Puede surgir un problema en el que aparecen grietas en la textura de un modelo dentro de un archivo GLB descargado de Meshy y luego importado a una escena de UE:
Actualmente, según nuestras pruebas, las versiones de UE que presentan este problema son la 5.5.4 y la 5.6.0.
¿Cuál es la solución?
Este problema se produce porque MipMap está habilitado en Unreal. Por lo tanto, deshabilitar MipMap resolverá el problema. Para hacerlo, sigue estos pasos:
Haz doble clic en la textura
Desplázate hasta Level Of Detail
En Mip Gen Settings, selecciona "NoMipMaps":
Como se muestra a continuación, el modelo de la izquierda tiene MipMap desactivado, mientras que el de la derecha tiene MipMap activado:
¡Y así es como resuelves ese problema!


