž vynecháte ruční kroky exportu a importu. Pokud se model prostřednictvím pluginu nepodaří importovat, ověřte, že je plugin aktuální a že váš Unreal projekt je otevřený a naslouchá, než model odešlete.

Řešení problémů s neúspěšným importem

Pokud import zcela selže, zkontrolujte konkrétní chybu v Output Logu Unrealu, ověřte, že soubor není poškozený, tím, že jej vyzkoušíte v jiném prohlížeči, a jako další krok zkuste opětovný export z Meshy v alternativním formátu (FBX místo GLB nebo naopak).

FAQ

1. Proč se textury po importu GLB do Unrealu zobrazují s trhlinami nebo spoji?

To je obvykle problém s paddingem UV spojů z exportu. Znovu exportujte s povoleným texturovým paddingem, pokud je k dispozici, nebo upravte nastavení wrap/clamp materiálu v Unrealu.

2. Import modelu pomocí pluginu Meshy Bridge selhal — co mám zkontrolovat?

Ověřte, že je plugin aktuální a že váš Unreal projekt je otevřený a naslouchá spojení, než model odešlete z Meshy.

3. Proč má můj model v Unrealu špatnou velikost?

Unreal pracuje v centimetrech, takže nesoulad v exportovaném měřítku jednotek může způsobit, že se modely zobrazí příliš velké nebo malé. Opravte měřítko v nastavení importu FBX/GLB.

Související články


Související články

Odpověděl vám tento článek na otázku?