Meshy Edit byl uveden v říjnu 2026. Mění geometrii modelu, který jste vygenerovali v Meshy: vyberete část, kterou chcete změnit, slovy popíšete požadovaný výsledek a Meshy vygeneruje novou verzi modelu s provedenou změnou. Každá úprava vytvoří nový model a originál zůstává zachován.
Kde použít Meshy Edit
Meshy Edit běží v pracovním prostoru (Model & Print), a to na modelech, které jste vygenerovali v Meshy. Otevřete My assets, vyberte koncept, který chcete změnit, a spusťte úpravu z tohoto modelu.
Meshy Edit může používat každý registrovaný uživatel — nejde o placenou funkci. Každé generování stojí 20 kreditů a při neúspěšném generování se kredity automaticky vrací.
Co můžete upravovat
Podporováno: high-poly koncepty vygenerované v Meshy.
Zatím nepodporováno:
-
Modely nahrané mimo Meshy (plánováno na pozdější verzi)
-
Modely s texturami
-
Oddělené části
-
Rigované nebo animované modely
-
Assety, které se stále generují
První verze mění pouze geometrii modelu. Úpravy textur a barev přijdou v pozdější verzi.
Jak používat Meshy Edit
-
Ve svém pracovním prostoru vyberte návrh vytvořený pomocí Meshy.
-
Otevřete Meshy Edit a vyberte oblast, kterou chcete změnit:
-
Laso: nakreslete oblast kolem dané části. Výběr prochází skrz model a zahrne celou část.
-
Štětec: vyčistěte okraje výběru.
-
Ponechte výběr prázdný, chcete-li upravit celý model.
-
-
Popište změnu slovy. Můžete také přiložit referenční obrázky — až 5 obrázků, každý maximálně 20 MB.
-
Odešlete úpravu. Úloha běží na pozadí, takže můžete stránku opustit; po dokončení dostanete oznámení.
-
Zkontrolujte nový model a pak v úpravách pokračujte, stáhněte si ho nebo ho odešlete k tisku.
Nepotřebujete přesný výběr. Systém po odeslání hranici sám upřesní.
Každá úprava vytvoří nový model a originál zůstane ve vašich assetech. Pokud úloha selže, kredity se automaticky vrátí a můžete ji jedním kliknutím spustit znovu — váš předchozí výběr a popis se načtou zpět.
Tipy pro lepší výsledky
-
Pokud úprava nevypadá dobře, vyberte větší oblast a zahrňte sousední části.
-
Popište požadovaný tvar jednoduchými slovy, například ať je tlustší nebo kulatější.
-
Spusťte stejnou úpravu ještě několikrát.
-
Doplňky, které sedí na těle, jako je klobouk nebo brýle, obvykle vycházejí spolehlivě.
Časté dotazy
1. Je Meshy Edit zdarma? Kdo ho může používat?
Všichni registrovaní uživatelé ho mohou používat; nejde o funkci Pro. Každé vygenerování stojí 20 kreditů a kredity za neúspěšná generování se automaticky vracejí.
2. Jaké modely mohu upravovat? Můžu nahrát vlastní?
Prozatím lze upravovat pouze high-poly návrhy vytvořené v Meshy pomocí Meshy 6 nebo Meshy 7.1. Nahrání externího modelu zatím není podporováno, ale plánuje se. Texturované modely, oddělené části, rigované nebo animované modely a assety, které se ještě generují, zatím také nejsou podporovány.
3. Mohu měnit textury nebo barvy?
Současná verze mění pouze geometrii modelu. Úprava textur bude podporována v pozdější verzi.
4. Zůstává původní model po úpravě zachován?
Ano. Každá úprava vytvoří nový model a původní zůstává zachován. Nový model lze dále upravovat, stáhnout nebo odeslat k tisku.
5. Musí být můj výběr přesný?
Ne. Po odeslání systém zpracuje hranici jako celek. Nástroj Lasso vybírá skrz až k celé části a nástroj Brush slouží k úpravě okrajů. Pokud není nic vybráno, úprava se použije na celý model. Změnu popište textem a můžete přiložit i referenční obrázky – až 5, každý maximálně 20 MB.
6. Jak dlouho úprava trvá? Co když selže?
Úloha běží na pozadí, takže můžete stránku opustit a po dokončení budete upozorněni. Pokud selže, kredity se automaticky vrátí a můžete jedním kliknutím zkusit znovu – systém znovu načte váš původní výběr a popis.
7. Co když výsledek úpravy není takový, jaký jsem chtěl?
Přidávání doplňků nošených na těle, jako je klobouk nebo brýle, obvykle přináší stabilní výsledky. Pokud výsledek není úplně správný, zkuste stejnou úpravu spustit ještě několikrát, nebo upravte výběr a prompt. Například vyberte větší oblast, která zahrnuje sousední části, nebo popište tvar jasněji (např. „udělej to tlustší“ nebo „udělej to kulatější“).
8. Existuje API pro Meshy Edit?
Zatím ne. Očekává se na začátku prosince 2026.

