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¿Qué debo hacer si las texturas tienen grietas después de importar a Unreal un archivo en formato GLB generado por Meshy?

Corrige las grietas en las texturas de los modelos GLB de Meshy en Unreal Engine 5.5 y 5.6 configurando Mip Gen Settings en NoMipMaps en las propiedades de Level of Detail de la textura.

Tabla de contenido

Puede surgir un problema en el que aparecen grietas en la textura de un modelo dentro de un archivo GLB descargado de Meshy y luego importado a una escena de UE:

Actualmente, según nuestras pruebas, las versiones de UE que presentan este problema son la 5.5.4 y la 5.6.0.

¿Cuál es la solución?

Este problema se produce porque MipMap está habilitado en Unreal. Por lo tanto, deshabilitar MipMap resolverá el problema. Para hacerlo, sigue estos pasos:

  1. Haz doble clic en la textura

  2. Desplázate hasta Level Of Detail

  3. En Mip Gen Settings, selecciona "NoMipMaps":

Como se muestra a continuación, el modelo de la izquierda tiene MipMap desactivado, mientras que el de la derecha tiene MipMap activado:

¡Y así es como resuelves ese problema!



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