Kontrolní seznam pro import assetů z Meshy do Unreal Engine: textury, trhliny, měřítko a plugin Bridge
Import modelů z Meshy do Unreal Engine obvykle probíhá hladce, ale několik nastavení při exportu a importu rozhoduje o tom, zda textury, spoje a měřítko přejdou čistě. Tento kontrolní seznam pokrývá nastavení exportu, importní volby Unrealu, opravu trhlin v texturách při importu GLB, korekci měřítka a pivotu a používání pluginu Meshy Bridge.
Nastavení exportu z Meshy
Exportujte ve formátu FBX nebo GLB včetně textur. FBX je obecně bezpečnější volba pro pipeline statických meshů a materiálů v Unrealu, zatímco GLB může vyžadovat zvýšenou pozornost věnovanou texturovým spojům (viz níže).
Importní volby Unrealu
Při importu použijte importní dialog Unrealu k potvrzení správného měřítka (Unreal používá centimetry), v případě potřeby vygenerujte kolize a importujte materiály a textury spolu s meshem, nikoli je přeskočte.
Oprava trhlin v texturách při importu GLB
Viditelné spoje nebo trhliny v texturách po importu souboru GLB obvykle způsobují UV spoje, které nebyly při exportu správně doplněny o padding. Znovu exportujte s povoleným texturovým paddingem, pokud to váš exportní nástroj podporuje, nebo upravte nastavení wrap/clamp textury v editoru materiálů Unrealu, aby byly viditelné spoje méně patrné.
Korekce měřítka a pivotu
Protože Unreal pracuje v centimetrech, modely exportované z Meshy v jiném měřítku jednotek se mohou zobrazit příliš velké nebo malé, případně s pivotním bodem, který není vycentrovaný. Opravte měřítko importu v nastavení importu FBX/GLB a pokud záleží na přesném umístění, upravte pivot předem ve svém DCC nástroji.
Používání pluginu Meshy Bridge
Plugin Meshy Bridge umožňuje posílat modely přímo z Meshy do otevřeného projektu v Unrealu, čímž vynecháte ruční kroky exportu a importu. Pokud se model prostřednictvím pluginu nepodaří importovat, ověřte, že je plugin aktuální a že váš Unreal projekt je otevřený a naslouchá, než model odešlete.
Řešení problémů s neúspěšným importem
Pokud import zcela selže, zkontrolujte konkrétní chybu v Output Logu Unrealu, ověřte, že soubor není poškozený, tím, že jej vyzkoušíte v jiném prohlížeči, a jako další krok zkuste opětovný export z Meshy v alternativním formátu (FBX místo GLB nebo naopak).
FAQ
1. Proč se textury po importu GLB do Unrealu zobrazují s trhlinami nebo spoji?
To je obvykle problém s paddingem UV spojů z exportu. Znovu exportujte s povoleným texturovým paddingem, pokud je k dispozici, nebo upravte nastavení wrap/clamp materiálu v Unrealu.
2. Import modelu pomocí pluginu Meshy Bridge selhal — co mám zkontrolovat?
Ověřte, že je plugin aktuální a že váš Unreal projekt je otevřený a naslouchá spojení, než model odešlete z Meshy.
3. Proč má můj model v Unrealu špatnou velikost?
Unreal pracuje v centimetrech, takže nesoulad v exportovaném měřítku jednotek může způsobit, že se modely zobrazí příliš velké nebo malé. Opravte měřítko v nastavení importu FBX/GLB.