Přehled
Vytvoření 3D animace dříve vyžadovalo hodiny ruční práce s riggingem. Díky AI Auto Rigging a AI Animation Generator od Meshy se můžete ze statického 3D modelu dostat k plně animované postavě za méně než minutu — bez jakýchkoli zkušeností s riggingem.
Tato příručka vás provede celým pracovním postupem: riggingem modelu, aplikací animací a exportem pro použití v Unity, Unreal Engine, Blenderu nebo jakémkoli jiném nástroji.
Krok 1: Nahrajte nebo vygenerujte svůj 3D model
Přejděte na dashboard Meshy a otevřete nástroj Auto Rigging. Můžete:
Nahrát existující model — podporované formáty zahrnují FBX, OBJ a GLB
Vygenerovat novou postavu — použijte nástroje Meshy Text to 3D nebo Image to 3D a výsledek pak předejte přímo do Auto Riggingu
💡 Tip: Pokud váš model má sloučenou geometrii (např. spojené nohy) nebo špatnou topologii, spusťte nejprve remesh pro nejlepší výsledky riggingu. Podívejte se do průvodce pracovním postupem automatického riggingu postav, kde najdete podrobný kontrolní seznam.
Krok 2: Aplikujte textury (volitelné, ale doporučené)
Pokud váš model ještě nemá textury, aplikujte materiály před riggingem. Tím zajistíte, že konečný animovaný export bude vypadat kompletně a připraveně k produkci. Generování textur od Meshy to zvládne ve stejném pracovním postupu.
Krok 3: Nakonfigurujte a spusťte Auto Rigging
Vyberte typ své postavy, aby AI zvolila správnou kostru:
Humanoid — pro bipedální postavy (lidé, humanoidní bytosti, stylizované figury)
Quadruped — pro čtyřnohá zvířata a tvory
Smart Rig (Beta) — pro vlastní nebo fantasy tvory, kteří neodpovídají standardním kategoriím
Klikněte na Rig a AI automaticky vygeneruje celou hierarchii kostry s váhami skinningu přibližně za 30 sekund. Pojmenování kostí sleduje konvence Mixamo, takže rig je okamžitě kompatibilní s většinou animačních pipeline.
Krok 4: Přidejte animaci
Po riggingu získáte přístup ke knihovně více než 600 animačních presetů připravených pro hry, včetně:
Chůze a lokomoce
Bojové a útočné animace
Pozice nečinnosti a dechové cykly
Skoky, tanec a emoce
Procházejte knihovnu, vyberte animační klip a sledujte náhled na své postavě v reálném čase. Systém automaticky přizpůsobí animaci proporcím vašeho modelu.
💡 Tip: Humanoidní postavy mají přístup k výrazně většímu počtu animačních presetů než čtyřnohé tvory. Více informací o animacích najdete na této stránce.
Krok 5: Exportujte svůj animovaný model
Když budete s výsledkem spokojeni, exportujte ve svém preferovaném formátu:
FBX — nejlepší pro Unity, Unreal Engine, Mayu a 3ds Max
GLB — nejlepší pro webové platformy, Blender a Godot
USDZ — nejlepší pro pracovní postupy Apple AR
Hierarchie kostí sledují průmyslové standardy, takže se animace čistě retargetují a mísí s existujícími animačními daty ve vašem cílovém enginu.
FAQ
1. Proč můj rig nevypadá úplně správně?
Pokud váš rig nevypadá úplně správně, projděte tento kontrolní seznam
Chyby v pozici → Vygenerujte model znovu se správnou pozicí T-pose nebo A-pose
Asymetrie → Přidejte do promptu pro generování „symmetrical"
Špatná topologie → Před riggingem spusťte „remesh"
Sloučená geometrie → Vygenerujte model znovu s výslovným oddělením končetin
Problémy s postavením → Přemístěte model a proveďte rigging znovu
Pro hlubší vhled do celého pracovního postupu si přečtěte tutoriál pracovního postupu automatického riggingu postav.
2. Proč je u čtyřnohých tvorů dostupná pouze animace chůze?
V současnosti je chůze jedinou animací, kterou u čtyřnohých tvorů podporujeme. Aktivně pracujeme na přidávání dalších typů animací, takže Stay tuned pro novinky.
3. Co dělat, když jsou nohy u humanoidní animace slepené dohromady?
Doporučujeme generovat model v pozici T-pose s roztaženýma nohama. To dává procesu riggingu jasnější oddělení pro práci, což pomáhá zabránit sloučení nebo slepení nohou během animace.
4. Proč nemohu po smart riggingu aplikovat animace?
Modely s smart riggingem zatím nejsou podporovány naší knižnicí animací. Pracujeme na přidání této kompatibility v budoucí aktualizaci.