Jak stáhnout model se sítí Quad Mesh?
Pomocí funkce Remesh můžete provést retopologii svých návrhových modelů. Chcete-li to provést, vyberte návrhový model ve své historii generování na levém postranním panelu, poté klikněte na Remesh na pravém postranním panelu, upravte konfiguraci přepnutím možnosti Topology na Quad a potvrďte. Po dokončení procesu Remesh můžete vybrat model se změněnou sítí a stáhnout jej. Podrobnější postup:
Nejprve vyberte model ve svém pracovním prostoru, poté klikněte na ikonu Remesh na spodním panelu nástrojů, jak je znázorněno níže:
Poté klikněte na možnost Quad v části Topology. Nakonec klikněte na Confirm:
Aplikace poté změní síť modelu. V pravém postranním panelu se zobrazí nově vygenerovaný model. Po dokončení generování jej vyberte a v části Topology uvidíte Quad:
Poté klikněte na tlačítko Download na spodním panelu nástrojů a model stáhněte.
Upozornění: Meshy automaticky převádí nahrané modely na trojúhelníkovou síť.
Časté otázky
1. Funguje Quad Remesh na jakýkoli model v mém Workspace?
Ano — Quad Remesh funguje na jakýkoli model ve vašem Workspace, včetně výstupů Text to 3D a Image to 3D. Nejste omezeni pouze na konceptové modely.
2. Přijdu při použití Quad Remesh o detaily?
Quad Remesh může ve srovnání s původní trojúhelníkovou sítí snížit některé jemné geometrické detaily. To je očekávané chování — topologie quad upřednostňuje čistý tok hran před maximální geometrickou věrností. Pokud potřebujete verzi s nejvyšší úrovní detailů, uchovejte si kopii původní sítě.
3. Proč vypadá má síť Quad Mesh po stažení jako trojúhelníková?
S největší pravděpodobností jste stáhli formát GLB. GLB nepodporuje data čtyřúhelníkových ploch a při exportu automaticky převádí quady na trojúhelníky. Stáhněte model znovu ve formátu FBX nebo OBJ, abyste zachovali topologii quad.
4. Mohu síť Quad Mesh použít v Unity nebo Unreal Engine?
Ano. Herní enginy vykreslují za běhu trojúhelníky, takže oba typy sítí fungují. Stáhněte model ve formátu FBX, abyste zachovali topologii quad pro případné rigování nebo úpravy ve vašem DCC nástroji před importem do enginu.
5. Přepíše Quad Remesh můj původní model?
Ne. Váš původní model zůstane ve vašem Workspace neporušený. Síť Quad Mesh se vytvoří vedle něj jako samostatný asset.
6. Jak mohu ovlivnit počet polygonů?
Panel Remesh zobrazuje před potvrzením dostupné cílové počty polygonů. Vyšší počty zachovávají více detailů povrchu; nižší počty vytvářejí lehčí a čistší síť, která je vhodnější pro použití v reálném čase.


