Formatos de archivo de subida compatibles
Meshy admite la subida de modelos 3D en los siguientes formatos:
.fbx– Filmbox, ampliamente utilizado para personajes riggeados y flujos de animación.obj– Wavefront OBJ, un formato de malla portátil y ampliamente compatible.stl– Estereolitografía, comúnmente usado en flujos de impresión 3D.gltf– GL Transmission Format (basado en texto, con recursos externos).glb– GL Transmission Format (binario, un solo archivo autónomo)
Tamaño máximo de archivo: 100 MB por subida.
Cómo subir
Para subir un modelo 3D en Meshy:
Ve a Workspace y haz clic en "Upload Model" en la esquina superior derecha y selecciona tu archivo desde tu dispositivo.
Espera a que se complete la subida antes de comenzar el proceso de texturizado.
Requisitos de subida
Sube un modelo a la vez — no se admiten subidas por lotes.
El archivo debe estar dentro del límite de tamaño de 100 MB.
Estructura y contenido
Elimina del archivo del modelo cualquier elemento que no sea malla, como cámaras y luces.
Elimina del archivo del modelo cualquier animación y shape keys.
Recomendamos incluir solo una malla en el archivo del modelo. Si el archivo contiene varias mallas, se fusionarán después de la subida.
Alineación y posición
Asegúrate de que el modelo esté orientado hacia el eje frontal correcto en tu software de modelado.
Para obtener los mejores resultados, el modelo debe estar centrado en el origen del mundo.
Requisitos de textura y UV
Cuando Keep Original Texture and UV está activado, asegúrate de que el modelo contenga solo 1 material y 1 mapa UV después de fusionar los objetos.
Las islas UV no pueden superponerse ni compartirse entre varias partes del modelo.
Formatos de archivo de exportación
Una vez que tu modelo haya sido generado o texturizado, puedes descargarlo en los siguientes formatos:
.fbx– Filmbox, ideal para motores de juegos (Unity, Unreal) y flujos de animación.obj– Wavefront OBJ, ampliamente compatible con la mayoría del software 3D.usdz– Universal Scene Description (zip), optimizado para AR en iOS.glb– GL Transmission Format (binario), el mejor para aplicaciones web y en tiempo real.stl– Estereolitografía, el estándar para impresión 3D.blend– Formato nativo de Blender, para seguir editando en Blender.3mf/.dmf– 3D Manufacturing Format, usado en flujos de impresión y fabricación
FAQ
1. Mi subida falló — ¿qué debo revisar?
Verifica que tu archivo use un formato compatible (.fbx, .obj, .stl, .gltf o .glb) y que pese menos de 100 MB. Si el archivo pasa ambas comprobaciones, intenta reexportarlo desde tu software 3D para descartar corrupción. Si el problema persiste, comunícate con nuestro equipo de soporte a través del widget de chat.
2. ¿Qué formato de exportación debo usar?
Depende de dónde planeas usar el modelo:
Usa
.glbpara web, WebXR o renderizado en tiempo real.Usa
.fbxpara motores de juegos como Unity o Unreal Engine.Usa
.usdzpara experiencias de AR en iOS (Reality Composer, Quick Look).Usa
.stlo.3mfpara impresión 3D.Usa
.blendpara seguir editando en Blender.
