Mit unserem Texture Edit-Tool kannst du das Aussehen bereits generierter 3D-Modelle anpassen. Du kannst Farben ändern, Muster hinzufügen oder völlig neue Texturen auf bestimmte Teile deines Modells anwenden.
1. Zu Texture Edit navigieren
Sobald du ein 3D-Modell generiert hast, siehst du ein Texture Edit-Symbol im unteren mittleren Bereich deines Bildschirms:
Standardmäßig befindest du dich im Free Camera Mode, wobei der linke Teil deines Bildschirms dein Modell sowie den Verlauf deiner Bearbeitungen anzeigt, sobald du welche vornimmst:
Bitte beachte: In diesem Fenster wird die ursprüngliche Textur angezeigt und nicht die PBR-Vorschau, falls du diese zuvor ausgewählt hattest.
2. Dein Mesh auswählen
Bevor du bearbeiten kannst, musst du den Teil des Modells auswählen, den du ändern möchtest.
Klicke auf einen bestimmten Teil deines 3D-Modells. Wenn du beispielsweise ein Modell eines Ritters hast, kannst du nur den Helm, das Schwert oder den Schild auswählen.
Nach der Auswahl wird der gewählte Bereich mit einer hellgrünen Umrisslinie hervorgehoben:
Du kannst entweder ein Pinsel- oder ein Lasso-Werkzeug verwenden und die Größe des Pinsels auswählen. Außerdem gibt es eine Löschen-Schaltfläche, eine Auswahl Ein/Aus-Umschaltfläche und ein Papierkorbsymbol, um deine Auswahl zu löschen:
3. Deinen Prompt schreiben
Jetzt ist es Zeit, die neue Textur zu beschreiben, die du möchtest. Gib in das Prompt-Feld eine klare Beschreibung des neuen Aussehens ein:
Sei konkret: Statt „zu einer anderen Textur ändern“ versuche es mit „einer glänzenden, bronzenen Textur mit filigranen Gravuren“.
Verwende beschreibende Wörter: Erwähne Farben, Materialien und Stile. Zum Beispiel „ein leuchtend rotes, samtiges Material“ oder „eine verwitterte Holztextur mit sichtbarer Maserung“.
Beispiele:
A smooth, dark-blue, metallic textureA rustic leather texture with small stitchesA vibrant, cartoonish flame pattern
Du kannst deinen ursprünglichen Text-Prompt importieren und von dort aus ergänzen/bearbeiten.
Die Prompt Influence Strength ermöglicht es dir zu steuern, wie stark sich dein Prompt auf das endgültige Texturergebnis auswirkt. Höhere Werte erzeugen einen stärkeren Effekt, während niedrigere Werte die Texturauswahl weniger verstärken.
4. Die neue Textur generieren
Nachdem du deinen Prompt geschrieben hast, klicke auf die Schaltfläche Retexture:
Meshy erstellt dann eine neue Textur und wendet sie auf den ausgewählten Teil deines Modells an. Dies kann einen Moment dauern.
5. Die neue Textur anwenden oder verwerfen
Du erhältst drei Versionen der Textur, aus denen du auf der linken Seite deines Bildschirms wählen kannst:
Ein Klick auf jede Version zeigt eine Vorschau der Textur auf deinem Modell auf der rechten Seite des Bildschirms.
Apply: Wenn dir die neue Textur gefällt, klicke auf Apply, um die Änderungen an deinem 3D-Modell zu speichern.
Discard: Wenn es nicht das ist, was du gesucht hast, klicke auf das Papierkorbsymbol und schreibe einen neuen Prompt.
6. So verwendest du die Pinsel-Werkzeuge
Unter diesem Symbol findest du drei Pinsel-Werkzeuge, die du verwenden kannst:
Healing Tool – verwendet die umgebenden Farben und Muster, um jede Stelle zu reparieren, über die du mit dem Pinsel fährst.
Stamp Tool – halte Strg/Command gedrückt und klicke auf die Stelle, die du mit dem Pinsel-Werkzeug replizieren möchtest. Klicke und ziehe dann über deine Textur, um den geklonten Bereich einzufügen.
Solid Paint Tool – wähle eine beliebige Farbe aus dem Farbmenü und male über deine Textur. Blur kann ebenfalls hinzugefügt werden.
7. Dein finales Modell speichern
Sobald du mit allen deinen Änderungen zufrieden bist, klicke auf Save to Model button, um aus deinem neu texturierten 3D-Modell ein neues Modell zu erstellen. Dies ersetzt nicht das ursprüngliche Modell in deiner Sammlung.







