Přejít na hlavní obsah

Jak vytvořit Skill pro Meshy Agenta

Naučte se vytvářet, testovat a publikovat opakovaně použitelný Skill — zabalený tvůrčí recept — pro Meshy Agenta.

Obsah

Co je Skill?

Skill je opakovaně použitelná tvůrčí „šablona“ pro Meshy Agenta. Jako tvůrce zabalíte svůj kompletní pracovní postup — jak generovat určitý styl nebo typ díla — do jediného Skillu. Kdokoli si jej pak může vyvolat pomocí / nebo ze vstupu Skill, vložit jeden obrázek nebo jednu větu a spolehlivě dosáhnout přesně takového efektu, jaký jste navrhli. Představte si „přeměňte selfie na postavičku z kostek“ — váš recept, jejich fotka, pokaždé stejně skvělý výsledek.

Jak uživatelé využívají váš Skill

Použití Skillu zabere jen pár sekund:

  1. Klikněte na vstup Skill v Agentovi (nebo napište / do pole zprávy) a vyberte Skill

  2. Rovnou nahrajte obrázek — nebo Skill jednoduše odešlete tak, jak je. Agent zná recept a uživatele provede vším dalším, krok za krokem

To je vše — žádná učící křivka. Váš Skill udělá tu těžkou práci.

Jak vytvořit Skill

Existují dva způsoby, jak jej vytvořit:

Možnost 1: Z nabídky Skill

Otevřete Agenta → klikněte na vstup Skill → záložka Custom+ Create Skill a pak vyberte:

  • Create Skill from Chat — proměňte chatovou relaci, která přinesla skvělý výsledek, jedním kliknutím na Skill

  • Create with Agent — zahajte novou konverzaci věnovanou tvorbě vašeho Skillu

  • Create Manually — přímo vyplňte formulář v markdownu; ideální pro pokročilé tvůrce nebo pro všechny, kdo jsou zvyklí psát skilly pro jiné nástroje agentů

Možnost 2: Chatujte se Skill Creator

Vyvolejte Skill Creator a nechte Agentovi vás vyslýchat jako přátelský producent:

  1. Pomůže vám ujasnit si základy — co váš Skill dělá, jaký vstup uživatelé poskytují, jaký styl nebo efekt chcete dosáhnout a jaké kroky jsou potřeba

  2. Nahrajte referenční obrázky přímo v konverzaci a iterujte průběžně — spusťte svůj recept, dolaďujte, dokud výsledek nezamilujete, a pak jej uložte jako Skill

  3. Po uložení se váš Skill objeví na záložce Custom — ve výchozím nastavení je soukromý a viditelný jen pro vás

Jak se dostat mezi oficiální Skilly

Neustále hledáme skvělé komunitní Skilly k představení:

  • Testujte jej, dokud je soukromý — svůj vlastní Skill si můžete kdykoli vyvolat pomocí / nebo ze vstupu Skill, nemusíte jej nejdřív publikovat

  • Naše kvalitativní hranice — spusťte stejný vstup 3krát za sebou; výsledky by měly být stabilní a stylisticky konzistentní. Pak zkuste 3 různé vstupy — stále solidní? Můžete publikovat

  • Neustále dolaďujte — svůj Skill můžete kdykoli upravovat a aktualizovat, i po publikování

  • Komunitní Skilly pečlivě sledujeme a ty nejlepší zařazujeme do oficiální kolekce

Co dělá Skill skvělým?

Vytvořte cokoli, co si dokážete představit — dva osvědčené směry, od kterých můžete začít:

  1. Style Skilly — proměňte jednoduchý vstup ve výrazný vzhled (konkrétní umělecký styl, konkrétní typ modelu). Většina oficiálních Skillů dnes patří sem

  2. Workflow Skilly — pevný vícekrokový proces, který stojí za to dělat pokaždé stejně? Zafixujte jej do Skillu

Oba přístupy můžete kombinovat, nebo vymyslet třetí kategorii.

Jak nám Skill sdílet

Otevřete stránku svého vlastního Skillu, pak Copy Skill ID a vložte jej do formuláře pro odeslání, abyste nám svůj Skill sdíleli.

Časté dotazy

Mohou ostatní vidět nebo zkopírovat recept mého Skillu?
Ne. Obsah Skillu je viditelný jen pro vás — všichni ostatní mohou používat pouze výsledky. Váš recept zůstává soukromý.

Mohu Skill po publikování upravit?
Ano, kdykoli, a práva k úpravám máte jen vy. Kdykoli jej můžete také vrátit do soukromého stavu.

Mohu Skill smazat?
Ano, ze záložky Custom (s potvrzujícím krokem, abyste jej omylem nesmazali).

Když někdo můj Skill použije, čí kredity se odečtou?
Jeho, ne vaše. Uživatelé spotřebovávají vlastní kredity na generování — vytváření a sdílení Skillů vás nic nestojí.

Kolik Skillů mohu publikovat?
Bez omezení.

Pokud máte jakékoli otázky, zeptejte se se v naší komunitě Discord nebo nás kontaktujte na support@meshy.ai.


Související články

Odpověděl vám tento článek na otázku?