Jak stáhnout model s quad meshem?
Pomocí nástroje Remesh můžete provést retopologii svých konceptových modelů. Chcete-li to provést, vyberte konceptový model v historii generování v levém postranním panelu, poté klikněte na Remesh v pravém postranním panelu, upravte nastavení přepnutím možnosti Topology na Quad a volbu potvrďte. Po dokončení procesu Remesh můžete vybrat nově přegenerovaný model ke stažení. Podrobnější postup:
Nejprve vyberte model ve svém pracovním prostoru (Workspace) a poté klikněte na ikonu Remesh na spodním panelu nástrojů, jak je znázorněno níže:
Zde klikněte na Quad v části Topology. Poté klikněte na Confirm:
Poté se provede remesh modelu. V pravém panelu uvidíte, jak se generuje nový model. Jakmile se generování dokončí, vyberte jej a v části topology uvidíte Quad:
Poté klikněte na tlačítko Download na spodním panelu nástrojů a model stáhněte.
Upozornění: Meshy automaticky trianguluje nahrané modely.
Časté dotazy
1. Funguje Quad Remesh na jakýkoli model v mém Workspace?
Ano — Quad Remesh funguje na jakýkoli model ve vašem Workspace, včetně výstupů z funkcí Text to 3D a Image to 3D. Nejste omezeni pouze na konceptové modely.
2. Ztratím při použití funkce Quad Remesh detaily?
Quad Remesh může ve srovnání s původním triangulovaným meshem mírně omezit jemné geometrické detaily. Jde o očekávané chování — quad topologie upřednostňuje čistý tok hran (edge flow) před maximální geometrickou přesností. Pokud potřebujete verzi s nejvyšší mírou detailů, ponechte si kopii původního meshe.
3. Proč můj quad mesh po stažení vypadá jako triangulovaný?
Pravděpodobně jste model stáhli ve formátu GLB. Formát GLB nepodporuje data čtyřúhelníkových plošek (quad faces) a při exportu automaticky převádí čtyřúhelníky na trojúhelníky. Chcete-li zachovat quad topologii, stáhněte model znovu ve formátu FBX nebo OBJ.
4. Mohu použít quad mesh v Unity nebo Unreal Engine?
Ano. Herní enginy vykreslují v reálném čase trojúhelníky, takže fungují oba typy meshe. Stáhněte model jako FBX, abyste zachovali quad topologii pro případný rigging nebo úpravy ve svém DCC nástroji před importem do enginu.
5. Přepíše Quad Remesh můj původní model?
Ne. Váš původní model zůstane ve vašem Workspace nedotčen. Quad mesh se vytvoří jako samostatný asset vedle něj.
6. Jak mohu ovlivnit počet polygonů?
Panel Remesh zobrazuje dostupné cílové počty polygonů ještě před potvrzením. Vyšší počty zachovají více detailů povrchu, zatímco nižší počty vytvoří lehčí a čistší mesh, který je vhodnější pro použití v reálném čase.


