Přejít na hlavní obsah

Kontrolní seznam importu do Unity pro assety z Meshy

Meshy do Unity: textury, měřítko a materiály

Obsah

Kontrolní seznam importu do Unity pro assety z Meshy: textury, měřítko, animace a materiály

Modely z Meshy se obvykle do Unity importují bez problémů, ale pár nastavení na straně exportu i importu dělá rozdíl mezi čistým vložením a hodinami ručních oprav. Tento kontrolní seznam pokrývá nastavení exportu z Meshy, vlastní nastavení importu v Unity, běžné problémy s texturami a materiály a zprovoznění animací.

Nastavení exportu z Meshy

Exportujte svůj model ve formátu, který Unity dobře podporuje, například FBX nebo GLB, a ujistěte se, že jsou textury zahrnuty nebo exportovány spolu s mesh, a nikoli vynechány.

Nastavení importu v Unity

Po přetažení souboru do svého projektu Unity zkontrolujte inspector Import Settings modelu: ověřte správný scale factor, že materiály jsou nastaveny na extrakci z modelu, a že se normály/tangenty počítají, pokud je váš shader potřebuje.

Oprava bílých nebo chybějících textur

Pokud se model po importu zobrazí celý bílý, texturové mapy pravděpodobně nebyly automaticky propojeny s materiálem. Znovu extrahujte materiály z modelu v nastavení importu Unity, nebo ručně přiřaďte exportované texturové soubory do správných slotů materiálů.

Měřítko a orientace

Modely z Meshy mohou mít jiné měřítko nebo orientaci, než odpovídá výchozím konvencím jednotek Unity. Upravte import scale factor a rotaci v nastavení importu modelu, aby správně seděl ve vaší scéně, aniž byste museli ručně měnit velikost každé instance.

Nastavení materiálů

Jakmile jsou textury propojeny, zkontrolujte, zda shader přiřazený ke každému materiálu odpovídá vašemu render pipeline (Built-in, URP nebo HDRP) — nesprávný shader je častou příčinou toho, že modely vypadají ploše nebo jsou špatně osvětlené, i když textury obsahují.

Import animací

Pokud váš export z Meshy obsahuje animace, nastavte v nastavení importu Animation Type modelu na Generic nebo Humanoid podle potřeby a ověřte, že se animační klip zobrazuje na kartě Animation, než jej zapojíte do Animator Controlleru.

FAQ

1. Proč se můj model z Meshy v Unity zobrazuje celý bílý?

To obvykle znamená, že textury nebyly při importu propojeny s materiálem. Znovu extrahujte materiály z nastavení importu modelu, nebo ručně přiřaďte texturové soubory do správných slotů.

2. Můj model má špatnou velikost nebo je podivně otočený — jak to opravím?

Upravte scale factor a rotaci v inspectoru Import Settings modelu, namísto změny velikosti instancí v každé scéně.

3. Potřebuji pro Unity specifický formát exportu?

FBX i GLB dobře spolupracují s Unity — jen se ujistěte, že jsou textury zahrnuty nebo exportovány spolu s mesh.

Související články


Související články

Odpověděl vám tento článek na otázku?