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Meshy vers Godot : configuration du plugin et flux d'importation

Plugin Godot de Meshy et flux d'importation

Table des matières

Vue d'ensemble

Le plugin Meshy pour Godot vous permet d'intégrer directement des modèles 3D générés par IA depuis votre espace de travail Meshy dans Godot, sans exportation manuelle ni manipulation de fichiers. Grâce à la connexion DCC Bridge, vous pouvez envoyer n'importe quel modèle en un seul clic et le voir apparaître automatiquement dans votre scène Godot.

Cet article traite de l'installation, de la connexion du bridge et de l'importation de modèles statiques et animés.

Prérequis

  • Un compte Meshy avec le plan Pro ou supérieur (DCC Bridge nécessite Pro+)

  • Le moteur Godot installé sur votre machine

  • Un projet Godot existant avec une scène principale configurée

Installation du plugin Meshy pour Godot

Étape 1 : Télécharger le plugin

Rendez-vous sur la page d'intégration Meshy pour Godot et téléchargez le package du plugin.

Étape 2 : Créer un dossier addons (si nécessaire)

Si votre projet Godot ne comporte pas déjà de dossier addons, créez-en un dans le répertoire de votre projet via le panneau FileSystem de Godot.

Étape 3 : Extraire et placer le plugin

Décompressez le dossier du plugin téléchargé et faites-le glisser dans le répertoire addons de votre projet Godot.

Étape 4 : Activer le plugin

Dans Godot, allez dans Project → Project Settings → Plugins. Localisez le plugin Meshy dans la liste et activez-le (Enabled).

Étape 5 : Configurer votre scène principale

Assurez-vous que votre projet dispose d'une scène principale configurée avant d'importer des modèles. Allez dans Project → Project Settings pour en définir une si nécessaire.

Configuration du DCC Bridge

Le DCC Bridge est la connexion en temps réel entre votre espace de travail Meshy et Godot. Vous devez démarrer le bridge dans Godot avant d'envoyer des modèles depuis Meshy.

Initialiser le bridge

Ouvrez le panneau Meshy Godot Plugin dans Godot, puis cliquez sur Run Bridge pour initialiser et démarrer la connexion. Gardez Godot ouvert pendant l'envoi des modèles.

Importer des modèles dans Godot

Une fois le bridge en cours d'exécution, vous pouvez envoyer n'importe quel modèle depuis votre espace de travail Meshy directement vers Godot.

Envoyer un modèle via le DCC Bridge

  1. Ouvrez votre espace de travail Meshy et naviguez vers le modèle que vous souhaitez importer.

  2. Cliquez sur le menu DCC Bridge du modèle.

  3. Sélectionnez Send to Godot.

Le modèle sera automatiquement téléchargé et importé directement dans votre scène Godot active, sans étape supplémentaire.

Importer des modèles animés

Les modèles animés sont entièrement pris en charge et suivent exactement le même flux de travail que les modèles statiques. Envoyez le modèle via le DCC Bridge et toutes les données d'animation sont conservées lors de l'importation. Une fois dans Godot, appuyez sur le bouton Play dans le panneau d'animation pour prévisualiser la lecture.

Contenu pris en charge

Le DCC Bridge prend en charge tous les modèles 3D disponibles dans votre espace de travail, quel que soit leur mode de création :

  • Vos propres modèles — tout modèle généré dans votre espace de travail (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing, et plus encore)

  • Modèles de la communauté — les modèles publiés par d'autres utilisateurs de Meshy peuvent également être importés via le DCC Bridge

  • Modèles statiques et animés — les deux types sont entièrement pris en charge

FAQ

1. Le plan Pro est-il requis pour utiliser le DCC Bridge ?

Oui. La fonctionnalité DCC Bridge — y compris Send to Godot — est disponible pour les membres Pro et supérieurs. Les utilisateurs des plans Free et Starter ne peuvent pas utiliser cette fonctionnalité.

2. Godot doit-il être ouvert pendant l'envoi des modèles ?

Oui. Le plugin Meshy pour Godot doit être en cours d'exécution avec le bridge actif pour que l'importation réussisse. Cliquez sur Run Bridge dans le panneau du plugin avant d'envoyer un modèle depuis Meshy.

3. Pourquoi l'importation de mon modèle échoue-t-elle ?

La cause la plus fréquente est une scène principale manquante ou non configurée. Dans Godot, allez dans Project → Project Settings et confirmez qu'une scène principale est définie. Vérifiez également que le bridge est en cours d'exécution et que Godot est ouvert.

4. Les animations sont-elles conservées lors de l'importation ?

Oui. Toutes les données d'animation sont conservées lors de l'importation via le DCC Bridge. Les animations peuvent être lues directement dans Godot après l'importation.

5. Puis-je importer des modèles de la communauté Meshy ?

Oui. Tout modèle publié par d'autres utilisateurs dans la communauté Meshy est entièrement pris en charge et peut être importé dans Godot via le DCC Bridge.


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