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Comment exporter des modèles Meshy avec les couleurs et les textures

Exportez vos modèles Meshy avec les textures intactes

Table des matières

Meshy génère des modèles 3D avec des cartes de texture PBR complètes — cartes de couleur (diffuse), de rugosité, métallique et de normales. Pour transférer ces textures dans votre application cible, vous devez choisir le bon format d'exportation et suivre quelques étapes simples.

Formats d'exportation pris en charge

Tous les formats 3D ne transportent pas les données de texture de la même manière. Voici un aperçu rapide de ce que Meshy prend en charge :

Format

Textures incluses ?

Idéal pour

GLB

✅ Intégrées

Web, Unreal Engine, visionneuses AR

FBX

✅ Fichiers de texture séparés

Unity, Unreal Engine, moteurs de jeu

OBJ

✅ .mtl + images séparés

Blender, 3ds Max, outils DCC

USDZ

✅ Intégrées

Apple AR / iOS

STL

❌ Aucune prise en charge des textures

Impression 3D uniquement

3MF

❌ Aucune prise en charge des textures

Impression 3D uniquement

Étape par étape : Exporter votre modèle avec les textures

Étape 1 : Ouvrir le panneau de téléchargement

Sur toute génération terminée, cliquez sur le bouton Download dans la barre d'outils de la visionneuse de modèle.

Étape 2 : Sélectionner un format compatible avec les textures

Choisissez GLB, FBX ou OBJ pour exporter votre modèle avec l'intégralité des données de texture. Évitez STL ou 3MF si les couleurs et les textures sont importantes pour vous — ces formats ne les prennent pas en charge.

Étape 3 : Télécharger et décompresser (FBX / OBJ)

Les exportations FBX et OBJ sont livrées sous forme de .zip contenant le fichier de maillage et un dossier textures/. Gardez-les ensemble — le maillage référence les fichiers de texture par chemin relatif. Déplacer ou renommer le dossier de textures cassera les liens de matériaux.

Étape 4 : Importer dans votre application cible

Faites glisser le fichier de maillage (ou le dossier décompressé complet) dans votre application. Certaines plateformes nécessitent des réglages supplémentaires pour afficher correctement les textures — consultez les articles connexes ci-dessous pour Unity, Unreal Engine et Bambu Studio.

FAQ

  1. Pourquoi mon modèle exporté apparaît-il entièrement gris ou blanc ?
    Vous avez probablement exporté en STL ou 3MF, des formats qui ne prennent pas en charge les textures. Réexportez en GLB ou FBX. Si vous avez déjà utilisé GLB ou FBX, vérifiez que le dossier de textures se trouve au même emplacement que le fichier de maillage et que vos paramètres d'importation sont correctement configurés pour votre plateforme.

  2. Quel format dois-je utiliser pour Unity ?
    FBX est le format recommandé pour Unity. Après l'importation, Unity nécessite des paramètres de projet et de matériaux supplémentaires pour afficher les textures PBR — consultez l'article Unity connexe ci-dessous pour un guide étape par étape.

  3. Quel format dois-je utiliser pour Unreal Engine ?
    GLB et FBX fonctionnent tous deux avec Unreal Engine. Si vous constatez des fissures ou des coutures de texture après avoir importé un GLB, consultez l'article Unreal connexe ci-dessous — il s'agit d'un problème connu de paramètre MipMap avec une solution rapide.

  4. Puis-je utiliser OBJ pour les moteurs de jeu ?
    OBJ est pris en charge par la plupart des moteurs, mais exporte les cartes de texture sous forme de fichiers séparés, ce qui complique la gestion des ressources. GLB (autonome) ou FBX est généralement préféré pour les flux de travail des moteurs de jeu.

  5. Pourquoi les couleurs sont-elles absentes dans Bambu Studio ?
    Bambu Studio est un slicer, pas un moteur de rendu — il n'interprète pas les images de texture PBR. L'impression FDM multicolore nécessite des attributions de couleur par face (du maillage) intégrées à la géométrie du modèle, ce qui diffère du fonctionnement des textures Meshy. Consultez l'article Bambu connexe ci-dessous pour une explication complète.

  6. Les textures perdent-elles en qualité lors de l'exportation ?
    Non. Meshy exporte les textures à la résolution à laquelle elles ont été générées. Aucune compression ni perte de qualité n'est appliquée pendant le processus d'exportation.

  7. J'ai déplacé le dossier de textures et mon modèle est maintenant sans texture. Comment y remédier ?
    Retéléchargez l'exportation et conservez le fichier de maillage et le dossier textures/ dans le même répertoire. Pour GLB, les textures sont intégrées dans un seul fichier, ce n'est donc pas un problème.

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