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Cómo usar Texture Edit

Aprende a usar la herramienta Texture Edit de Meshy para seleccionar regiones de la malla y aplicar nuevas texturas mediante indicaciones de texto, herramientas de pincel y funciones de sanación o estampado.

Tabla de contenido

Nuestra herramienta Texture Edit te permite personalizar la apariencia de los modelos 3D que ya has generado. Puedes cambiar colores, añadir patrones o aplicar texturas completamente nuevas a partes específicas de tu modelo.

1. Acceder a Texture Edit

Una vez que hayas generado un modelo 3D, verás un icono de Texture Edit en la parte inferior central de tu pantalla:

De forma predeterminada, estarás en el Modo de Cámara Libre, con la parte izquierda de la pantalla mostrando tu modelo y el historial de ediciones una vez que las hagas:

Ten en cuenta: en esta ventana se mostrará la textura original, y no la vista previa PBR si la tenías seleccionada anteriormente.

2. Seleccionar tu malla

Antes de poder editar, debes seleccionar la parte del modelo que quieres cambiar.

  • Haz clic en una parte específica de tu modelo 3D. Por ejemplo, si tienes un modelo de un caballero, puedes seleccionar solo el casco, la espada o el escudo.

  • Una vez seleccionada, el área elegida se resaltará con un contorno verde claro:

  • Puedes usar una herramienta de pincel o de lazo, y seleccionar el tamaño del pincel. También hay un botón de borrar, un botón para activar/desactivar la selección y un icono de papelera para eliminar tu selección:

3. Escribir tu prompt

Ahora es momento de describir la nueva textura que quieres. En el cuadro de prompt, escribe una descripción clara de la nueva apariencia:

  • Sé específico: En lugar de "cambiar a una textura diferente", prueba con "una textura brillante de bronce con tallas intrincadas".

  • Usa palabras descriptivas: Menciona colores, materiales y estilos. Por ejemplo, "un material rojo vibrante y aterciopelado" o "una textura de madera desgastada con veta visible".

  • Ejemplos:

    • A smooth, dark-blue, metallic texture

    • A rustic leather texture with small stitches

    • A vibrant, cartoonish flame pattern

  • Puedes importar tu prompt de texto original y añadirlo o editarlo desde ahí.

  • La Fuerza de influencia del prompt te permite controlar cuánto impacto tendrá tu prompt en el resultado final de la textura. Valores más altos crearán un efecto más fuerte, mientras que valores más bajos no realzarán tanto la selección de textura.

4. Generar la nueva textura

Después de escribir tu prompt, haz clic en el botón Retexture:

Meshy creará entonces una nueva textura y la aplicará a la parte seleccionada de tu modelo. Esto puede tardar unos momentos.

5. Aplicar o descartar la nueva textura

Recibirás tres versiones de la textura, entre las que podrás elegir en el lado izquierdo de tu pantalla:

  • Al hacer clic en cada una se mostrará una vista previa de la textura en tu modelo, en el lado derecho de la pantalla.

  • Apply: Si te gusta la nueva textura, haz clic en Apply para guardar los cambios en tu modelo 3D.

  • Discard: Si no es lo que buscabas, haz clic en el icono de la papelera y prueba a escribir un nuevo prompt.

6. Cómo usar las herramientas de pincel

Bajo este icono, hay tres herramientas de pincel que puedes usar:

  • Healing Tool: usará los colores y patrones circundantes para sanar cualquier zona que pintes con el pincel.

  • Stamp Tool: mantén pulsado Ctrl/Command y haz clic en la zona que quieres replicar usando la herramienta de pincel. Luego, haz clic y arrastra sobre tu textura para pegar el área clonada.

  • Solid Paint Tool: selecciona cualquier color del menú de colores y pinta sobre tu textura. También se puede añadir desenfoque.

7. Guardar tu modelo final

Cuando estés satisfecho con todos tus cambios, haz clic en Save to Model botón para crear un nuevo modelo de tu modelo 3D recién texturizado. Esto no reemplazará el modelo original en tu colección.


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