Esta guía te mostrará cómo preparar e importar tus modelos 3D generados con Meshy en motores de juegos populares como Unity y Unreal Engine.
Paso 1: Descargar el plugin
Puedes encontrarlo en Resources:
Paso 2: Exportar tu modelo
Al igual que con Blender, la clave es elegir el formato de archivo correcto. El formato recomendado es .GLB, ya que cuenta con un amplio soporte e incluye todas las texturas necesarias.
Ve a tu modelo completado en Meshy.
Haz clic en el botón Download y elige .GLB.
Selecciona la resolución deseada y haz clic en Export.
Paso 3: Importar en Unity
Abre tu proyecto de Unity.
Arrastra y suelta el archivo
.glbdirectamente en la ventana Project (el panel de carpetas en la parte inferior).Unity importará automáticamente el modelo, sus materiales y texturas. Verás que se crea un nuevo prefab en tu proyecto.
Arrastra el nuevo prefab desde la ventana Project a tu escena para añadir tu modelo al mundo del juego.
Paso 4: Importar en Unreal Engine
Abre tu proyecto de Unreal Engine.
Ve al Content Browser y haz clic en Import.
Selecciona el archivo
.glbque descargaste. Unreal Engine lo detectará automáticamente como un archivo glTF y te mostrará opciones de importación.En la mayoría de los casos, la configuración predeterminada es adecuada. Haz clic en Import All para traer el modelo, las texturas y los materiales a tu proyecto.
Arrastra el nuevo asset desde el Content Browser a tu escena para colocar tu modelo.
Importar en Roblox
Para usar un modelo de Meshy en Roblox, expórtalo como FBX (recomendado para modelos riggeados/animados) u OBJ (para props estáticos).
Modelos estáticos (OBJ o FBX)
En Meshy, descarga tu modelo en formato FBX u OBJ.
Abre Roblox Studio.
En la barra de menú, ve a Home > Import 3D (o Avatar > 3D Importer para modelos de personajes).
Selecciona el archivo descargado y haz clic en Open.
Revisa la vista previa y la configuración de importación, y luego haz clic en Import.
El modelo aparecerá en tu espacio de trabajo. Después podrás posicionarlo, escalarlo y configurarlo según sea necesario.
Personajes animados / riggeados (FBX)
En Meshy, aplica el rig y anima tu personaje, y luego descárgalo como FBX.
En Roblox Studio, ve a Avatar > 3D Importer.
Selecciona el archivo FBX. Asegúrate de que el Rig Type coincida con tu personaje (R15 para humanoides).
Haz clic en Import. El modelo riggeado se añadirá a tu espacio de trabajo y podrá usarse con el sistema de animación de Roblox.
