Checklist d'importation Unreal Engine pour les assets Meshy : textures, fissures, échelle et plugin Bridge
Importer des modèles Meshy dans Unreal Engine est généralement simple, mais quelques paramètres d'exportation et d'importation déterminent si les textures, les jointures et l'échelle sont correctement conservées. Cette checklist couvre les paramètres d'exportation, les options d'importation d'Unreal, la correction des fissures de texture lors des importations GLB, la correction de l'échelle et du pivot, et l'utilisation du plugin Meshy Bridge.
Paramètres d'exportation depuis Meshy
Exportez en FBX ou GLB avec les textures incluses. FBX est généralement le choix par défaut le plus sûr pour le pipeline de static mesh et de matériaux d'Unreal, tandis que GLB peut nécessiter une attention particulière aux jointures de textures (voir ci-dessous).
Options d'importation dans Unreal
Lors de l'importation, utilisez la boîte de dialogue Import d'Unreal pour confirmer l'échelle correcte (Unreal utilise les centimètres), générer la collision si nécessaire, et importer les matériaux et textures avec le mesh plutôt que de les ignorer.
Corriger les fissures de texture lors des importations GLB
Les jointures ou fissures visibles dans les textures après l'importation d'un fichier GLB sont généralement causées par des jointures UV insuffisamment remplies (padding) lors de l'exportation. Réexportez avec le padding de texture activé si votre outil d'exportation le prend en charge, ou ajustez les paramètres wrap/clamp de la texture dans l'éditeur de matériaux d'Unreal pour réduire les jointures visibles.
Correction de l'échelle et du pivot
Comme Unreal fonctionne en centimètres, les modèles exportés depuis Meshy avec une unité d'échelle différente peuvent apparaître trop grands ou trop petits, ou avec un pivot non centré. Corrigez l'échelle d'importation dans les paramètres d'importation FBX/GLB, et ajustez le pivot dans votre outil DCC au préalable si un placement précis est important.
Utilisation du plugin Meshy Bridge
Le plugin Meshy Bridge vous permet d'envoyer des modèles directement depuis Meshy vers un projet Unreal ouvert, en sautant les étapes manuelles d'exportation/importation. Si un modèle échoue à s'importer via le plugin, vérifiez que le plugin est à jour et que votre projet Unreal est ouvert et à l'écoute avant l'envoi.
Résolution des échecs d'importation
Si une importation échoue complètement, consultez l'Output Log d'Unreal pour identifier l'erreur spécifique, vérifiez que le fichier n'est pas corrompu en le testant dans un autre visionneur, puis essayez de réexporter depuis Meshy dans le format alternatif (FBX au lieu de GLB ou inversement) comme étape suivante.
FAQ
1. Pourquoi mes textures présentent-elles des fissures ou des jointures après l'importation d'un GLB dans Unreal ?
Il s'agit généralement d'un problème de padding des jointures UV lors de l'exportation. Réexportez avec le padding de texture activé si disponible, ou ajustez les paramètres wrap/clamp du matériau dans Unreal.
2. L'importation de mon modèle a échoué avec le plugin Meshy Bridge — que dois-je vérifier ?
Vérifiez que le plugin est à jour et que votre projet Unreal est ouvert et à l'écoute de la connexion avant d'envoyer le modèle depuis Meshy.
3. Pourquoi mon modèle a-t-il la mauvaise taille dans Unreal ?
Unreal fonctionne en centimètres, donc une incohérence dans l'unité d'échelle exportée peut rendre les modèles trop grands ou trop petits. Corrigez le facteur d'échelle dans les paramètres d'importation FBX/GLB.