¿Cómo descargar un modelo de malla quad?
Puedes usar Remesh para retopologizar tus modelos preliminares. Para hacerlo, selecciona un modelo preliminar en tu historial de generación en la barra lateral izquierda, luego haz clic en Remesh en la barra lateral derecha, ajusta tu configuración cambiando Topology a Quad y confirma. Una vez finalizado el proceso de Remesh, podrás seleccionar el modelo remallado para descargarlo. Para ver los pasos más detallados:
Primero, selecciona el modelo en tu espacio de trabajo y luego haz clic en el icono de Remesh en la barra de herramientas inferior como se muestra a continuación:
A partir de ahí, haz clic en Quad debajo de Topology. Luego, pulsa Confirm:
A continuación, se remallará el modelo. Verás que se genera un nuevo modelo en el panel derecho. Una vez que termine de generarse, selecciónalo y verás Quad debajo de topology:
Luego, pulsa el botón Download en la barra de herramientas inferior para descargar el modelo.
Ten en cuenta: Meshy triangula automáticamente los modelos subidos.
FAQ
1. ¿Funciona Quad Remesh en cualquier modelo de mi Workspace?
Sí: Quad Remesh funciona en cualquier modelo de tu Workspace, incluidos los resultados de Text to 3D e Image to 3D. No se limita únicamente a modelos preliminares.
2. ¿Perderé detalles al aplicar Quad Remesh?
Quad Remesh puede reducir algunos detalles geométricos finos en comparación con la malla triangulada original. Este es un comportamiento esperado: la topología quad prioriza un flujo de aristas limpio frente a la máxima fidelidad geométrica. Si necesitas la versión con el mayor nivel de detalle, conserva una copia de la malla original.
3. ¿Por qué mi malla quad se ve triangulada después de descargarla?
Lo más probable es que hayas descargado el archivo en formato GLB. GLB no admite datos de caras quad y convierte automáticamente los quads en triángulos al exportar. Vuelve a descargarlo usando FBX u OBJ para conservar la topología quad.
4. ¿Puedo usar una malla quad en Unity o Unreal Engine?
Sí. Los motores de videojuegos renderizan triángulos en tiempo de ejecución, por lo que ambos tipos de malla funcionan. Descárgalo como FBX para conservar la topología quad para cualquier proceso de rigging o edición en tu herramienta DCC antes de importarlo a tu motor.
5. ¿Quad Remesh sobrescribe mi modelo original?
No. Tu modelo original permanece intacto en tu Workspace. La malla quad se crea como un recurso independiente junto a él.
6. ¿Cómo controlo la cantidad de polígonos?
El panel de Remesh muestra los objetivos disponibles de recuento de polígonos antes de confirmar. Un número mayor conserva más detalles de la superficie; un número menor produce una malla más ligera y limpia, más adecuada para su uso en tiempo real.


