Wie verhindere ich überlappende Modelltexturen in Unreal Engine?
Problem:
Wenn du Unreal Engine verwendest und mehrere Meshy-Modelle direkt in denselben UE-Ordner importierst, kommt es aufgrund der Dateinamen zu überlappenden Texturen.
Lösung:
Erstelle einen neuen Ordner in Unreal und importiere dann das Modell.
Erstelle einen Unterordner im Content-Ordner und importiere dann das Modell in den Unterordner.
Erstelle bei jedem Modellimport einen neuen Unterordner.
Es wird empfohlen, unser Unreal Engine Plugin zu verwenden. Über unser UE-Bridge-Plugin wird für das Modell automatisch ein neuer Ordner für den Import erstellt, und es gibt keine Probleme mit der kreuzweisen Verwendung von Texturen.
Download des UE-Plugins und Einstieg zum Öffnen:
Die Dokumentation zu unserem Unreal Engine Plugin findest du hier - https://docs.meshy.ai/en/unreal-plugin/bridge-to-unreal




