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Importar modelos de Meshy a cualquier motor: Unity, Unreal, Roblox, Godot

Elige tu motor: respuestas de una línea y enlaces a la lista de verificación completa de importación para Unity, Unreal, Roblox, Godot, Blender y SketchUp.

Tabla de contenido

Esta guía te mostrará cómo preparar e importar tus modelos 3D generados con Meshy en motores de juegos populares como Unity y Unreal Engine.


Paso 1: Descargar el plugin

Puedes encontrarlo en Resources:

Paso 2: Exportar tu modelo

Al igual que con Blender, la clave es elegir el formato de archivo correcto. El formato recomendado es .GLB, ya que cuenta con un amplio soporte e incluye todas las texturas necesarias.

  1. Ve a tu modelo completado en Meshy.

  2. Haz clic en el botón Download y elige .GLB.

  3. Selecciona la resolución deseada y haz clic en Export.


Paso 3: Importar en Unity

  1. Abre tu proyecto de Unity.

  2. Arrastra y suelta el archivo .glb directamente en la ventana Project (el panel de carpetas en la parte inferior).

  3. Unity importará automáticamente el modelo, sus materiales y texturas. Verás que se crea un nuevo prefab en tu proyecto.

  4. Arrastra el nuevo prefab desde la ventana Project a tu escena para añadir tu modelo al mundo del juego.


Paso 4: Importar en Unreal Engine

  1. Abre tu proyecto de Unreal Engine.

  2. Ve al Content Browser y haz clic en Import.

  3. Selecciona el archivo .glb que descargaste. Unreal Engine lo detectará automáticamente como un archivo glTF y te mostrará opciones de importación.

  4. En la mayoría de los casos, la configuración predeterminada es adecuada. Haz clic en Import All para traer el modelo, las texturas y los materiales a tu proyecto.

  5. Arrastra el nuevo asset desde el Content Browser a tu escena para colocar tu modelo.


Importar en Roblox

Para usar un modelo de Meshy en Roblox, expórtalo como FBX (recomendado para modelos riggeados/animados) u OBJ (para props estáticos).

Modelos estáticos (OBJ o FBX)

  1. En Meshy, descarga tu modelo en formato FBX u OBJ.

  2. Abre Roblox Studio.

  3. En la barra de menú, ve a Home > Import 3D (o Avatar > 3D Importer para modelos de personajes).

  4. Selecciona el archivo descargado y haz clic en Open.

  5. Revisa la vista previa y la configuración de importación, y luego haz clic en Import.

  6. El modelo aparecerá en tu espacio de trabajo. Después podrás posicionarlo, escalarlo y configurarlo según sea necesario.

Personajes animados / riggeados (FBX)

  1. En Meshy, aplica el rig y anima tu personaje, y luego descárgalo como FBX.

  2. En Roblox Studio, ve a Avatar > 3D Importer.

  3. Selecciona el archivo FBX. Asegúrate de que el Rig Type coincida con tu personaje (R15 para humanoides).

  4. Haz clic en Import. El modelo riggeado se añadirá a tu espacio de trabajo y podrá usarse con el sistema de animación de Roblox.



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