Jak stáhnout model s kvadrátovou sítí?
Pomocí funkce Remesh můžete retopologizovat své konceptové modely. Postupujte tak, že v levém postranním panelu v historii generování vyberete konceptový model, poté kliknete na pravém postranním panelu na Remesh, v nastavení přepnete Topology na Quad a potvrdíte. Po dokončení procesu Remesh můžete přemeshovaný model vybrat a stáhnout. Podrobnější postup:
Nejprve vyberte model ve svém pracovním prostoru a poté klikněte na ikonu Remesh ve spodní liště nástrojů, jak je znázorněno níže:
Následně klikněte v části Topology na Quad. Poté klikněte na Confirm:
Model se poté přemeshuje. V pravém panelu uvidíte, že se generuje nový model. Jakmile je generování dokončeno, vyberte jej a v části Topology uvidíte Quad:
Poté klikněte ve spodní liště nástrojů na tlačítko Download a model stáhněte.
Upozornění: Meshy automaticky trianguluje nahrané modely.
Časté dotazy
1. Funguje Quad Remesh na jakýkoli model v mém Workspace?
Ano — Quad Remesh funguje na jakýkoli model ve vašem Workspace, včetně výstupů Text to 3D a Image to 3D. Nejste omezeni na koncepty modelů.
2. Ztratím detaily, když použiji Quad Remesh?
Quad Remesh může ve srovnání s původní triangulovanou sítí snížit některé jemné geometrické detaily. Toto je očekávané chování — kvadrátová topologie upřednostňuje čistý tok hran před maximální geometrickou přesností. Pokud potřebujete verzi s nejvyšším detailem, uchovejte si kopii původní sítě.
3. Proč moje kvadrátová síť po stažení vypadá triangulovaně?
Nejpravděpodobněji jste model stáhli jako GLB. GLB nepodporuje data kvadrátových ploch a při exportu automaticky převádí kvadráty na trojúhelníky. Stáhněte model znovu ve formátu FBX nebo OBJ, abyste zachovali kvadrátovou topologii.
4. Mohu kvadrátovou síť použít v Unity nebo Unreal Engine?
Ano. Herní enginy vykreslují za běhu trojúhelníky, takže fungují oba typy sítí. Stáhněte model jako FBX, abyste zachovali kvadrátovou topologii pro případné rigování nebo úpravy ve vašem DCC nástroji před importem do enginu.
5. Přepíše Quad Remesh můj původní model?
Ne. Váš původní model zůstává ve vašem Workspace nedotčen. Kvadrátová síť je vytvořena jako samostatný asset vedle něj.
6. Jak mohu ovládat počet polygonů?
Panel Remesh zobrazuje dostupné cílové počty polygonů ještě před potvrzením. Vyšší počty zachovávají více povrchových detailů; nižší počty vytvářejí lehčí a čistší síť, která je vhodnější pro použití v reálném čase.


